魔塔吧 关注:65,339贴子:2,165,582
  • 3回复贴,共1

关于大作 何为大作的魔塔一些浅薄的理解

只看楼主收藏回复

关于魔塔的理念之争 似乎一直都有 有人 喜欢老式的风格 合理的布局 精密的计算 , 也有人喜欢蓝海塔 中各种人物的塑造 以及 精彩的剧情发展 那么称之为大作的 魔塔 需要具备什么 我觉得 是一种能成长的 潜质 (指对于玩家 或者 对于魔塔本身) 所有事物不是一成不变的 固化的 这也是 为啥有些人 玩起 魔塔轻微复仇记 这种血海 塔 会感受到一种不一样的 感觉 因为 这塔是动态卡血 他的入门要求低但是 却很难通关 有些人玩 斯利英雄传 会 通宵达旦 因为 人物在慢慢成长 然后有了对应的故事剧情的合理走向 很多魔塔 做出来很单一 魔塔作者似乎跟玩家之间 有一种割裂感 玩家 并没有 那种代入感 所以 玩起来 没啥感觉 而大作 很多元素 都是相互成就 有成长的空间 甚至能扩展到 玩家 与魔塔之间的互相成就 总之 有变化 发展 才有更多的可能性 要不然 只是一潭死水 最后也会慢慢消失在时代长流中 这里并非引战得意思 有很多已经是大作的魔塔 就不一一介绍了 只是提出一点不成熟的想法 就当我在胡言乱语


IP属地:浙江1楼2023-11-07 01:41回复
    没有精彩的内核创造力,只有对他人拙劣的模仿和熬工期,是不会有优秀作品的。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-11-07 07:11
    回复


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-07 11:20
      回复
        怎么这么多所谓大作的讨论


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-11-07 11:27
        回复