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开了一局龙造寺,顺便挑战一下手合只控制大名部队

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乐子实在太多了
野战所有人自动获得乾坤
攻城战不会原地挂机回体,红体满地图跑,喜欢从井栏范围里面绕路把自己绕没了
守城战各种送


打个府内,满头大汗


IP属地:四川1楼2023-11-09 09:52回复

    野战排队四乾坤
    为什么会混乱呢?因为家被偷了


    IP属地:四川2楼2023-11-09 09:54
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      一万一千人,不从右下那条路走,非要去5级井楼里面敲个拒马桩,敲掉自己一大半人井楼a一下掉763人


      IP属地:四川3楼2023-11-09 09:56
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        反复打了六七次,终于极限攻下了一次

        最傻的就是岛津义久,开局直奔下方城门,然后在城门和军乐阵之间反复横跳,直接把自己跳没了
        其次是肝付家的架空姬,红体满图跑,然后吃了吉冈妙林一发止步,被落石塔砸崩了
        再次神代胜利,绕路绕道井楼里面把自己7000人绕没了
        最后靠着小河信安红体从7000人磨到2000人把天守占领了才勉强获胜


        IP属地:四川4楼2023-11-09 10:04
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          我试过了,S格付的武将还会来回在根据地附近打转,简直一群智障。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-11-09 10:04
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            乾坤是用来打大地图的,高系数输出战法武将带着相当于太阁里的一个城门爆破。
            你试试二十年带乾坤和不带乾坤,大地图飞龙爆城的伤害差距。
            因此家宰强攻战略完全可以被强化兵装·优取代。


            IP属地:上海8楼2023-11-09 10:51
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              上班有个好处,聚落发展和大的聚落设施发展,然后然后然后,石步发展,大概等个两,我们去打大友


              IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-09 10:58
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                AI确实无脑乾坤偷家大法好


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-09 11:11
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                  我觉得这样也不合理,应该设定能控制大名,控制其他武将要延迟(战场传递军令要时间),然后部分莽的武将操控时间延长或者不能操控


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-11-09 11:37
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                    守城战是体验最糟的,我给它安排守设备它非要往城门移动,经常移动得让我看得头大,稍微一不注意就开始乱跑


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-11-09 13:36
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                      你这比什么无手合的难多了


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-11-09 14:07
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                        开了一局60尼子家,不到一年就破局了……
                        开局速攻鸟取城,回来毛利家大举侵攻,打赢守城战就行(虽然不是很好打),然后反过来夺取比熊山城,回去整顿兵力,趁毛利还处于动摇状态直接攻陷吉田郡山城,一雪前耻,此已破局。


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-11-10 10:38
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                          龙造寺的新政策什么效果?一段时间没玩了,想说等几次大更更完再开群雄第5档


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2023-11-10 13:09
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