作为一名中度游戏患者,久闻手柄大名,昨天一咬牙,买了一个百元手柄,八极堂的猎户座青春版。不得不说快递速度很赞,今天下午就到货了。
买来后,在网站上浅浅的测试了一下...嗯...看不太懂,不过看样子应该是没翻车。测试完就要开始激动人心的快乐时光了。
废话少说,简单来说一下游玩感受:
第一个测试的是穹,稍微玩了一下,感觉和键鼠大不相同,十分别扭,主要还是视角转速,有点把握不住快速和慢速的那个点......因为主要是后面的测试,就换回键鼠速速下班了。
第二个测试了最爱のttf2,为了不影响其他人的体验,我先开了一把私人消耗战,调整了一下键位。考虑到北极星服大佬太多,平日键鼠就天天被捞,找了一个简单边境就钻了进去。
这次问题除了视角转动起来不舒服外,还有就是键位不太熟悉,习惯了键鼠的一萝卜一个坑,这次总是会弄错对应键位;
同时,在身法操作上有了很大的不适感,键鼠可以边划墙边转视角,而手柄做的话比较不协调,经常划完墙了视角才转了一半;
话说回视角转动问题,在拉枪时,总是出现转过头或者没转够的情况,更不用说上了泰坦后,也可能是用的烈焰的原因,总之就还是不协调。
打完两局边境,悄悄的进了一个萌新服,进去之后就被打爆了,人从左边飞到右边,视角才转了一半就被人家打死了,不过ttf2辅瞄确实挺高,找准机会杀了俩还。
因为玩的实在难受,愤而转键鼠,一顿乱杀,然后失败了。不过转回键鼠后莫名其妙的手感好了不少,杀到了队伍前两位(也可能是和对面半斤八两的原因)
第三个游戏是尼尔机械纪元,老问题,视角转动和键位,不过搓招舒服点了,比如重挑,键鼠成功率在一半,换成手柄可以做到八九成。
总结:尽管早就有了心理铺垫,不过体验感还是比较差。在视角转动体验上比不了键鼠;操作上还需要多熟悉键位设置;射击体验感被视角转动影响,也十分难受;
老哥们有没有什么比较好的改善方法,或者说怎么适应这些问题,求教,先行拜谢
听闻最适合的还是动作、格斗、赛车游戏,不知道老哥们有没有什么推荐的,下次打算测试测试。
买来后,在网站上浅浅的测试了一下...嗯...看不太懂,不过看样子应该是没翻车。测试完就要开始激动人心的快乐时光了。
废话少说,简单来说一下游玩感受:
第一个测试的是穹,稍微玩了一下,感觉和键鼠大不相同,十分别扭,主要还是视角转速,有点把握不住快速和慢速的那个点......因为主要是后面的测试,就换回键鼠速速下班了。
第二个测试了最爱のttf2,为了不影响其他人的体验,我先开了一把私人消耗战,调整了一下键位。考虑到北极星服大佬太多,平日键鼠就天天被捞,找了一个简单边境就钻了进去。
这次问题除了视角转动起来不舒服外,还有就是键位不太熟悉,习惯了键鼠的一萝卜一个坑,这次总是会弄错对应键位;
同时,在身法操作上有了很大的不适感,键鼠可以边划墙边转视角,而手柄做的话比较不协调,经常划完墙了视角才转了一半;
话说回视角转动问题,在拉枪时,总是出现转过头或者没转够的情况,更不用说上了泰坦后,也可能是用的烈焰的原因,总之就还是不协调。
打完两局边境,悄悄的进了一个萌新服,进去之后就被打爆了,人从左边飞到右边,视角才转了一半就被人家打死了,不过ttf2辅瞄确实挺高,找准机会杀了俩还。
因为玩的实在难受,愤而转键鼠,一顿乱杀,然后失败了。不过转回键鼠后莫名其妙的手感好了不少,杀到了队伍前两位(也可能是和对面半斤八两的原因)
第三个游戏是尼尔机械纪元,老问题,视角转动和键位,不过搓招舒服点了,比如重挑,键鼠成功率在一半,换成手柄可以做到八九成。
总结:尽管早就有了心理铺垫,不过体验感还是比较差。在视角转动体验上比不了键鼠;操作上还需要多熟悉键位设置;射击体验感被视角转动影响,也十分难受;
老哥们有没有什么比较好的改善方法,或者说怎么适应这些问题,求教,先行拜谢
听闻最适合的还是动作、格斗、赛车游戏,不知道老哥们有没有什么推荐的,下次打算测试测试。