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【整理重发】幻影刺客深度剖析及非主流攻略(6.68c)

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1楼2010-08-25 16:40回复

    前言:
    幻影刺客(Pa)是一个被菜鸟过分神化的英雄,作为近敏,天生就低人一等,混线实力一般,团战输出空间一般,生存能力一般,爆发力,缺乏控制技能一般是大部分近敏的通病,因此作为后期的话起来就难,而pa又不是能够起来就拯救世界的男人(女人?),所以作为大后期是不合格的。
    但她也有自己的特点,一技能短cd,长时间的减速,配合5秒cd,1000距离的b,在中前期虽然用来单杀其他人很难(输出不足,自己血少),但配合gank能力强的队友来进行收割是很稳的。
    


    5楼2010-08-25 16:42
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      而在后期团战中,只要不被控制住,有着近乎远程的持续输出环境,加上b的变态攻速提升,以及4倍暴击,其可怕的输出爆发力是不能被否认的(当然你死活不出暴击就另说了)。但问题就来了,怎么可能不被控制?有3种情况,第一,在低端路人局,少控制,对面控制使的烂的情况下,pa能够尽情输出,这也就是为什么pa控往往多下限帝,和pa在鸟房称霸的原因。第二,等待良好的切入时机,人如其名的在对手最薄弱的时候切入战场,只要收割掉脆皮控制,其他人都好说,基本就回到第一种情况,但时机能否把握好是很难说的,更重要的是,作为一个后期,完全等待机会是不现实的,你不可能期望队友4vs5次次都能创造出适合的时机让你上,也不能把期望完全放在对方出错身上,所以,等机会是需要的,但你不能次次都这样,前期的小规模接触战可以,但到了后期的生死大决战时是不行的。第三,bkb,也就是黑黄杖,利用bkb的魔免时间杀死对面脆皮控制,之后收割,有了bkb,就能把任何情况化为第一种(对面有兽王这样的无视魔免控制单说),但bkb并不是无敌,也是要找合适的时机,确定这轮bkb你能秒掉对面的控制,确定对面的无视魔免的控制已经用过了,确定开启bkb后一定能一次性击溃对面,至少不会出现bkb的cd没到,下次团又开始的悲剧。


      6楼2010-08-25 16:42
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        另外因为有b,往往能潇洒逃生,虽然不像敌法的b那么飘逸好用,被抓时逃跑很难,但是总强过没有,而且在团战中的脱离火力集中区域更是十分轻松(人多嘛)。
        所以说她就是那么一个在鸟房可以超神,在天真菜鸟手中被虐成鬼的英雄,本来英雄就不可能完全平衡,而pa恰恰就是属于那种偏弱的类型,但dota不只有输赢,开心才是最重要的,更何况pa像我上面说的那样就未尝是一无是处,pa简单粗暴而又灵动飘逸的爽快手感,和华丽的红字更是无可替代的,另外我的pa路线并不是十分主流,所以拿出来分享一下,顺便说说各种pa路线的优劣,也希望平台上以后少点脑残pa,恩,就这样。
        废话结束,开工。
        


        7楼2010-08-25 16:42
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          Mortred出生于隐秘的暗夜精灵守望者一族,由于被暗夜精灵主流社会所摈弃,便以复仇为目的,加入了天灾军团。她是力量与速度的完美结合,在灰谷森林独居的数年时光,使她能够与周围的地形浑然一体,不时地如同幻影般出现,然后在你最大意的时候发起进攻。她精准且致命的攻击,使她成为天灾军团里的重要一员。而这些,也是她被称为幻影刺客的原因。
          


          9楼2010-08-25 16:43
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            英雄参数:
            初始生命:473    敏捷中还可以了,不然跟tb比比?但问题是近战
            初始魔法:169    虽然不多但pa的耗蓝也不多
            初始射程 (Base Range): 100
            初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
            初始移动速度 (Base Move Speed): 310   比标准的快10,前期h&r慢速的更强一点点,但真没什么,主要还是db连杀
            初始防御 (Base Armor): 3.4    够了
            基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility
            初始攻击力 (Base Damage): 46 - 48    不太高,所以如果不是直奔支配的话还是来个补刀斧吧
            初始力量值 (Base Strength): 17
            初始敏捷值 (Base Agility): 23
            初始智力值 (Base Intelligence): 13
            力量增长系数 (Strength Growth): 2.05    非力量英雄能上2知足吧
            敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.15      虽然成长这东西意义不大,但极高的敏捷成长还是让他的输出更上一层楼,单论成长仅此tb
            智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.00   pa脖子的下面肚子的上面很大吗?不觉的啊,幸好技能耗蓝也低,问题不大
            


            11楼2010-08-25 16:44
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              英雄技能:
              窒息之刃

                   快捷键:[D]
                   投出匕首,对目标造成少量的伤害,并降低目标的移动速度。
              英雄攻击 魔法伤害
                   施法距离:800
                   冷却时间:8秒
                   魔法消耗:30/25/20/15点
                   等级 1 - 对普通单位/英雄单位造成40/20点的伤害,降低50%的移动速度,持续1秒。
                   等级 2 - 对普通单位/英雄单位造成80/40点的伤害,降低50%的移动速度,持续2秒。
                   等级 3 - 对普通单位/英雄单位造成120/60点的伤害,降低50%的移动速度,持续3秒。
              等级 4 - 对普通单位/英雄单位造成160/80点的伤害,降低50%的移动速度,持续4秒。
              作为近敏,有个这样的补刀技能舒服很多,补兵的话3级就很稳了,但推荐升到4级,魔耗减少很明显,而且追击更好用,配合b理想情况下能媲美远程的输出环境。8秒cd是亮点。D+b追你到天涯海角,如果不会被反杀的话。
              


              15楼2010-08-25 16:45
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                闪烁突袭
                     (Blink Strike)

                     快捷键:[B]
                     瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,对其进行攻击时幻影刺客被动地提升100%的攻击速度。
                施法距离:700/800/900/1000 ,持续3秒。 也可以对友方单位使用
                     等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
                     等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
                     等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。
                     等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。
                     注:闪烁后会自动对目标发动攻击。闪烁突袭对己方有效,若目标为友方则不会发动攻击。
                如果说pa有一个核心技能的话,那我认为一定是b而不是恩赐解脱,没什么说的7级满,反正我是这样加,切入战场,逃生,追击都靠这个,5秒cd,外加3秒攻速提升,简直可以和am的相提并论,当然进攻有余,飘逸不足是缺点。
                


                16楼2010-08-25 16:46
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                  模糊
                       (Blur)

                       快捷键:[U]
                       幻影刺客的形体变得越来越模糊,越来越难以看清。同时能以一定几率闪避攻击。
                  一级 - 幻影刺客变得难以看清,并有15%的几率闪避攻击。
                       二级 - 幻影刺客变得难以看清,并有20%的几率闪避攻击。
                       三级 - 幻影刺客变得难以看清,并有25%的几率闪避攻击。
                       四级 - 幻影刺客变得难以看清,并有30%的几率闪避攻击。
                  因为敏系神器蝴蝶的存在,闪避倒在其次,亮点是让人难以看清,同时也因为这个技能不如蝴蝶的闪避叠加,所以不推荐pa出蝴蝶,完全有更好的选择。
                  关于模糊和光环
                  1.先获得物品光环再升满模糊,英雄形体消失时,光环也消失.
                  2.先升满模糊再获得物品光环,光环不消失.
                  3.拿下物品光环再重新装备后,光环不消失.
                  4.英雄阵亡重活后,光环消失.
                  5.被冰冻法球攻击后恢复模糊后,光环消失.
                         可以这样理解,在模糊加载前装备的光环物品,会在模糊加载后光环效果消失.所以当升满模糊后装备物品要把光环隐藏就要重新加载模糊.
                  升满了模糊才买的光环装备 又不想死   还有个方法   找那个女妖 冰你一下就好了
                  


                  18楼2010-08-25 16:47
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                    恩赐解脱
                         (Coup de Grace)

                         快捷键:[C]
                         Mortred将她的刺杀技巧提升到了一个新的高度。
                             一级 - 有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
                             二级 - 有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。
                           三级 - 有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。
                    概率上讲45%的dps提升,并不算高,至少我觉得,但暴击这玩意不是能拿期望说事的,真正输出也就bkb那几秒,rp好连爆几刀对面团灭,rp不好对面都没感觉的。值得欣慰的是真正实战中它的价值永远都不是45%,可悲剧是不一定高于这个值。
                    不过话说我认为这个技能还是偏弱的,if应该加强下,作为暴击他的确很猛,但作为大招就有点弱势了,尤其在一个天生弱势的近敏英雄身上,来看看其他人的大招,基本都是有着相似小招3倍左右的效果,比如tb的分身dps提升为100%左右,而ck的分身在300%,一般人的锤子也就2秒晕,但兽王的大不仅是4秒晕,还带群体效果,还无视魔免,说是3倍也不过分吧,再比如渔人的点灯,虽然是单体,但cd短,一次团战能至少两次,给关键人物点上也就够了,更何况减防是越往下减越难,还附带视野,跟vs,影魔的减防比,说是3倍不过分吧。其他的大招往往极具特色,没有相似的小招。所以大概能得出结论,英雄的大与相似的小招相比效果在3倍的样子。
                    纵观其他的暴击,dps提升大致在20%-30%,取平均25%左右,所以pa的恩赐解脱dps提升按照3倍理论应该为75%,即爆率提高到25%,当然我也说过暴击是不能拿概率说事的,更何况这是被动技能,所以折中一下,我认为爆率提升到20%是合适的。
                    哈,说多了,总之这是一个可以用来赌,但不能用来依赖的技能。
                    


                    20楼2010-08-25 16:48
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                      定位:
                      确定一个英雄的打法首先要确定其定位,pa尴尬就在于前期无爆发,后期不逆天,所以中期参与gank是必须的,并且要兼顾打钱。但因为b和d的存在,pa的可操作性很低(我是指单纯的db追杀,躲火女t什么再说),就是db过去打,按照dota里面越没操作性的打法越弱的规律必然不太强,但反过来说有优势时这种操作性低的英雄也更显的无解,自己很难失误就能保证打不过pa的人很难跑掉,所以我对pa的定位就在于前期建立装备优势后,逮着对面好杀的杀,兼顾打钱,跟着队友gank,恶心对面后期,即中前期强势参战而不是一味单机,同时也不能拿自己当夜魔doom什么的强行gank,要跟队友屁股后头锦上添花,掌握好切入时机输出和收割,一步步扩大优势。说白了就是个顺风英雄,问题的关键是如何打出优势以及扩大。
                      


                      21楼2010-08-25 16:49
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                        加点路线:bddbdbbd之后随意,一级有个b有时能救命或者杀,三级有2级d补刀很舒服,7级满b没说的,5秒cd可攻可守,有人喜欢前期加大,但你能砍几刀?关键时刻能爆?更离谱的前期3黄对点,然后出狂战完全拿pa当大后期来打,我只能说你再打打ai吧,pa不是逆天英雄,不是猴子,水人,龙骑,tb,大那家,spe,这样的路线完全起不来,起来也是你队友的事完全没你事,pa必须中前期强势,这也是我这篇攻略的核心思想。
                        另外强势gank的话还是要尽早补上大,出一刀暴击就能让自己少追很远,一点的模糊也很实在,但不用急着点满模糊,前期是法系高爆发的天下,闪避远不如来几个黄点实在。
                        


                        23楼2010-08-25 16:49
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                          Gank期:
                          经过前10分钟左右的对线期一般都会建立一定优势,这时关键来了,我不会出狂战,因为真空期太长了,这段时间见人总要绕着走的话是打不到什么钱的,支配就更不会了,成型更慢,作为pa,gank期怎么打钱?不可能总有空线,也不可能总叫队友来gank,比如碰到nec,小黑,大那家这些单的c,如果和平补刀只能被点成脑残,所以只能果断强势b过去拼,而什么装备能让我们有这样的底气?跟队友gank时,有b的pa越塔是家常便饭,什么能让你毫无压力?前期碰到法系高爆发,什么能让你血量无忧?没线打野时,什么能让你基本无伤?被迫团战时,什么能让你有可能活到最后,完成收割?
                          没错,是先锋盾,可能看到这里很多人会喷了,pa出什么先锋,耸的一b,但按我说的那样前期打出优势后,只有先锋能最快把这个优势体现出来,一个10分钟出头(13分钟以前吧)拥有假腿先锋的pa那是很霸道的,不仅仅是保命,更是越塔强杀,线上强行赶人的资本,而且有了先锋,就有了续航和生命的保证,下件装备我往往就会选择极具性价比的黯灭,而不用很快考虑吸血法球。
                          


                          30楼2010-08-25 16:53
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                            其实对于近战来说,想输出一定要先肉起来,这也是为什么最近cw近战肉比dps更火的原因。何况有先锋盾这个近战肉装神器,15分钟前近乎物免,作为要b过去的打的pa,没有不出的道理。还有前期的小规模遭遇战中,没有先锋的话可能你必须等对手的技能甩光才能上,但有了你就可以第一波技能刚一放完就b上去,替队友吸收伤害,毕竟现在多远程,队友也未必抗的下来,每一个近战都有吸收伤害的义务,同时有更多的机会进行输出,无形中也是对输出的加强。
                            与其他续航类物品相比,先锋最重要的就是撑血,否则你能吸血怎么样?照样一套combo秒掉,而且40的免伤不用摆数据,你放一个pa分别带先锋和不带先锋扔到兵堆塔下看看就明白了。
                            当然够骚也可以祭品,支配什么的,但这样的话你肉度完全不够看,切入战场要更多让队友抗技能,而且bkb的需求也就更急迫,那么你不出dps装备了?总之我并不喜欢。
                            


                            31楼2010-08-25 16:53
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                              在这个阶段,pa不再是像一般的后期那样去抢空线,一来会压制队友其他更有用的后期的打钱空间,二来会吸引对面的ganker来gank你,这时候pa尽管有装备优势,但被有心算无心还是很难有作为的,所以要主动出击,或者跟着gank的队友去杀对面弱势的英雄,让自己掌握选择对手的主动,而依赖db,往往本来能红血逃生的对手会被追死,而且有假腿先锋的pa也能为脆皮的队友吸引大量火力,杀完人就顺势打两拨钱或者推个塔,总之一定要掌握主动,在哪里和谁打,让pa挑好了就能一点一点的扩大优势。
                              另外一种就是碰到对面线上单的小黑,大那家,nec之流果断b过去对拼,当然也许操作并不难,难的是对大局的掌握,保证己方的支援会更快,都没支援一定不会吃亏,而如果己方能支援的话就很容易强杀,对面支援。。。。那你为什么还上?所以视野是生命,配合是关键。
                              这种时候就因为pa操作性很低,所以事先的预判很重要,看看装备等级来判断是不是一定拼的过,用不用先骗掉对手的一些关键技能,对面会怎么支援,队友好不好支援,是把对面杀死,赶跑,还是恶心一下等等。
                              另外这里有一个分支,双方gank都打不太起来的话,也可以考虑假腿穷鬼回5做狂战,毕竟论起团战输出,刷钱,续航狂战真都不是盖得,对于有b的pa,狂战真的是很强的武器。狂战黑退散,其实狂战还是很imba的武器,只不过适合出狂战的英雄就少,上场后适合出的时机就更少。
                              


                              33楼2010-08-25 16:54
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