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为什么说监视是一个难以加入追放的通用机制

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监视这个问题从3测就开始说了,算是个老问题了。很多人认为xcom等一众主流美式战棋都有监视,那监视就是美式战棋的核心机制之一,追放也必须要有。我个人不认同这个观点,在我看来,监视是其他核心机制的衍生物,而非自己就是核心机制。
以xcom为例,监视实际上是命中率机制和大地图开怪机制的衍生品,它的主要作用一是提供一种无视掩体的延迟攻击手段,二是在大地图射程不足的情况下进行原地防守引诱对面进攻。然而监视始终都只是一个辅助攻击手段,因为监视自带命中debuff(除了每局第一次),而且无法指定目标,所以在命中率较高、射程足够的情况下放弃直接攻击而选择监视是很亏的。这也就是为什么监视在前期基本都是白板角色时用处较大,而在后期装备技能都上去之后使用率就骤降,只在针对像外星统治者这样的特殊敌人会比较有用。
说回到追放,追放既没有命中率也没有大地图,那么监视就无从衍生,而且强度很难把握。如果按xcom那样视作攻击无掩体状态,未免过于强,因为不存在命中率debuff。而如果在此基础上设计为减半伤害,或者直接视作攻击有掩体状态,那就过于鸡肋,因为这就很难做到一次有效击杀,在收益上不如直接攻击。所以,在追放中很难将xcom式的监视作为通用机制加入,而实际上现在整个游戏中也不存在为真正意义上的xcom式监视,不论是敌方狙的反击还是狗的借机攻击都难能算是xcom式监视。
那么监视应该怎么在追放中登场呢?合理强度的监视应当是xcom里杀戮地带、守护那种特殊监视,然后作为个别角色的独特技能实装,而非将普通监视作为通用技能实装。在这一点上,纳甘左轮是一个很好的例子,她的特殊监视因为不需要浪费攻击机会,所以是一个稳赚不赔的技能。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-11-15 14:47回复
    当然了,加入一个鸡肋的通用监视技能也并无不可,毕竟我可以不用但不能没有嘛。但是指望这样一个鸡肋机制改善策略性不太现实。
    我觉得真要改玩法,还是要从稳态这个真·核心机制上入手,在稳态防御和稳态伤害两个数值上做文章,加入通用的回稳态和延迟性加稳伤技能或许更合适。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-11-15 14:50
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      建议玩玩xcom奇美拉小队


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-11-15 15:10
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        现在的问题是狙不行,对面监视太厉害,估计纳美西斯公测就会加入监视技能。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-15 16:24
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          我严重怀疑监视蹲坑流会比四测炸弹流更搞玩家心态


          IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-15 16:29
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            其实玩家想要的不一定是监视系统。只是这游戏战斗系统本身就是抄xcom的,但是现在简化的已经单纯只是数值对碰游戏了,放在手游里也是最无聊的一批。
            玩家想要的是更多的机制和操作内容,说监视只是因为监视系统比较有代表性而已。
            他们之前几版测试,有火力压制,反击,也有无人机系统,这些不都挺好的设计吗。


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-15 16:43
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              但不可否认的是,如果出现己方攻击范围内没有敌人的情况时,突入掩体后监视仍然是比钻掩体发呆更能获得正反馈没错吧


              IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-11-15 16:48
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                这种被动能力玩家有了有什么损失吗?改成敌人不在掩体再打行不行?学dnd用反应资源限制攻击次数行不行?
                一个回合制玩数值对对碰,那不如学P系列打站桩回合制,你搞个战棋底子却没有一点战棋的乐趣那做来干嘛?


                IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2023-11-15 16:53
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                  少前2不是还分职业嘛,可以把机制分给职业啊,要不职业分类也太不明显了


                  IP属地:山东11楼2023-11-15 16:58
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                    因为羽中要把机制拆了,塞进角色里卖钱


                    IP属地:上海12楼2023-11-15 17:31
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                      还有加入职业特色技能 职业和稳态 从这两个方面入手对改善现在的游戏体验是可以达到事半功倍的效果 乱加体系只会越改越乱


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-11-15 18:03
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                        毕竟追放里没有命中率这么一说


                        IP属地:上海14楼2023-11-15 18:08
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                          监视的话我倒觉得整个战斗系统可以借鉴一下战场女武神系列,行动点不允许全面进攻的同时卡地形用迎击清杂的效率很高,同时还有机枪手这种主动攻击扇形扫射菜得一比,迎击精准射击伤害惊人的兵种,只要有防守的必要监视就有用


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-11-15 18:21
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                            我觉得把监视 援护这种核心机制绑定枪种或者比较好 现在枪与职业太没区分度了 就是射程和移动力讲道理 加入这种机制能很好的区分以及增加深度吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-11-15 18:36
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                              单独加给狙击很难?测试服狙击是真的废


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-11-15 18:46
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