个人总结的11月16日(明天)维护式更新内容前瞻:
1. 第四赛季通行证到达一百级后,增加开任务时关闭岩痘任务选项,同时使岩痘boss和岩痘潮等事件概率变小
2. 增加武器熟练度系统,可以根据熟练度获得几款武器配色皮肤,具体以上线实际为准
3. 优化削弱岩痘条感染,岩痘感染条积累更慢或者下降速度更快延迟更低(具体未知),被捆绑更加容易解开
4. 岩痘事件boss(那个长了腿的芋头 )走的更慢,削弱或移除突然疾速跑路模式,不再那么难追,同时攻击性增强,攻击特效更明显
5. 蝎子根据难度缩放改变的有效生命值比例减少生命值,抓取冷却时间更长,会受到更多电击和爆炸伤害(连锁爆弹地位又提升了?)
6. 脓毒(俗称番茄酱、红糖射手)的抛射物可以被正确击落,会在被击中的位置散开
7. 暴君和无畏修复了多个电击节点上电漏洞
8. 部分武器增加新的加点选项,如工程的冲锋枪第四行增加破甲,第五行增加精准度加点
9. 等离子切割机旋转控制(可能是这个模组)修改为光束旋转很快并可以跟随准星向左右移动(非常好模组,使我的切割光束旋转)
10. 其他模组调整未知,说是重做了一些不太受欢迎的模组或加点,等实装吧,主机端貌似要等两个周再更新
个人杂谈:
算是迎来了鬼船不错的维护(糊弄)式更新,加了一点新内容,做出了平衡性调整和bug修复。蝎子勾人的冷却貌似加了一大截,但是一旦被勾中很多时候依然致命;冷门武器模组有可能会有崛起,就像之前贯穿爆破那样,个人猜测这次工程微冲有可能会迎来一波加强,有破甲了也许能正面对战蝎子,可以期待一下。
1. 第四赛季通行证到达一百级后,增加开任务时关闭岩痘任务选项,同时使岩痘boss和岩痘潮等事件概率变小
2. 增加武器熟练度系统,可以根据熟练度获得几款武器配色皮肤,具体以上线实际为准
3. 优化削弱岩痘条感染,岩痘感染条积累更慢或者下降速度更快延迟更低(具体未知),被捆绑更加容易解开
4. 岩痘事件boss(那个长了腿的芋头 )走的更慢,削弱或移除突然疾速跑路模式,不再那么难追,同时攻击性增强,攻击特效更明显
5. 蝎子根据难度缩放改变的有效生命值比例减少生命值,抓取冷却时间更长,会受到更多电击和爆炸伤害(连锁爆弹地位又提升了?)
6. 脓毒(俗称番茄酱、红糖射手)的抛射物可以被正确击落,会在被击中的位置散开
7. 暴君和无畏修复了多个电击节点上电漏洞
8. 部分武器增加新的加点选项,如工程的冲锋枪第四行增加破甲,第五行增加精准度加点
9. 等离子切割机旋转控制(可能是这个模组)修改为光束旋转很快并可以跟随准星向左右移动(非常好模组,使我的切割光束旋转)
10. 其他模组调整未知,说是重做了一些不太受欢迎的模组或加点,等实装吧,主机端貌似要等两个周再更新
个人杂谈:
算是迎来了鬼船不错的维护(糊弄)式更新,加了一点新内容,做出了平衡性调整和bug修复。蝎子勾人的冷却貌似加了一大截,但是一旦被勾中很多时候依然致命;冷门武器模组有可能会有崛起,就像之前贯穿爆破那样,个人猜测这次工程微冲有可能会迎来一波加强,有破甲了也许能正面对战蝎子,可以期待一下。