一局比赛分上、下两个半场。但游戏系统有猫腻:
上半场主要由人机的进攻。
下半场主要由玩家的球员进攻。
所以在下半场,我们会有惊奇的发现:前锋会过人了,中场球员会反抢球权了,后卫解围频繁。
上半场玩家劣势,下半场有来有回。
上半场势均力敌,下半场玩家优势。
上半场玩家优势,下半场玩家大优势。
所以,大部分进球发生在下半场。
针对此情况,可以在上半场采取偏防守的阵型,以抵挡人机的攻势。
下半场采取进攻的阵型,多进几个球。(尤其是在属性比人机低的情况下)
上半场主要由人机的进攻。
下半场主要由玩家的球员进攻。
所以在下半场,我们会有惊奇的发现:前锋会过人了,中场球员会反抢球权了,后卫解围频繁。
上半场玩家劣势,下半场有来有回。
上半场势均力敌,下半场玩家优势。
上半场玩家优势,下半场玩家大优势。
所以,大部分进球发生在下半场。
针对此情况,可以在上半场采取偏防守的阵型,以抵挡人机的攻势。
下半场采取进攻的阵型,多进几个球。(尤其是在属性比人机低的情况下)