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maya阿诺德认识阿诺德基础设置 第一节第一篇

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我们先认识一下阿诺德吧打开maya软件然后在顶栏第二栏右边往左边数 数图标 第六个就是渲染设置我们打开渲染设置 在使用一下渲染器渲染里改为阿诺德好看第一个 文件名前缀 就是你想导出的图像是什么名字这里推荐使用全英文不然会出错的哦 第二个图像格式 就是你想要使用什么格式就选择什么格式都可以第三个压缩拉链Compression 我也不知道为什么叫这个名字反正就是这么翻译的我也不确定 这个可以默认不用动就是zip 因为我也不懂调了会怎么样 好吧我也不靠谱 然后剩下Half Precislon到Merge AOVs 这里我们就先不讲因为平时也不怎么用 我们就先跳过 我不可能说我自己也不会的好吧 第四个然后在Color Space 就是颜色空间 这个默认就好了 默认就是 Use Output Transform 使用输出变换第五个 帧动画扩展名 这个就是你想要输出视频还是图片 默认图片就是 名称.扩展名 单帧就好了 如果想要输出视频就是名称.#.扩展名 帧填充和版本标签不用管我们直接跳到开始帧 第六个开始帧在导出视频的状态下启用 开始帧就是你要渲染的视频是要从哪里开始第七个 结束帧就是你要什么时候结束第八个帧数 默认就好了然后往下翻 可渲染相机第9个 Renderable Camera翻译过来就是可渲染的摄像机 我们在这里可以切换摄像机 这里教一下怎么创建摄像机吧在顶栏的创建里有一个摄像机 摄像机里有个摄像机点击一下就可以创建了 其他摄像机大家可以自己看着玩一下 我这里先不将那些因为我还在将渲染设置啊 然后创建好了在视图里有一个面板 点开有个透视然后切换你新创建的相机就好了第10个 阿尔法通道遮罩 默认勾上就好了第11个 深度通道 不用勾选就好了 因为第10个和第11个我们平时也用不到往下翻图像大小 第12个预设就是用来调整图像画质 保持宽度和高度比率不用勾选第十三个 保持比率就是默认像素纵横比就好了第十四个 宽度和高度就是可以调整分辨率 也一样的第十五个大小单位默认就是像素 就好了 其他几个大家可以搜一下看一下什么意思 也可以切换你想要的单位 我默认就是像素 第十六个分辨率默认不用动就好了 以及下面的默认就好了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-11-06 09:42回复