Grim Dawn有史以来最全面的免费更新将于11月16日发布!
V1.2包含了大量的新功能、机制和生活质量改进,这些都是您的首要愿望。你可以期待改进的关卡、更好的难度跳跃、新的可访问性功能、专门的躲避能力等等!毫无疑问,V1.2是我们的爱的劳动更新,它将在2024年Asterkarn的Fangs发布之前迎来下一个冷酷黎明时代!
可以不断地谈论变化的大山,但最好是你自己去看看。完整的更改日志如下:
V1.2.0.0
[主要新功能]
你现在可以玩整个游戏,达到你喜欢的难度上限。为了支持这一点,普通难度和精英难度的等级缩放已经更新。许多正常区域现在可以扩展到100级。精英难度现在可以在所有领域提升到100级。织机的质量和经验收益在更高的难度下仍然更高。
在普通/退伍军人难度上击败Loghorrean现在可以解锁该角色的精英和终极难度(注意:此难度解锁不可追溯)。玩家可以继续进行他们觉得最适合的难度。
完成一个在较高难度(精英或终极)上获得技能或属性点的任务,现在也会奖励你较低难度的技能和属性点(例如,在终极上完成卡斯帕罗夫的口袋传送门,如果你跳过了普通/精英难度任务,也会获得技能点)。
所有战利品桌都经过了彻底检修,掉落的物品减少了30-60%。作为补偿,战利品质量和铁碎片掉落显著增加。
所有老板现在都有100%的机会放弃他们的(非传奇)怪物不常出现。
添加了一个新的基础躲避技能,默认情况下绑定到空格键。Evade中断任何其他动作,立即朝着所需方向冲刺,并提供一个短暂的刀枪不入窗口(iframes)。Pause现在默认为P,Party窗口默认为K。现有玩家需要设置一个keybind或重置他们的keybind才能利用这一点。Xbox玩家的绑定键已重置以适应此添加。
健康和能量药剂已从游戏中移除。角色现在有魔药技能基线,不需要将其保存在库存中。专用药剂按钮已添加到快速条中。
切换的buff现在会自动切换,不再需要出现在技能栏上(注意:如果你的角色目前学习了两项专属技能,那么投入更多点的技能优先)。
你现在可以在游戏选项中禁用切换buff的视觉效果,以提高角色的视觉清晰度并展示所有装备。
添加了新的视觉效果,提醒您传奇、怪物罕见、双稀有和双稀有怪物罕见的掉落。怪物稀有物品现在被一个图标标记,将它们与标准稀有物品区分开来。
怪物健康酒吧的选项有所改进。您现在可以切换较厚的生命值栏,并显示怪物生命值的%值。
怪物健康栏现在可以切换,也可以显示应用于目标怪物的所有减影。
无效化机制(例如奥术英雄)已经被彻底检修。它现在清除所有临时buff并禁用切换buff 5秒。再也不用在技能栏里摸索来重新开启光环了。
新的无障碍功能:禁用昼夜循环。通过启用此功能,游戏将永远设置为中午。
新的辅助功能:禁用雾。如果不希望看到环境雾,可以在视频选项中禁用它。
新的辅助功能:冷却计数器。启用此功能可以在快速栏上查看您技能的数字倒计时。
新的辅助功能:自动拾取半径现在可以从默认设置增加或减少。
添加了一个新的keybind来隐藏用于截屏的用户界面。现有玩家需要设置密钥绑定或重置他们的密钥绑定才能利用这一点。
【破碎境界】
出口门机制已经针对非boss碎片进行了彻底检修。现在,每个玩家在当前位置都会收到自己的个人门户,这些门户将带他们离开碎片,进入下一个碎片。
增加了一个新的永恒之路石,可以带你达到碎片90并获得奖励。现有的死亡之路石和蓝图已经转换为这个路石。一个新的死亡之路石在击败碎片95或更高版本时可用,但任何之前解锁的碎片都会被保留。
神社被重新设计了强大的新的,但暂时的祝福,所有这些都能在它们的持续时间内提高你的最大移动速度。这些祝福不再带来任何惩罚。神社的供品已经更新。
冠军敌人掉落破碎灵魂的几率增加。
在终极难度上增加怪物%暴击伤害10%。
增加怪物在普通和精英难度上的生命值缩放,
V1.2包含了大量的新功能、机制和生活质量改进,这些都是您的首要愿望。你可以期待改进的关卡、更好的难度跳跃、新的可访问性功能、专门的躲避能力等等!毫无疑问,V1.2是我们的爱的劳动更新,它将在2024年Asterkarn的Fangs发布之前迎来下一个冷酷黎明时代!
可以不断地谈论变化的大山,但最好是你自己去看看。完整的更改日志如下:
V1.2.0.0
[主要新功能]
你现在可以玩整个游戏,达到你喜欢的难度上限。为了支持这一点,普通难度和精英难度的等级缩放已经更新。许多正常区域现在可以扩展到100级。精英难度现在可以在所有领域提升到100级。织机的质量和经验收益在更高的难度下仍然更高。
在普通/退伍军人难度上击败Loghorrean现在可以解锁该角色的精英和终极难度(注意:此难度解锁不可追溯)。玩家可以继续进行他们觉得最适合的难度。
完成一个在较高难度(精英或终极)上获得技能或属性点的任务,现在也会奖励你较低难度的技能和属性点(例如,在终极上完成卡斯帕罗夫的口袋传送门,如果你跳过了普通/精英难度任务,也会获得技能点)。
所有战利品桌都经过了彻底检修,掉落的物品减少了30-60%。作为补偿,战利品质量和铁碎片掉落显著增加。
所有老板现在都有100%的机会放弃他们的(非传奇)怪物不常出现。
添加了一个新的基础躲避技能,默认情况下绑定到空格键。Evade中断任何其他动作,立即朝着所需方向冲刺,并提供一个短暂的刀枪不入窗口(iframes)。Pause现在默认为P,Party窗口默认为K。现有玩家需要设置一个keybind或重置他们的keybind才能利用这一点。Xbox玩家的绑定键已重置以适应此添加。
健康和能量药剂已从游戏中移除。角色现在有魔药技能基线,不需要将其保存在库存中。专用药剂按钮已添加到快速条中。
切换的buff现在会自动切换,不再需要出现在技能栏上(注意:如果你的角色目前学习了两项专属技能,那么投入更多点的技能优先)。
你现在可以在游戏选项中禁用切换buff的视觉效果,以提高角色的视觉清晰度并展示所有装备。
添加了新的视觉效果,提醒您传奇、怪物罕见、双稀有和双稀有怪物罕见的掉落。怪物稀有物品现在被一个图标标记,将它们与标准稀有物品区分开来。
怪物健康酒吧的选项有所改进。您现在可以切换较厚的生命值栏,并显示怪物生命值的%值。
怪物健康栏现在可以切换,也可以显示应用于目标怪物的所有减影。
无效化机制(例如奥术英雄)已经被彻底检修。它现在清除所有临时buff并禁用切换buff 5秒。再也不用在技能栏里摸索来重新开启光环了。
新的无障碍功能:禁用昼夜循环。通过启用此功能,游戏将永远设置为中午。
新的辅助功能:禁用雾。如果不希望看到环境雾,可以在视频选项中禁用它。
新的辅助功能:冷却计数器。启用此功能可以在快速栏上查看您技能的数字倒计时。
新的辅助功能:自动拾取半径现在可以从默认设置增加或减少。
添加了一个新的keybind来隐藏用于截屏的用户界面。现有玩家需要设置密钥绑定或重置他们的密钥绑定才能利用这一点。
【破碎境界】
出口门机制已经针对非boss碎片进行了彻底检修。现在,每个玩家在当前位置都会收到自己的个人门户,这些门户将带他们离开碎片,进入下一个碎片。
增加了一个新的永恒之路石,可以带你达到碎片90并获得奖励。现有的死亡之路石和蓝图已经转换为这个路石。一个新的死亡之路石在击败碎片95或更高版本时可用,但任何之前解锁的碎片都会被保留。
神社被重新设计了强大的新的,但暂时的祝福,所有这些都能在它们的持续时间内提高你的最大移动速度。这些祝福不再带来任何惩罚。神社的供品已经更新。
冠军敌人掉落破碎灵魂的几率增加。
在终极难度上增加怪物%暴击伤害10%。
增加怪物在普通和精英难度上的生命值缩放,