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难崩 关于低伤炮

只看楼主收藏回复

潜水这么久 吧里两个话题总是能引出很多争论。
1.服务器控制
2.低伤炮


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-17 12:25回复
    不知道是不是出发了关键词,总是有莫名其妙 断章取义的人 跑来义愤填膺


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-11-17 12:28
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      抛开学历什么都不谈,就简简单单再称述一下。
      观点1:关于低伤炮,如果要用统计的方式去加大样本(开炮数,不同车型),当样本数量足够,平均值确实应该是趋近于标上


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-11-17 12:30
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        观点2: 上述观点1的统计方式原理并不适用于该游戏的实际情况,简单来说 炮有散步的话,也许伤害浮动也会有“区间散步”,理解为假设100发 标伤400 平均数也是400,但是它可以提现在 在10发 高伤占比30% 低伤占比70% ,后10发高伤占比70%低伤占比30%,而游戏环境及个人水平可能会导致 一场游戏就能有效击中10炮(实际大管子更少) 那么就极易出现 低伤占比多的情况。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-17 12:36
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          网络上感觉最重要,游戏里被虐了,必须得在贴吧发泄,第一不能承认自己菜,第二不能承认对面比自己厉害,第三不能承认自己队友比对面厉害,就是这些人的想法。


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-11-17 12:40
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            所有 综合来说 根据很多吧友,以及我游戏好友的,乃至于同坑同学都会提到的低伤炮 ,应该就属于是 造成伤害的高低伤 区间分布。具体数据可以做验证 ,我也不清楚这个游戏 那些拿钱护主的多不多


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-17 12:40
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              另外 我不骂人 ,你们也不要拿什么学历 什么来抨击我 很没意思,因为我认为 我所说的 完全和学历没关系,是个认真看了的正常人 都不会立马来喷


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-11-17 12:41
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                顶一下哈哈


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2023-11-17 12:57
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                  我只提一点,从来没有人做过这样一个验证, 假设 玩家平均水平只能开5炮,有效击伤5辆同一型号的满血坦克,分别去计算各个炮(假设选10种不同炮)开5发后伤害的平均值 ,记录低于标伤的炮的数量,这个验证 我闲下来回去做,很有意思 到时候申请加精


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-11-17 12:59
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                    来人呐 来人呐 快来 辩论呐


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-17 13:05
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                      WZ111-1G高伤炮


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2023-11-17 13:11
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                        事实是,低伤炮是官方认证过的,狮子的低伤炮就是官方认证后改了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-11-17 13:18
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                          你不认谁也说不过你,当你自己经历过同一辆车换血,炮炮比对面低你就懂了
                          这是一条小尾巴


                          IP属地:河北来自手机贴吧13楼2023-11-17 13:21
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                            @404岛主🌸 难崩 快来 这里回复


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-11-17 13:21
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                              其实哪些车是低伤炮,哪些是高伤炮,官方的服务器都能统计,就看有没有人反馈,影响大不大。以前金币车少,就那么几辆,反应狮子低伤炮的人多了,他就修复了。否则他才不管你低伤高伤


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-11-17 13:24
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