rt。
这段时间逛吧,发现很多朋友都和我一样。
1.1-1.3版本还能抑制住自己的邪念,不怎么充值。
但是到了1.4版本,游戏里丰富的礼包,游戏外蒸蒸日上的势头,导致大家都或多或少追了些塑造,而且也有部分玩家和我一样上头直接追了满塑
但是现在你韭是没有避免重复机制的,等到后续进了池子,要是歪了已经满塑造的角色,大家肯定心都是拔凉拔凉的!
所以希望大家在1.4第二个问卷调查时能帮忙提一下这个建议:六星优先出没有满塑造的角色,五星就无所谓了,毕竟这不太现实。
就和之前炉石一样,一开始没有优先开出不重复的橙卡的机制时,大家每次出橙都是心惊肉跳,后面加入了这个机制,也是收货了一片好评!
其他抽卡二游我玩的少不清楚,但是希望你韭也能加入这个新机制
毕竟,我一个六星都抽满塑了,或多或少也算个小怨种了,出点能改善怨种游戏体验提高留存率的机制讲实话也不过分吧?
(深蓝小姐,你也不希望失去我每个版本的大月卡和小月卡吧……)
这段时间逛吧,发现很多朋友都和我一样。
1.1-1.3版本还能抑制住自己的邪念,不怎么充值。
但是到了1.4版本,游戏里丰富的礼包,游戏外蒸蒸日上的势头,导致大家都或多或少追了些塑造,而且也有部分玩家和我一样上头直接追了满塑
但是现在你韭是没有避免重复机制的,等到后续进了池子,要是歪了已经满塑造的角色,大家肯定心都是拔凉拔凉的!
所以希望大家在1.4第二个问卷调查时能帮忙提一下这个建议:六星优先出没有满塑造的角色,五星就无所谓了,毕竟这不太现实。
就和之前炉石一样,一开始没有优先开出不重复的橙卡的机制时,大家每次出橙都是心惊肉跳,后面加入了这个机制,也是收货了一片好评!
其他抽卡二游我玩的少不清楚,但是希望你韭也能加入这个新机制
毕竟,我一个六星都抽满塑了,或多或少也算个小怨种了,出点能改善怨种游戏体验提高留存率的机制讲实话也不过分吧?
(深蓝小姐,你也不希望失去我每个版本的大月卡和小月卡吧……)