没啥,水群发现大家对Steam属于是懂又不懂,理了一下发个
虽然不知道发了有啥用,但是好像不发就白水群了
1、关于上Steam的目的
这个必须写在最前面,根本目的是健康的口碑和渠道
金币作为良好的循环肯定也很重要,但绝不是首要的(真赚钱谁做魔塔啊)
再次就是环境真的需要一股热流了。这次真的是把不少人的心寒了,反正zg已经被祸祸完了,你们害的啦。说句难听的,等有能力产出的和有能力反馈的都寒完了,差不多也就名存实亡了。
如果此刻还有人想整点什么,那么这是一个可行的渠道。
但是这是唯一能走的路吗?未必。但这确实是一条能走的路,走得通,也没想象的那么难走。
2、关于老作品上Steam的可能性
简而概之就是基本没有可能,有可能也没有必要,经常会看人提这点,所以也写在前面。
一个跨不过去的鸿沟就是版权问题。
首先不要轻视认为上就上了谁会管你这些小虾米——是真的有人专门抓版权漏洞来赚钱的,只要你盈利到了一定程度,再被抓住了明显的大型侵权问题那就是爆金币,五六位数的金币打底逃不掉的,上不封顶;当然你要愿意先帮作者掏这一份那我没话说,请。
然后很多人嘴上说说版权问题改了就行了,实际上这也是巨大的难点。
首先是剧情——有同人性质的基本可以宣告全灭。车万这种完全开放的毕竟是少,你别的同人敢不报备就上就是死路一条。至于把剧情换个皮也是基本不太可能的,因为这意味着设定也要全改,而有这能力的基本只有原作者。就算你有超能力脑控了作者把这些全洗了,洗完的真的还是原来的内容吗?
鱼塔倒是够原创,但我担心鱼塔过不去审核(bushi)
除此之外图像和音乐也是两座大山。是,商授素材确实很多。但是全换一遍的人力谁来出?怎么保证换完之后不影响原有的画面与音乐气氛?然后还是那句话,就算你有超能力使用超级AI全换了,换完的真的还是原来的内容吗?
3、上Steam是否很难?
不难,上了活着都不难。
可能乍一看和2矛盾,但这点的前提是“在新建文件夹或者还没做太多的基础上”。换句话说如果一开始就考虑到版权问题,把这点解决了,质量上的问题实质上是不存在的。
只要你之前能上wdmota,那就绝对不存在质量上的问题,甚至可能有点多余了。
很多人会把Steam神化,觉得Steam好厉害上面神作好多,我们上去岂不是自寻死路
实际上并不是,因为你不需要和大厂工作室甚至顶流独游打,你只要战胜你的同类就行。
而这点虽然有些难以启齿但是魔塔确实有得天独厚的优势——Steam上就没几个能打的。
也因为如此,某纯换皮作品和某神必氪金作品(不点名)在上面也有不少的量。
然后顺便科普一下steam的游戏境界(?),大概可以按照首年销量一位数一分
三位数或者以下:似了,这部分实际上是主力军,至少能占到四五成
四位数:通常意义的回本级别,也占了很多量,且大部分是低四位数。这部分也有四五成。
五位数:中坚作品,到这个级别的实际上已经没多少了。魂之归宿在这里。
六位数:热度作品。东方夜雀食堂和小白兔电商在这里(随便拿了俩我知道的)
七位数或以上:年度作品,除了大家都知道的那些比较近的有戴森球这种(我觉得这个就别想了(bushi))
虽然上面的大作数据看起来确实很吓人,但并不需要和这些比——说白了人家多少经费你多少经费。能站到四位数里实际上就算是存活了。
再说回来,上面不点名的两位都已经是四位数等级了,至少人家活得好好的甚至有点赚。如果你有自信能做到比他们好,那么你上去就能活。当然,这是在把门槛打破和基础级别宣传到位的前提下。
4、没有4了,本来还想讲讲门槛宣传发行以及翻译和歪果圈子的,八字还没一撇呢讲啥啊
吃螃蟹吃了快三年了没等到第二个吃螃蟹的,总不能第二个也我来吃吧
以上,虽然不知道发了有啥用,但是好像不发就白水群了
也没指望谁能干啥,内容有用就行了
回去写教案了
虽然不知道发了有啥用,但是好像不发就白水群了
1、关于上Steam的目的
这个必须写在最前面,根本目的是健康的口碑和渠道
金币作为良好的循环肯定也很重要,但绝不是首要的(真赚钱谁做魔塔啊)
再次就是环境真的需要一股热流了。这次真的是把不少人的心寒了,反正zg已经被祸祸完了,你们害的啦。说句难听的,等有能力产出的和有能力反馈的都寒完了,差不多也就名存实亡了。
如果此刻还有人想整点什么,那么这是一个可行的渠道。
但是这是唯一能走的路吗?未必。但这确实是一条能走的路,走得通,也没想象的那么难走。
2、关于老作品上Steam的可能性
简而概之就是基本没有可能,有可能也没有必要,经常会看人提这点,所以也写在前面。
一个跨不过去的鸿沟就是版权问题。
首先不要轻视认为上就上了谁会管你这些小虾米——是真的有人专门抓版权漏洞来赚钱的,只要你盈利到了一定程度,再被抓住了明显的大型侵权问题那就是爆金币,五六位数的金币打底逃不掉的,上不封顶;当然你要愿意先帮作者掏这一份那我没话说,请。
然后很多人嘴上说说版权问题改了就行了,实际上这也是巨大的难点。
首先是剧情——有同人性质的基本可以宣告全灭。车万这种完全开放的毕竟是少,你别的同人敢不报备就上就是死路一条。至于把剧情换个皮也是基本不太可能的,因为这意味着设定也要全改,而有这能力的基本只有原作者。就算你有超能力脑控了作者把这些全洗了,洗完的真的还是原来的内容吗?
鱼塔倒是够原创,但我担心鱼塔过不去审核(bushi)
除此之外图像和音乐也是两座大山。是,商授素材确实很多。但是全换一遍的人力谁来出?怎么保证换完之后不影响原有的画面与音乐气氛?然后还是那句话,就算你有超能力使用超级AI全换了,换完的真的还是原来的内容吗?
3、上Steam是否很难?
不难,上了活着都不难。
可能乍一看和2矛盾,但这点的前提是“在新建文件夹或者还没做太多的基础上”。换句话说如果一开始就考虑到版权问题,把这点解决了,质量上的问题实质上是不存在的。
只要你之前能上wdmota,那就绝对不存在质量上的问题,甚至可能有点多余了。
很多人会把Steam神化,觉得Steam好厉害上面神作好多,我们上去岂不是自寻死路
实际上并不是,因为你不需要和大厂工作室甚至顶流独游打,你只要战胜你的同类就行。
而这点虽然有些难以启齿但是魔塔确实有得天独厚的优势——Steam上就没几个能打的。
也因为如此,某纯换皮作品和某神必氪金作品(不点名)在上面也有不少的量。
然后顺便科普一下steam的游戏境界(?),大概可以按照首年销量一位数一分
三位数或者以下:似了,这部分实际上是主力军,至少能占到四五成
四位数:通常意义的回本级别,也占了很多量,且大部分是低四位数。这部分也有四五成。
五位数:中坚作品,到这个级别的实际上已经没多少了。魂之归宿在这里。
六位数:热度作品。东方夜雀食堂和小白兔电商在这里(随便拿了俩我知道的)
七位数或以上:年度作品,除了大家都知道的那些比较近的有戴森球这种(我觉得这个就别想了(bushi))
虽然上面的大作数据看起来确实很吓人,但并不需要和这些比——说白了人家多少经费你多少经费。能站到四位数里实际上就算是存活了。
再说回来,上面不点名的两位都已经是四位数等级了,至少人家活得好好的甚至有点赚。如果你有自信能做到比他们好,那么你上去就能活。当然,这是在把门槛打破和基础级别宣传到位的前提下。
4、没有4了,本来还想讲讲门槛宣传发行以及翻译和歪果圈子的,八字还没一撇呢讲啥啊
吃螃蟹吃了快三年了没等到第二个吃螃蟹的,总不能第二个也我来吃吧
以上,虽然不知道发了有啥用,但是好像不发就白水群了
也没指望谁能干啥,内容有用就行了
回去写教案了