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填坑。全人物全难度通关的一些心得攻略,寻求最简单无脑的打法

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前言:
上一次发攻略贴好像是好久之前的事了具体时间记不太清了反正我记得只发了萨尔和鲁克,后面没继续玩了,正好鲁克贴也没什么反响。
最近想起来史密斯没打完就继续打了,运气好一路平推了全难度,思路其实也和前面两个人物差不多,以不变应万变,又或者说我玩大部分肉鸽游戏其实都是差不多的构筑思路,下面我会说具体是怎样的以不变应万变,同样的打法也可以适用于比如杀戮尖塔月圆之夜之类的同类型游戏。
正文之前叠buff,很多肉鸽游戏都全难度通关了,炉石也打到过登顶,所以肉鸽和卡牌两个要素我稍微一丢丢理解还是有的,当然也难免会有错的地方,不过我一向不喜欢太复杂的打法,特别是分享攻略的话我就更不喜欢搞一些特别复杂的打法思路了,我会尽量说的通俗易懂一些,并且没什么操作难度夸张的说隔壁奶奶来了也能通关全难度的思路
这一篇既是史密斯的人物篇,也是三个人物的集合篇,因为很多东西三个人物都是互通的,我下面就总结性的讲了


IP属地:浙江1楼2023-11-05 22:00回复
    一 模式与天赋:
    首先故事模式一般来说比打斗难,打斗基本上都是一路平推的,故事模式太贪可能就寄了,当然这只是相对而言,熟练之后故事模式也很简单,所以我们下文都按照故事模式来讲,打斗就不主要提了
    在天赋的选择上,三个人物有些不同,萨尔比较特别,因为她能稳定拿到宠物,所以天赋里先把宠物稳定训练和多拥有一只宠物拿了,剩下一个槽位根据自己喜欢来就行了,我比较喜欢移植物槽位+1,但其实差别不大,主要是两个宠物天赋得带。首先这两个宠物天赋单带任何一个是没那么强力的,两个一起带很好的体现了什么是1+1>2,而且这是非常无脑的,宠物是全自动战斗的,基本上萨尔的故事模式就是躺赢,另外三个人物的所有打斗模式都可以带两个宠物天赋,然后一路躺赢全难度,最高难度下宠物的强度也是够的。但是故事模式只有萨尔有稳定宠物贩子,所以只有萨尔能这么玩,我们只要记得把宠物升级一下就行了,钱优先拿来投资宠物。
    鲁克和史密斯天赋选择是差不多的,我推荐是拿一个移植物+1和力量+1和宽恕(每天把一个讨厌你的变不喜欢你),鲁克和史密斯有一点点不同的是鲁克拿每次战斗后恢复4血也不错,这天赋对史密斯没啥用,史密斯有精力机制基本上无限血的,肉鸽本质上是被动的叠加,比如杀戮尖塔也是被动神器的叠加,药水啥的在大多数情况下都不值得吃资源,欺诈之地的天赋也是如此,那些重生之类的一次性天赋是最弱的,如果打不过了,靠消耗品等抱薪救火是没用的,敌人可以打败你第一次就能打败你第二次,所以要拿真正有永久提升的天赋,我个人比较喜欢前面说的那三个,宽恕本质上也是减少永久DEBUFF,还有每天让一个喜欢你的人爱戴你其实也不错,这个就看个人喜好了,不过讨厌你的人也可以挑衅来进行处决,所以这两个差别不大的,还有减少所需经验值啥的天赋可以理解为你牌满级了之后这个天赋就白拿了,所以这类天赋也不是很厉害
    如果你只想公式化的平推全难度,那就拿力量移植物槽位+1和宽恕,萨尔拿双宠物天赋+移植物or力量,萨尔躺好等宠物大爹C就完事儿了剩下那个天赋槽其实随便选也可以


    IP属地:浙江2楼2023-11-05 22:20
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      二 协商还是战斗:
      有的人可能会觉得协商流很厉害,有的人觉得战斗流很厉害,有的人觉得均衡随机应变最厉害,其实打得好都厉害,我也很喜欢走协商然后积攒人脉因为这样很有趣,不过要寻求最简单粗暴的通关的话,那就必须是以战斗为主的均衡打法。
      最核心的原因是,在欺诈之地里,不管你走什么路线,协商多么厉害,最终战始终是对你战斗卡组的考核,所以我们必须保证战斗卡组不能拉跨,而且必须为主,但是协商也不能完全抛弃,只是优先级低于战斗
      在奖励的选择上,欺诈之地的奖励选择可以视作一次资源的分配,因为不是无限选,而我们资源的分配上一定要优先分配给战斗,但是在资源分配给战斗会打折扣的时候就要选择协商,举个栗子就是比如你的战斗移植物满了,任务奖励是协商和战斗移植物里面让你选,你可以选择战斗移植物但是你也要踢掉一个已拥有的战斗移植物,那这种情况下你选择的这个战斗移植物的价值其实是 新移植物的价值-旧移植物 这样的价值,所以是打折扣的,在这种情况下就要选择协商移植物了。挑任务的时候要优先挑提升战斗卡组的任务比如删掉一张战斗卡,但是删掉一张协商卡比获得一张战斗卡的优先级高,因为删掉一张卡的价值本身要比获得一张卡大得多,哪怕是获得一张战斗卡。
      在任务做法上,要优先选择练级次数最多的打法,我们把一次协商,一次战斗给暂且称之为一次练级,一个任务中所有的路线做法我们要选择练级次数最多的路线,不用管钱之类的收益,钱是最没用的收益之一,当然钱比道具卡优先级高,会被消耗掉的东西优先级最低,钱至少可以拿来买删卡之类的,钱没有消耗掉,只是以另一种形式陪在你的身边。所以即使你打的过甚至吊打某场战斗,但你如果可以战斗前先协商再打你也要记得先协商练一下协商的级再战斗,练级不嫌多,当练级次数同等的时候尽量选择永久成长的路线,比如人脉之类的要优先选择
      在处决的选择上,既然我们追求最简单的通关思路,但必然是全部处决,除非任务要求你保证对方活下来,不然一律都是处决,处决的收益是远大于放过的,处决不仅可以掠夺资源,还能利用资源平稳过渡弱势期,或者说利用资源一路强势到通关,而且处决还能增强你的协商能力,在协商构筑里我会仔细说明。这个时候可能有人会问可是处决会结仇啊,确实处决会结仇,但是结仇的负面效果其实很弱,并且你有概率可以碰到仇人,一旦被你碰到仇人就等于附赠了你一次免费的协商和战斗和又一次处决,赚的盆满钵满,而且有些仇人的DEBUFF其实可有可无,甚至有些DEBUFF还能变成你的正面buff比如掉血的吊坠可以被史密斯拿来刷精气,但是遇到仇人就优先挑衅他,拿他练级先
      如果你追求公式化的通关,总结的说就是资源优先上战斗>协商,在任务没有特殊要求的情况下一律处决,并且要尽可能多的练级(也就是进行协商或者战斗)


      IP属地:浙江3楼2023-11-05 22:39
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-06 08:44
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          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-11-06 14:45
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-06 22:07
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              三 协商卡组的构筑:
              一般来说,协商分为敌对流派和外交流派,外交流派比较倾向于交际,敌对流派倾向于处决,不过我个人是比较倾向于处决的,但也不是真的玩敌对流派,我的建议是玩电表倒转,也就是无限过牌,三个人物都有自己的无限过牌卡,并且过牌造成伤害的卡是三个人物通用的
              为什么选择玩无限过牌,主要原因是
              1让资源,每次协商结束没有过牌的卡都可以直接跳过,拿到的金币可以拿来投资给战斗卡组,如同上面所说战斗优先级永远高于协商
              2无脑,我三个人物全难度打通了还不知道敌人一些技能图标是什么意思,因为我都是无脑过牌打过去的,只要盯着自己手牌一直出过牌卡就行了,没有任何操作上的技术含量,很适合想公式化通关的玩家
              3不会被克制,只有保险丝可能有一定的克制,或者说那只猫也有一定克制,基本上没有什么敌人可以反制过牌打的伤害
              4输了也不要紧,成型平滑,一般来说构筑某个体系的协商卡组在中途遭遇协商失败之后后面就会崩到底,但是玩无限过牌不会,输了也没事,后面该成型还是会成型,卡牌的要求很低
              5和处决的相性高,处决给的大部分卡都是无限过牌所需要的卡,哪怕是不需要的卡也自带销毁
              接下来说一下无限过牌需要的核心牌,其实很简单就是处决别人的时候给的知名恶棍,你每抽一张牌可以随机打1,随着游戏进程的推进,我们处决的人越来越多伤害会成倍增加,当然其实一张都够用了,但一般通关的时候卡组里会有三张左右,移植物的选择上可以选择口袋炸弹:洗牌打3。或者其他加行动力或者抽牌的移植物,当然优先要拿战斗移植物,协商的头目移植物升级之后也都会加过牌。并且基本上的被动卡牌和0费卡牌都是可以拿的,因为在你无限过牌的时候你总会拿到一堆手牌,把0费的全部打出,还有一些抽到会有效果的也会自动触发,只要你卡组里都是过牌,你过牌之后把卡组抽空就会洗牌过牌的牌重新回到手里继续过牌,三个人物都有自己的过牌和0费卡和被动卡,萨尔不用多说反正宠物带躺,像鲁克有很多触发赌博的0费卡基本上是无限淡定和输出,哪怕是1费抽两张卡的卡牌也是值得一拿的,不符合无限过牌的卡都不要拿,而史密斯没有赌博,但是他的天赋技能是创造一个论点打1,所以配合处决他人给的主宰+1卡,依然可以打无限,比如史密斯有0费抽3随机丢2的过牌卡,你抽牌之后如果把主宰丢掉,再抽到主宰就又创造了主宰又打1,以此无限循环就很容易永动机,另外这些过牌卡基本上都是稀有度最低的卡,很容易拿到,没有什么稀有度高的组件。
              卡牌的升级上,这是基础卡牌必须要面对的话题,一般来说销毁是最高优先级, 其次是消耗,然后是过牌,剩下的都差不多,那些提高伤害或者加淡定的往往优先级最低,攻击两次稍微可能有点配合所以比单纯的加伤害价值高一点,鲁克的话白嫖赌博一次还可以,但是不如直接的过牌。
              如果你不想管这么多,只想简单粗暴的一路通关,那我就上公式了,由于萨尔和鲁克以前都发过了,那我就以史密斯为例写公式,当然其实史密斯的公式套用给别人也差不多,因为那几张处决牌是三个人物通用的
              任人唯亲:删
              吹嘘:销毁>消耗>抽牌>盛名>加上限>加下限
              恶霸:销毁>消耗>抽牌>二连击>加上限>加下限
              狐假虎威:选3盛名
              迷惑:销毁>消耗>抽牌>盛名>AOE淡定>5淡定
              吹嘘恶霸迷惑的最低保留等级我们暂定为抽牌,也就是说只要低于抽牌,那这个卡你就可以想办法删了,任人唯亲可以直接删,如果迟迟没找到机会删就升级为敌对牌好了,如果你已经删无可删了,那就开始根据公式的优先级从低往高删,比如抽牌的也可以删,消耗的也可以删,如果遇到同级的,那优先删任人唯亲和吹嘘,因为处决牌有一张会让你外交牌伤害减半,淡定和恶霸和狐假虎威一般是看谁多就删谁,因为都有他们的适用场景,当然消耗的恶霸要大于3盛名的狐假虎威
              要拿的牌:
              洗劫:升级为0费抽4
              优柔:升级为抽3
              冗长啰嗦:升级为0费
              混沌理论:升级为0费
              熬制:升级装填
              碳副本:升级为0费,一般对知名恶棍用,相当于多了一张知名恶棍
              其他牌基本上都可以跳过,拿来的钱拿去投资战斗卡组,当然你如果遇到特殊情况可以特殊对待,比如遇到放弃(消耗任意数量手牌,消耗一张随机打2)这种牌你觉得你就是靠这张牌才能打出无限过牌那你就拿,虽然想无脑过的话我建议不拿,就拿上面那些牌就行了,配合处决给的不稳定和知名恶棍基本上一路平推了,史密斯要注意弃牌要把杀手弃掉可以刷主宰,鲁克的话多一些被动赌博,可以开加速动画不然对面论点-1-1-1的动画特别漫长,加上赌博就更漫长了,一般来说一直在处决人也会拿到一些例如海军部情报之类的道具卡,如果有需要就用不用省
              移植物看着选就行一般来说这个资源是让给战斗的,但是如果是协商移植物三选一一般都是选行动力和过牌,或者是任何没有副作用的被动,这个后面再提副作用怎么选择,口袋炸弹这种拿到基本上就随便协商了,协商和战斗是相辅相成的,哪怕协商没有投入什么资源只要战斗一直在处决人,知名恶棍和不稳定拿的够多协商自然而然就会跟着战斗成型


              IP属地:浙江7楼2023-11-11 15:29
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                五 战斗构筑:
                萨尔和鲁克的战斗构筑之前发过,这里就重点提史密斯,史密斯的主流流派是精力,饮用,肾上腺素,创伤,门槛,防御,还有一些奇奇怪怪的流派或者说混合流派。
                我个人比较推荐的是精力和肾上腺素,当然流派之间其实没有特别明显的强弱之分,只要构筑的好操作的好都很厉害,但我觉得精力和肾上腺素是比较无脑的两个
                首先战斗卡组比起协商是吃更多资源的,当然遇到协商删卡和战斗加卡选协商删卡也挺好,战斗卡组一般来说我不太建议混合流派,就一条路走到黑就行,另外进攻流派会比防守流派更简单粗暴,也更省时省力(省鼠标耐久)
                精气和肾上腺素这两条路有几个天生优点,首先是精气流派有无限续航,肾上腺素和开头我们说的带+1力量的天赋很搭配,话说肾上腺素其实就是门槛,这两个是一个流派
                那既然追求最简单粗暴公式化的通关,我就单独拎最简单的精力和肾上腺素来说,这也是和我们前面说的处决打法比较契合的打法,下面提的都是要拿的卡的升级,不要拿的就不提了
                精气:
                军火库:可以删,升级选瓶子
                酒瓶:可以删(为了省时省力),升级选高级,战斗中一般优先找+1力量,后期可能会找过牌
                防御:销毁>消耗>抚平>其他的都删了,升级随便选
                痛击:销毁>消耗>掉2血>其他的都可以删,其中克制和6空瓶不要选
                踢:销毁>闪避消耗>消耗>掉2次2血>其他的都差不多都可以删
                斯乃勒克佳酿:选8精气,不要多拿,不比跳过拿的钱厉害多少,卡组整体质量偏高可以不拿
                清理门户:选0费,卡组越厚可以拿的越多
                胸锤:2力量,核心卡,有多少拿多少
                豪饮:有多少拿多少
                铤而走险:掉2次2血,有多少拿多少
                冥想:最多拿1张
                力挺:0费,拿一张就行
                加注:选2张牌减费,这张卡可以理解为0费攻击卡,有多少拿多少
                尖叫:两个升级选项都不错,求稳选掉2血,最多拿一张
                平托鸡尾酒:0费,有多少拿多少
                德扑:5精气,有多少拿多少
                癫狂:持久癫狂,一般来说一张够了
                高赌注:1费,门槛多可以拿,不拿也无所谓
                保护程序:1费,有多少拿多少
                原始力量:0费,想玩OTK可以选持久原始力量,配合过牌,但是我们只讨论最无脑的打法,不讨论OTK,拿一张差不多了
                受虐狂:1费,有多少拿多少
                摧毁:2费,有多少拿多少
                生化攻击:加上限,有多少拿多少
                笃定:如果肾上腺素多(虽然这是精气流派但有的精气卡也会加肾上腺素)可以拿一张,选1费
                舒缓药水:2费,饮用多可以拿,不拿也没问题
                精气基本上就是上面这些卡要拿,像抚平5这种卡不用拿,这种花费行动力提高生存的都没必要拿,除非带有消耗属性
                肾上腺素:
                军火库:可以删,升级选瓶子
                酒瓶:可以删(为了省时省力),升级选高级,战斗中一般优先找+1力量,后期可能会找过牌
                防御:销毁>消耗>肾上腺素>其他删
                痛击:销毁>消耗>其他删
                踢:销毁>闪避消耗>消耗>其他删
                亲吻拳头:3次攻击,不嫌多
                发牌:3肾上腺素,不嫌多
                喷火:3肾上腺素,有点被发牌完爆,前期可以拿,中后期不用拿跟不上强度
                振奋打击:抽3张,不嫌多
                胸锤:2力量,不嫌多
                豪饮:不嫌多
                加注:2张,不嫌多
                平托鸡尾酒:3力量,不嫌多
                德扑:5精气不嫌多
                放牌:3重伤不嫌多
                猛锤:1费,一般来说拿一张够了,如果想玩一拳超人可以升级为3倍,但从简单的角度来说拿一张升级成1费很好用
                高赌注:1费,不嫌多
                保护程序:1费不嫌多
                受虐狂:1费,如果掉血卡多可以拿一张,不拿也没问题
                奖金池:1费,不嫌多,拿到基本上奠定胜局了
                摧毁:2费,不嫌多
                生化攻击:加上限,但是一张够了
                笃定:1费,拿一张够了
                舒缓药水:2费,饮用多再拿
                肾上腺素是最简单并且也是最省时省力的,比如你要快速的把全难度都打通,但是没法直接打最高难度,必须从最低难度打起,但又不想动太多脑子或者费时间,那就直接肾上腺素平推就完事儿了。门槛和天赋的1力量本身相性就非常高,可以说是开局就自带门槛触发条件,话说有一张让门槛牌所需门槛-1的牌不要拿,我们不缺这1的门槛,在你能够到门槛的时候这张卡等于一张白板痛击,并且如果我们连门槛都够不到那这张卡也救不了门槛,不过这张卡应该是搭配那张克制然后门槛加行动力的卡用的,但是会卡手的combo我都不建议用,我还是建议最简单粗暴的叠力量然后猛攻,这是最不卡手的,有啥出啥,不用思考什么操作,反正力量和肾上腺素比攻击先用这种道理每个人都懂,另外史密斯的两张眩晕牌实在是太强力了,加上一直处决会有很多道具牌,里面可能也会带眩晕,或者加伤害或者力量的卡,导致史密斯门槛太容易平推了
                当然除了精气和肾上腺素,其他流派都很强力,只是需要的构筑需要更多的随机应变或者操作上的思考,但这两个流派是我觉得比较无脑和不卡手的,任选其中一个玩就行
                话说在卡牌的命名上科雷也很有灵性,把过牌的升级叫做远见XX,确实过牌到后期非常重要,因为过牌才能打出一系列上限高的操作,后面很容易出现行动力还有剩但是牌没了的情况,特别是有加注这种卡的存在,加注+过牌很容易一回合打好几下,一般来说需要很多其他卡牌铺垫的单卡在欺诈之地里不是特别好用,最主要就是欺诈之地杀戮尖塔这类游戏能无限洗牌,用炉石的话讲就是快攻,欺诈之地里快攻特别厉害,最多就是拿能力牌来提升自己,但是能力牌不会卡手,力量牌在我眼里也是能力牌,所以很多0费卡或者变相0费卡都特别厉害,搭配一些廉价或者顺便的过牌手段就能一招鲜吃遍天了,话说肾上腺素虽然我称它为肾上腺素但并不是真的靠肾上腺素赢,本质上还是靠力量赢的,肾上腺素可不是真正的永久提升,力量和能力牌才是真正实实在在提升你战斗力的东西,就像魔塔,魔塔里血量攻击防御三个属性,只有攻击和防御才是实实在在提升你战斗力的东西,血量可不是。欺诈之地的构筑同样如此,用了就没的东西可不是永久提升,能一直陪伴你的才是永久提升,而战斗本质上就是战斗力的抗衡,也就是你永久提升累积程度的一个评分,前面累积的小永久提升经得住考验就赢了,经不起就倒了,所以花钱买恢复和道具之类的不要做,除非残血了,那救急一下还行


                IP属地:浙江9楼2023-11-11 19:08
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                  IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-12-09 22:48
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                    很有指导意义,谢谢啦


                    IP属地:青海11楼2024-05-17 23:14
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                      没想到这个游戏居然凉了不开发了,我觉得还挺有趣的,真可惜


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-05-19 22:14
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