守序善良:无论多少血,都能一击必杀。
代表技能为某版3C里,隐刺模型英雄的大招,效果为每次攻击都有1/2/3%的几率秒杀对手。
我靠这招阴死了不少同学,他们都很惊讶自己属性爆炸的英雄,为何突然变成五条悟。
这种技能的弱化版……好吧,正常版就是各式各样的暴击技能,比如幻刺的恩赐解脱。
中立善良:只要血量不多,就能一击必杀。
代表技能为斧王的大招,血量低于275/375/475的必定斩杀。
什么技能也救不过来,因为斩杀释放前会移除目标的所有增益。
混乱善良:只要敌人数量多,就能一击必杀。
代表技能为小牛的大招,只要小兵聚集得够多,就能一击清屏。
但是敌方单位少的时候,这招伤害就不够看了。
守序中立:只要血量低于百分比,就能一击必杀。
代表技能为冰魂的大招,血量低于12/13/14%的英雄即死。
冰魂的大招让人绝望,因为中招后无法恢复生命,泡在泉水里也会挂。
绝对中立:只要伤害够高,就能一击必杀。
代表技能是火女的大招,一直都是刀塔里伤害最高的单点技能。
刀塔的属性膨胀还没现在这么厉害时,满血英雄吃上一发神灭斩,不死也残。
至于万力屠夫、万智沉默……你真的要纳入讨论范围内吗?
混乱中立:只要有另一个技能,就能一击必杀。
代表技能是OMG中的骨法衰老+神灵大,可以秒杀任何满血英雄。
原理是神灵大是百分比扣血的魔法伤害,而衰老可以加深60%的魔法伤害。
这俩技能一起放,伤害就超过100%血量了!
守序邪恶:只要对方足够弱智,就是一击必杀。
代表技能是黑鸟的大招,老版本是基于智力差造成伤害,现在是基于魔法值差造成伤害。
老版本的大招其实对弱智英雄伤害更恐怖,毕竟那时的黑鸟还会偷取智力。
什么时候改成了魔法值之差,我也忘了,毕竟我是常年不玩黑鸟的人:)
中立邪恶:只要血量够少,什么技能都是一击必杀。
比如当你的水人只有一滴血时,一只挖出来的狗头人也能把你击杀= =
混乱邪恶:杀自己怎么就不是一击必杀?
代表技能为炸弹人的老版3技能,以牺牲自己为代价,对敌方造成巨大伤害。
因为这个技能,当年很多人玩炸弹人出门买鞋。
能不能炸死对方先别说,你就说自己挂没挂吧?
代表技能为某版3C里,隐刺模型英雄的大招,效果为每次攻击都有1/2/3%的几率秒杀对手。
我靠这招阴死了不少同学,他们都很惊讶自己属性爆炸的英雄,为何突然变成五条悟。
这种技能的弱化版……好吧,正常版就是各式各样的暴击技能,比如幻刺的恩赐解脱。
中立善良:只要血量不多,就能一击必杀。
代表技能为斧王的大招,血量低于275/375/475的必定斩杀。
什么技能也救不过来,因为斩杀释放前会移除目标的所有增益。
混乱善良:只要敌人数量多,就能一击必杀。
代表技能为小牛的大招,只要小兵聚集得够多,就能一击清屏。
但是敌方单位少的时候,这招伤害就不够看了。
守序中立:只要血量低于百分比,就能一击必杀。
代表技能为冰魂的大招,血量低于12/13/14%的英雄即死。
冰魂的大招让人绝望,因为中招后无法恢复生命,泡在泉水里也会挂。
绝对中立:只要伤害够高,就能一击必杀。
代表技能是火女的大招,一直都是刀塔里伤害最高的单点技能。
刀塔的属性膨胀还没现在这么厉害时,满血英雄吃上一发神灭斩,不死也残。
至于万力屠夫、万智沉默……你真的要纳入讨论范围内吗?
混乱中立:只要有另一个技能,就能一击必杀。
代表技能是OMG中的骨法衰老+神灵大,可以秒杀任何满血英雄。
原理是神灵大是百分比扣血的魔法伤害,而衰老可以加深60%的魔法伤害。
这俩技能一起放,伤害就超过100%血量了!
守序邪恶:只要对方足够弱智,就是一击必杀。
代表技能是黑鸟的大招,老版本是基于智力差造成伤害,现在是基于魔法值差造成伤害。
老版本的大招其实对弱智英雄伤害更恐怖,毕竟那时的黑鸟还会偷取智力。
什么时候改成了魔法值之差,我也忘了,毕竟我是常年不玩黑鸟的人:)
中立邪恶:只要血量够少,什么技能都是一击必杀。
比如当你的水人只有一滴血时,一只挖出来的狗头人也能把你击杀= =
混乱邪恶:杀自己怎么就不是一击必杀?
代表技能为炸弹人的老版3技能,以牺牲自己为代价,对敌方造成巨大伤害。
因为这个技能,当年很多人玩炸弹人出门买鞋。
能不能炸死对方先别说,你就说自己挂没挂吧?