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速看!如何在1.5版本快速发展经济?而不被本地市场折磨

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IP属地:上海1楼2023-11-17 17:55回复
    如图所示,如果你和平发展正常操作,然后呢在本地市场和这个版本的各种逆天数值的加成下,你的经济发展是极其缓慢的。即便到了1903年,游戏已经到了大后期,但是你可以看到基本上大家的发展水平都是个位数,非常的惨,而且这还是在看海,没有任何操作的情况下。并没有使用任何模组,纯让AI自己发挥。


    IP属地:上海2楼2023-11-17 17:56
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      这个版本最大的误区就是这个所谓的求职者。


      IP属地:上海3楼2023-11-17 17:57
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        老版本,你在一个地区看有多少员工和劳动力,他只会告诉你有多少可用,劳动力很方便。
        新版本故意做了一个文字陷阱,他不告诉你有多少劳动力,他只说有多少求职者。
        那实际上这个求职者看上去很多,但实际上你已经全都用完了。那你真实的可用人力只能点开这个地区你才能看到,实际上已经是个位数了。


        IP属地:上海4楼2023-11-17 17:57
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          所以你在发展经济的时候,你看到的所有地区,它人口肯定都特别多,好像都能发展各种工厂实际上都发展不了,你必须点开这个地区才能够看到真实的可用劳动力,然后你才可以判断到底能不能建工厂。否则你就算出了二三十个工厂,那个地区实际上也没有人口,也没有办法工作,而且这些人这个一旦出现这个岗位过剩的情况,就会开始不停的跳槽,整个地区所有的工业都会停摆。


          IP属地:上海5楼2023-11-17 17:58
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            因此这个版本有两个大坑,非常的恶心。
            一个是本地市场,虚空吞经济。
            另外一个就是这个求职者误导玩家。
            前者把你的材料什么的都吞掉了,所以你的工厂总是缺材料,后者他是用这个求职者数量掩盖了真实的这个求职人数。真正的劳动力他只有你点开这个地区才能看到,所以实际上很多地区劳动力不足,已经没有人可以工作了,但是你以为有很多,然后铺了很多工厂,这也导致大部分玩家发展不起来经济的一个主要原因。
            你如果玩人口超级大国,那无所谓,反正每个地区人口都多的要命,但是如果你玩那个正常体量的国家,那这个就是一个巨大陷阱了。


            IP属地:上海6楼2023-11-17 17:59
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              这个显示我真的是服了,也不知道怎么想的,你说以前那个直接显示于上劳动力多好,非要给你搞个什么求职者,搞得好像这个地区有很多劳动力可以用一样,那实际上劳动力已经没有了,但那还是显示有200多k的劳动力。可以让你建工厂之类的,这不是纯纯误人子弟嘛。


              IP属地:上海7楼2023-11-17 18:00
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                所以这个版本你如果不想被本地市场恶心,你最好的办法就是玩那几个固定的人口大国,别的国家就别碰。
                你因为只要碰了,基本上都发展不起来,因为那些人口大国,他们每个地区都有自己的农场,然后这些农场产出的基本的农作物就已经足够你的原材料和工厂了,就算是没有任何出口项目,本地的市场就足够你运行大量的工业了。
                这就很讽刺了,所以像埃及,西班牙这种基本上都很难发展起来,虽然有一定的科技实力,但是人口少,它就是无法发展,包括英国,法国也是一样,都是发展不起来的。你可以看到这个就很搞笑的,但是现实就是这样。


                IP属地:上海8楼2023-11-17 18:01
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                  影响本地市场的几条科技和几条法律都要改掉。这样的话可以把影响降低到最低,但是依旧会受影响,经济发展依旧缓慢。
                  然后最麻烦的就是这个人口,因为这个版本它不像以前你出工厂,他直接告诉你有多少可用人力,所以你每个地区必须单独点开查看他真实的可用人力,千万不要相信上面写有多少求职者,你就以为有多少人口了,那个求职者纯粹是忽悠你的,你可以看看真正现在还有多少这个自耕农。和这个失业人口,这才是真正的可用人力,基本上都是个位数,特别搞笑。


                  IP属地:上海9楼2023-11-17 18:03
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                    所以现在你想发展经济第一,你需要找一块好地方,这个地方必须人口很多,然后呢它本地市场里面最好是有铁有煤这些硬核的工业资源。然后呢它才能够发展起来,最重要的是它人口一定要多。啊,而且你必须盯着那个地块儿最下面的这个实际劳动力去看,这样的话你才能够发展经济,把这一个地块一个地块儿的去搭这个核心的经济框架。
                    那最讽刺的就是符合这些条件,人多又有资源的地区就那么几个,整个游戏里面能选的国家特别少,所以你这个版本想要发展经济,想要避开本地市场的恶心人的这个虚空吞经济的这个特性。我又想避开这个劳动者不足的问题,那你只能选那几个人口大国,所以这个版本真的是可选的,国家不多,大部分国家都没法玩。


                    IP属地:上海10楼2023-11-17 18:04
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                      1.本地市场这个机制说白了就是逼着你去玩那几个人口大国。因为那几个人口大国有人口,而且单一地块儿有足够的资源可以批量工业化。
                      2.新版本的求职者是一个很蠢的显示机制。它显示的虽然是很多人数,但这些人数是假的。真正的劳动力只有点开这个地块你才能看到,你有的时候相信了上面求职者的数量,觉得能造很多工厂,然后你造好以后会发现根本招不到人。
                      3.由于这个版本本地市场的影响很大,导致外贸想要进口一些原材料会变得很困难,再加上对殖民地进行了削弱,所以你想要原材料只能在自己的本土上找。而且尽量就在你要发展的地块上建原材料基地,比如说在有木头的地方建伐木场和造纸厂。然后把大学也建在那里。


                      IP属地:上海11楼2023-11-17 18:09
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                        游戏中绝大部分国家是没有办法满足本地市场正常发展的前提条件的。因为大部分国家人口都不多,你发展那几个工厂基本上就没法再盖别的东西了,而且每个地区人口都很分散。不可能集中工业化的,那这个本地市场虚空吞经济,就导致这些国家基本上是百分百发展不起来。也就是说现在你玩了几个人口大国,基本上是爆杀所有AI了。
                        因为AI根本就不可能发展任何经济,被本地市场完全拿捏了,而你只要玩那几个人口大国就可以随便赢AI根本就没有还手的余地。


                        IP属地:上海12楼2023-11-17 18:10
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                          所以有时候我只想说这个设定的机制实在太抽象了。还有这个异想天开的求职者是最离谱的,你求职者显示有很多人啊,把它放在以前可用劳动力的界面上。别人不知道的还以为这是真的可以用呢,实际上人家都已经在上班了,已经不在这个劳动力的范围内了。那真正失业的和自耕农你反而不统计了,还需要别人专门点开这个地块儿去看,而且还放在那么小的位置,鬼知道你这个人口到底有多少,
                          就是说这个设计其实就是真的也不知道该说是粗心大意呢,还是说故意恶心人呢,反正就是很逆天,很难让人理解。


                          IP属地:上海13楼2023-11-17 18:11
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                            所以现在如果你缺经济或者经济发展不起来,有一半的原因是因为本地市场。啊,这个虚空吞经济还有一半的原因就是因为这个显示界面,它显示求职者看上去人很多,但他不是真正的可用劳动力数量。真正的劳动力数量必须在点开这个区块儿,然后你才能看到,实际上只有一点点可用人力,但它会显示有200k300k那这样的话你很容易上当受骗,你进了工厂,你才会发现根本招不上人,那这些工厂就白建了。
                            所以很多时候你只是在做无用功,这也是为什么很多人这个版本经济发展不起来的主要原因。


                            IP属地:上海14楼2023-11-17 18:12
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                              p社最弱智的是他可以做加法但非要做减法,比如本地市场有相应的原材料的话应该有更多的加成,但他非要把其他地区运到本地的这个情况给削弱了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-11-17 18:21
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