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说说Y8S4.0的设计师笔记吧

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恭祝大ash重回进攻方选率第一,虽然不如之前必选一般的恐怖,但是50%的选率告诉我们,她依旧是她,接近51%的胜率也说明了,ash现在才是真正的平衡状态。再向后就是iana,ace,大锤,finka,只能说意料之中。但是finka的胜率确实比大锤可观了不少,看起来现在最惨的还是,jakel,zero,flroes,grim,sens,啊为什么不说大盾,队友都死了你指望一个盾做什么


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-11-14 08:49回复
    其实jakel和flores的胜率低我觉得还是有一部分玩家不带烟不带闪或者操作不当导致的,比如flores一直炸一直炸不合时宜的炸(你说是吧我的好兄弟),jakel也很明显,阔剑对jakel用处不大,喷子开垂直效率不高,虽然烟雾弹确实在打点或者清理扩防的时候好用,但是问题暴露的依旧明显,jakel不一定能活到打点阶段,或者说现在有一些情况,切、突破,辅助都死完了,jakel还在外面呢,那这个时候jakel手里捏俩烟还是捏俩闪面对人数劣势的情况,在一些点位也是难以发挥的。flores也是差不多,虽然有的地方确实要带阔剑保自己玩车,但是没有闪在应对很多突发情况和清理位置的时候,一掏,坏了是个阔剑,导致只能劣势对枪,进一步拉低了胜率。


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-11-14 08:55
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      嗯,防守方我们继飞出去的jager,又看见了飞出去的clash,只不过一个是往高了飞一个是往低了飞。相比进攻方来说,现在防守方确实,没有那么需要高选率去拿一个枪男角色了,是的,育碧在平衡纸面的时候真的很厉害,防守方前三lesion,warden,azami,我们仨!防守方直接造神好吧,进攻方既然爆破少,那我拿azami灵活掩体就是纯优势,warden虽然三甲但是点内反烟闪,c4反下包依旧是绝对威慑性,lesion更不说了,虽然蛊不隐形,该踩一样踩,有信息有伤害有阻滞有装修有t5的香港针灸老大哥,谁不想选呢。我们看防守方后面,两信息两阻滞一奶,不多说了好吧,我们多点所需要的要素这四个人都有,doc嘛,我们知道,装装修,打打头,奶奶血,不知道玩什么时候都选doc。其实到castle前面,都是属于防守方可以有很明确战术依托的干员,后面其实,也难说,只能说相比castle而言特化性更严重,邪眼机枪哥echo更多的时候是拿来应对难以处理位置下包或者更好的视野信息的,对点位的要求确实很大,所以很多点还是有点拿不出手,不如补一点其他的好用(其实进攻方防守方都差不多,都觉得缺人缺东西)。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-11-14 09:06
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        ban率我就不贴了吧,现在是进攻方51%emp,50%dokke,48%jakel和15%空ban,不过后面能跟上来3%ram和2%ace不是很能想象的到。防守方是fenrir55%一骑绝尘,45%mira紧随其后,剩下一堆17%-11%的经典干员edd,kaid,solis,valkrim,clash。哦还跟了7%的azami。只能说,确实合理,fenrir对进攻方的威慑现在比mira还高


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-11-14 09:10
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          摘握把警告了咧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-14 09:14
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            女鬼胜率能有这么高?


            IP属地:福建6楼2023-11-14 09:16
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              好了最令人瞩目的手雷改动:
              手雷育碧还是觉得要以爆破为主,杀伤为辅,那几个没有实施的我就不说了,那更新后的雷是碰撞弹跳之后引信变为2s,那很有意思的一点在哪呢,基本很多掩体后位置都必然会弹一次,这样虽然不能造成百分百击杀,但是可以清空单区域防守方或者协助造成击杀,这一点确实也是保留了它还能活跃在正面作战的能力。那同时也有一个非常不好的消息,就是不能温雷,炸龙鳞板就很困难了。是的,我相信手雷炸板的情况不在少数,经常炸不掉的也有,对说的就是温不好雷的你。这种改动确实即消除了垂直雷的威慑,又保留了正面清理道具和死位敌人的能力,算是一个还能接受的改动。可能确实和新图有关,比较强调进攻方打回之前的阵地战而不是近距离快速交战。(个人是挺反感这种两极分化的,最近几个版本好不容易正常了,进攻方可以自己选是打快的还是慢的,最主要的点就是雷上面,仔细想想,是不是finka有雷我们打点时候更容易提速了?现在扔出去还得架还得等,无疑是增加了进攻方打点推进的风险,所以退而求次,进攻方可能还是长距离架枪加扔雷清理后再进了)。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-11-14 09:25
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                IQ给雷,增加552后座削减伤害。emmm意料之中,但是47-43,对于一个低射速武器来说是完全无法接受的。那IQ我之前也说过,只要给个投掷物,她就是板上钉钉的强,但是削了552,那就看各位对一倍镜G8的掌控有多少了,肯定强就对了。不过育碧确实说得对IQ是属于团队干员的。理性分析一下,IQ下版本选率不低,但是胜率不会高。因为同样有雷的干员能做的比她确实好得多。


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-11-14 09:36
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                  LION移除Gonne6和小emp给了雷。难说,个人不是很喜欢这个改动,虽然小emp选的少,但是它确实是一个在lion、dokk,osa,身上一个很好的体现,就是我技能支持我分出去一个次要装备带小emp去打完全的团队风格。但是移除了我是不理解的,没有了小emp会对原本的切+lion打侧面的小配合体系直接荡然无存,没办法快清快切然后技能封锁了,尤其是新干员还能防一阵子切,进攻方这下真是feeeze了,完全提速不起来。至少在团队性上面,lion有雷还是不如有gonne6和小emp时候好。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-11-14 09:40
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                    SENS更难说了,给俩雷,好在是没拿走小切也没拿走阔剑,该打团队打团队,该打正面打正面,甚至诶正面能力还比之前好了不少,能自己封烟扔雷了。育碧这个想法不错,用雷把敌人逼出烟外,但是emmm真有人把sens烟都丢那么远去么。这个是好改动emmm大概吧


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-11-14 09:43
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                      OSA烟换雷,烟确实选率低,因为osa的切口推进威慑和效率还是蛮高的,快速架设掩体配合小emp切墙,确实很不错,加了雷之后在一些更多区域比如,咖啡馆三楼,边境二楼,银行二楼,都能有不错的发挥,不是单纯的一面盾干架着了,能扔雷清理了,能打略微激进了。算是一个不错的团队性改动。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-11-14 09:46
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                        BB的小emp换雷。唉BB纯小丑,就都给他留着,也没人乐意选他


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-11-14 09:46
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                          CAPITAO给了个小emp,难说,不一定能用的到,唯一很好想到的就是经典的俱乐部地下,确实这个情况巴西哥有个小emp队伍配置会轻松不少。育碧觉得他和osa之间的选择会更困难么?并不会,正面需要掩体推进或者长架枪需要掩体的时候,没人会选巴西哥的。因为本质上他真的太依靠技能去在特定时间做事了,甚至,过早的阵亡也会让整个团队少了两火两烟变得很难打。


                          IP属地:吉林来自Android客户端13楼2023-11-14 09:49
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                            GRIM给小emp有意义吗?没意义,他才是更需要雷的那个,求求,把雷给GRIM,BB不配拿。就是GRIM加emp也没办法弥补他正面作战能力不足的问题,很难弥补,就同样其他有小emp的哪个不比他好用。整那个破罐子,打不打那人都在那,该peek还是peek,该架小缝还是架小缝,完全不如给烟或者雷好用。没错,即使他四个次要,emp,阔剑,贴片,马桶圈,依旧不能改变他正面能力一坨的问题。


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2023-11-14 09:53
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                              后面就是这个钻孔炸药和邪眼的改动了。一起说把,我们可以理解就是能炸碎黑镜、邪眼、防弹眼、机动护盾的玻璃,但是爪型盾牌,osa盾?谁没事拿ash炸osa盾啊。emmm可以穿透表面,从表面内部爆炸,来来来你告诉我,ash的榴弹炸不掉邪眼炸不掉防弹眼炸不掉盾我要它干嘛?还是说我必须打偏才能炸掉?ash这波0分,炸碎镜子这个好改。
                              就邪眼这个玩意,你就算加三个,也没法阻挡他是个点位干员,很多点就算你有三个,OK,比如我们说咖啡馆三楼,一般是天窗下或者三吧链接墙上一个,钢琴一个。一楼,VIP一个,小烘培一个。就很多点,要么是多一个,能多放外面一个或者多放点里一个,要么是,干脆就没地方放。那问题是,远了被清理容易,近了不一定有用还容易被黑。就是它加了数量,加了持续,但是免不了它始终是一个大号能干扰进攻方的防弹摄像头。问题是它真的没那么大功能性,连比赛都用echo大于邪眼,平衡组还觉得是少是没有威慑力么?当然,加强后诸如木屋地下这种确实多一个能省不少事,能获取更多信息,但是木屋地下邪眼顶多就是多放蓝通一个,外面已经该打还是打,该清还是清。邪眼还是只能窝在蓝通里面看不过说实话,我也不知道他该怎么加强,时代的弃子?又没完全弃,你说它强?又不到及格线,特化严重。以前它强是因为进攻方爆破少前期就用的差不多了,要么就是配合ads飞盘强换,还有一部分原因是邪眼原来有个2.5。现在这,育碧也知道爆破多了,爆破一下多4个多6个出来还不算brava夺舍,加一个邪眼有啥用。都不如给邪眼个1.5更能拯救他的登场率。


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-11-14 10:09
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