在银河编辑器中,当你给狂战士添加了一个范围伤害后,目标承受双倍伤害的原因可能是由于范围伤害的机制所导致的。首先需要明确的是,范围伤害的效果是针对一定范围内的多个敌人造成额外的伤害比例加成。如果你将范围伤害的比例设置为100%,这意味着所有处于该范围的敌人都将受到额外的一倍伤害(即2×)。现在来解释一下你提到的情况:当你的狂战士攻击力为8×2时,如果目标恰好在一个范围内并触发了范围效果,那么他们将会遭受两倍的伤害(也就是16×2),而不是你所设定的基础数值。这是因为他们的实际伤害值会先被计算出来(基于攻击力和其他因素),然后再根据是否触发范围效果进行加倍或加法运算。因此,在这种情况下,目标受到的实际伤害值为原始伤害的两倍加上额外的范围伤害。为了解决这个问题或者更好地控制伤害输出,你可以考虑以下方法:1. 调整狂战士的基础攻击力或技能效果的系数,以避免出现过高或过低的伤害值导致的不稳定情况;2. 根据实际情况适当降低范围伤害的比例,以便更精确地控制目标的最终伤害结果;3. 在游戏中使用不同的角色和装备组合来进行测试和平衡,以确保游戏中的战斗系统更加合理和有趣。