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萌新求助(关于卡顿)

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鉴于目前地图有大量的“选取单位,造成伤害”,所以频繁地释放技能后会非常卡顿,想请教下有什么办法可以让地图完美运行?即一个比选去单位造成伤害,更高效的写法。
另外问一下jass 和 lua是否可以做到不卡顿?


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2023-11-14 18:24回复
    选取貌似就是个loop循环的函数,应该和命令单位组内第一个单位然后再把这个单位移除单位组一个道理


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2023-11-14 20:42
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      事件分发


      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-11-15 02:20
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        物编技能改数值


        IP属地:安徽5楼2023-11-15 11:38
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          答:降低游戏速度…,多设计一些能攒积能量的角色,将十次造成伤害浓缩为一次


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-11-16 13:00
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            “选取单位,造成伤害”不是卡顿的主要原因


            IP属地:江苏7楼2023-11-16 15:17
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              如果你觉得卡顿,首先先看看是不是场上有暗夜的小精灵卡路径了,不是再看看是不是泄露了


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-17 00:56
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                查查你的循环变量是不是用的A B


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-11-17 10:09
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