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一个缝合了一大堆机制的mod会好玩吗?

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感觉平常吧里谈论mod,很少会把mod的玩法说清楚,以至于看了推荐帖,也不知道该不该付出时间成本去试一下。最近有个完成度很高,汉化也早早被大佬们做出来了的血龙骑士团mod,我玩了一段时间,觉得可以给大家比较清楚地介绍一下。


IP属地:广东1楼2023-11-11 00:59回复
    一、mod名称和背景
    名称:Champions Of Undeath: Conquest Of The Blood Dragons
    直译:亡灵冠军:血龙的征服
    背景介绍:mod主角,艾博赫拉什,莱弥亚时期的初代吸血鬼,血龙家族的始祖,卢瑟·哈肯和红公爵都是他直接转化的子嗣。在中古战锤中,他是类似于西格玛的背景板神级人物,以巅峰的武艺和高尚的人格著称,虽然沦为吸血鬼而不愿堕落,最终通过屠龙摆脱了吸血诅咒,通常处于行踪不明的游历状态中。
    一句话总结:武道之巅的传说强者。


    IP属地:广东2楼2023-11-11 01:01
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      但是,当我们进入mod选择势力的时候,出现的是沃拉奇(瓦拉齐)·哈肯。他也是艾博赫拉什的子嗣,后来转化了驻地在努恩的血龙骑士团(这些人大概就是吸血鬼最正统的血骑?)。战锤背景中,血龙骑士团最终被帝国联军击败驱逐,mod也就是在这个背景下展开的:首先扮演沃拉奇·哈肯,从灰色山脉中突围而出重新占领努恩重建血堡,然后通过剧情任务迎回艾博赫拉什,选择让他成为派系领袖或英雄,开始征战之路。


      IP属地:广东3楼2023-11-11 01:02
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        二、主要机制
        (1)血吻机制
        Mod有三大骑士团,三大类兵种,三个传奇领主(不算艾博赫拉什的话)。玩家以血龙骑士团开局,然后在迎回导师之后,可以通过原版吸血鬼的血吻机制解锁另外两大骑士团的建筑、兵种以及大团长。
        (接下来我会用红绿蓝三原色简称这三个骑士团)


        IP属地:广东4楼2023-11-11 01:04
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          (2)兼有游牧和占城机制
          每个传奇领主都缝合了野兽人的游牧机制,无损隐蔽扎营,自带十格建筑槽。同时可以正常占领城市,修建建筑,大城八格,小城六格。


          IP属地:广东5楼2023-11-11 01:08
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            (3)战帮机制和容量机制
            兵种可升级,无维持费,绝大多数都限量,提升兵种容量所需资源的唯一来源:战斗。与无维持费相适应的,每个占领的城市本质上都是军事要塞,无掌控力,也不提供任何经济,只提供强大的驻军,以及领主和英雄容量。


            IP属地:广东6楼2023-11-11 01:09
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              (4)纳伽什九卷书机制
              占领四散在地图的八个城市,在其中建造特殊建筑古卷图书馆,解锁剧情战斗,然后会获得传奇英雄一位和与之相关的精英兵种。所以总共有八个形象技能背景各异的传奇英雄,与九种稀有且可战帮升级的精英兵(多出的一种是艾博赫拉什的)。


              IP属地:广东7楼2023-11-11 01:09
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                (5)伊姆瑞克驯龙机制
                迎回艾博赫拉什后,每五回合会有可敬敌手遭遇战,踩圈触发。总共有七场,最后一场是可以永续触发的终场战斗,是长期胜利的目标之一。前几场如果触发就去打(带半队僵尸),可以说难度恰到好处,把把货真价实的血战。我用mod工具查看了一下,让艾博赫拉什成为领主或成为英雄,这些战斗的敌人是不一样的。实际上本mod的剧情战斗非常之多,迎回艾博赫拉什一场,三大传奇领主神器任务三场,可敬敌手七场,图书馆八场。


                IP属地:广东8楼2023-11-11 01:10
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                  (6)混沌勇士荣耀之路机制
                  所有领主和英雄都有混勇的荣耀之路机制,即达成三个目标然后给予三个永久增益。艾博赫拉什的这个机制是特别的,类似于变化灵的变身表,通过击败传奇领主获取永久增益。


                  IP属地:广东9楼2023-11-11 01:10
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                    (7)混沌恶魔换装机制
                    艾博赫拉什独有,装备主要通过剧情战斗获得。


                    IP属地:广东10楼2023-11-11 01:11
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                      (8)锻造机制
                      只需花钱,无限数量,当然也没什么特别逆天的东西。


                      IP属地:广东11楼2023-11-11 01:11
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                        三、基本玩法
                        战斗。
                        由于占城不提供经济和资源,且占领的城市要发挥加容量的作用反而需要你投入资源,所以扩张的意义有限。这个mod的核心就是战斗,最好是被无数传奇领主包围,所以建议配合战败招降mod,自己不用,主要是给ai用。
                        Mod调整了外交,不可换城不可贸易,并配有大量减势力外交的科技,基本上是齐宣王。同时定期会刷给大量奖励的火星兵,所以其实也不怎么鼓励你无脑占城。
                        游戏流程基本上以占领并守住天南海北的八个城市(旧大陆之外有海上传送)为目标,在这个过程中与各路敌手交手。完全不必追求扩张或灭国,战斗本身就是目的,颇有些大帝名言“胜之而不灭,败之而不辱”的味道。


                        IP属地:广东12楼2023-11-11 01:12
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                          四、兵种与领主
                          Mod的兵种风格很鲜明,三色骑士团兵种全都是少模组部队,越是高级兵模组数越少,模组数多在4到20之间,突出一个兵精所以少,同时没有单体(只有精英兵有一两个不强的单体)。作为骑士团,当然也没有远程,全是各式各样的步兵、骑兵、怪步、怪骑、飞行怪骑等等。
                          三色骑士团兵种各有特点。红团有飞行怪骑,四卡就是高贵。绿团有大体型怪骑,这个mod中的超模兵种,比未削的圣杯还强。蓝团一无是处,甚至在红绿顶级步兵都是反大的时候他是低贱的反步,还有一个莫名其妙的4000血高级兵。


                          IP属地:广东13楼2023-11-11 01:13
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                            在数值上这些兵种白板平平无奇的优秀,基本上遵循顶级兵攻防相加八十左右的原则,但随着科技的提升和buff的叠加,攻防与武器威力最终会翻倍。由于容量机制,领主类别,以及不同骑士团带的buff不同,所以配兵上鼓励你以某色为主,但其他颜色也一定要有,最终形成一种五颜六色的大杂烩美感。


                            IP属地:广东14楼2023-11-11 01:14
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                              精英兵五花八门,不限1但也不能量产。一定要提的大概是陆行船,永远飞行的巨型炮舰,光造型就会让人感慨好家伙。


                              IP属地:广东15楼2023-11-11 01:15
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