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蹲一个软泥调查员卡组

只看楼主收藏回复

最近在实体打软泥
比我想象的要难玩
前三关很难发挥
50张牌,无永久,单色升级,五色战队
有人玩过吗来聊聊


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-11-19 17:58回复
    组了一套还没玩,本来想用5U-21的,最后跑去玩别的角色了。我的想法就是塞一大堆费用为0-1的支援,把5U-21喂饱之后就用低费支援来维持住


    IP属地:浙江2楼2023-11-20 17:49
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      上周刚刚玩了小提琴,感觉软泥就是弱化版的小提琴,当个辅助位吧,而且抓牌、滤牌的能力还比小提琴更弱~~~


      IP属地:上海3楼2023-11-21 12:10
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        就一个全色0-5就已经赢了,后面什么的都是次要的


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-21 13:26
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          好吧,我来瞎聊聊了,个人理解,可能会有错漏,欢迎讨论。
          先说一下我对软泥的分析
          优点:五色0-5无敌配色,理论属性裸上限全6无敌数值怪,每轮2抽无敌过牌,专属单牌最大收益高达抽3牌+回3血+回3SAN
          缺点:50张基础牌库+3专属弱点+3专属+1弱点=57张牌的巨型牌库,每职业至少7张、且不能带永久牌的构筑限制,根据吞噬结果进行单色升级的升级限制,可能直接送走团队的弱点
          超规格的优点和弱点无疑突出了修姬作为神话生物的不讲道理。基于五色0-5的配色,在3个章节之后,XP和升级花色渐齐的情况下,强度终究是有保障的,但在大家都打得很难受的1-3章,对软泥的挑战显然要更大一点,尤其是0XP新卡组。每个颜色都找7张0级强卡并不困难,难的是当他们放在一起,很可能并不能打出想象中的效果。因为软泥的缺点影响远比看起来要大。
          首先两倍于标准调查员的巨型牌库带来了非常巨大的负面效果,虽然每轮可以额外过一张牌,看似平衡了2倍牌库,但这游戏的实际过牌速度还要考虑到卡牌提速,这种提速被牌库变相压缩了,如同蔓蒂卡组被硬抬到50张以后直接掉了一个档次,我们对软泥进行的所有卡组优化都会被牌库稀释,从而锁死上限。
          除此之外,在1~2章获得基础xp以后,软泥不能购买永久卡的缺点就会变得很明显。永久卡除了包含了额外的装备槽之外,还有黄家的2张额外起始手牌,蓝家的工具箱等等非常重要的卡牌。装备槽的欠缺决定了软泥虽然有非常高的裸属性,但最终属性往往很平凡,而起始永久牌的缺失决定了软泥无法快速稳定的展开。
          最后是单色升级问题,这决定了软泥并不能在1章结束时最大化发挥她0-5的牌库优势,在这个阶段她的高级卡池深度甚至不如那些5+2双色人,当然,2章以后可能会体现出黄绿双5的一些combo,但是高级牌在这个阶段买不了太多,因此很有可能埋进60张牌山里,非常痛苦。
          相对而言,弱点抽的不好直接送走团队倒还是一个摆在台面上的缺点了,而且实操下来,与想象的相反,由于我们可以安排克制手段,这个弱点送走团队的概率反而不大...
          然后聊一些组卡和优化思路


          IP属地:上海5楼2023-11-21 15:01
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            先说说弱点,目前来说这是我见过最离谱的弱点,抽一个标记,如果出旧印还能即刻”好味!“一个敌人
            当然,抽出-6 ”好味!”全队手牌的时候也很靓仔...
            言归正传,实际跑下来,我个人的感觉是,软泥的弱点有很多结果并不能算完全的负面,更多的时候像是在和专属牌”反刍“竞速,只要吞进去的牌绝对数量不过分都可以接受,了不起等拿到反刍再吐出来嘛,但是这个弱点和游玩的难度有非常大的关系,因为难度会影响混乱袋里的内容。
            基于这一点,我觉得+1~-2再加上骷髅都是还能接受的,-3~-5/教徒/-8/心脏有时候影响很大有时候毫无波澜,-6/-7/石板/触手是四个很糟糕的选项。-7的牌损是很大的,4个人的话直接爆掉4个在场上的支援,好在-7并不是个常见标记,往往需要剧情在中后期加入,届时软泥应该已经不是很怕弱点了。但更恐怖的是专家难度起手就有的-6,真的抽到可能会带走全团,全团所有事件全吃,秒杀级的牌损,直接阻断全队combo,牌效一塌糊涂,甚至软泥自己捏着反刍去反制都会变成送命局,连反刍自身都会被吞进去,根本没法救,只能说好在概率不是很大。
            目前试下来0XP如果打非专家难度,压力不是很大,大部分抽到的弱点都是可以接受的。
            此外,由于软泥的弱点用了一个新的机制词”吞噬",且抽取混乱标记的动作非技能检定,导致阻挡吞噬的手段非常有限,既不能否决,也没有什么手段影响抽出的标记。目前来看削减0XP环境全团暴毙概率的最靠谱方法:
            1、不要打专家难度,这个虽然是废话但确实最保险,只要没有-6就不会抽到;
            2、软泥最后行动,其他人尽可能控制好手牌;
            3、黑暗预言。黑暗预言即便在taboo之前也有一个安全牌骷髅,只吃一张牌,虽然会加速衰竭,但如果1~2轮的时候抽出来可能回合结束又翻回来了,四舍五入等于没损失。开taboo之后更是上修到5选1,有大概率去拿高质量标记,虽然不能“好味”怪了,但是至少不会“好味“队友。
            在有XP的环境,紫家诡秘石像2选1,绿家幸运骰子重抽都可以有效削减暴毙概率。
            最后讲一个我现在用的方法,用蓝家的吃一堑,在应对完弱点之后把弱点压在自己控制区,然后直接”好味“掉
            毕竟都是软泥的卡,在弃牌堆拿他没办法,进控制区那就再见了


            IP属地:上海6楼2023-11-21 16:47
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              然后我来聊聊软泥的技能
              机制比较复杂,大致就是每轮抽2压1,压的越多属性越高,每轮全属性+1,到5张全6以后开始逐步把压的牌移到场外,属性回落到初始,完成一个循环。此外,可以吞场上的牌加速叠加属性或者延缓属性回落。
              实际用下来我的感觉是,软泥的基础属性大体上还是有保证的,主要原因是每轮自动涨1,换言之第二轮抽遭遇的时候软泥裸属性至少是个全2人,如果压牌,上限甚至是全4人。而且由于软泥的专属可以大量恢复,初期的遭遇损失大部分时候可以接受,再者前两轮基本都在set,往往不需要属性干活。而在进入满属性以后,每轮回落1点的速度相当缓慢,而且1~2轮以后可以拍专属立即转回来,因此属性总体上会在高位震荡。
              如果要和软泥机制形成配合,大致有几个方向:
              1、单纯为了快速吞噬提高属性的牌,额外效果都是附带,也就是快速进场的低费支援
              0XP环境:庄严立誓、弹簧刀、放大镜
              有XP环境:日月恩惠、沉稳系列、销赃贩子转化快速系列
              2、爆发性收益,快速榨干后吞噬,等待反刍回手继续打,也就是爆发性或回收困难的支援:
              0XP环境:秘密卷轴、加密编码盘、.18大口径短口枪、实验室助理、研究馆员、老千先生、耶利米、艺术生、医学生、眼花缭乱、成圣仪式、止痛药、烟斗;
              有XP环境:卢恩斧、巨石系列、死灵之书、远古海图、第七封印
              3、双面效果,拿完所有好处以后在负面效果生效前直接吞掉的支援:
              0XP环境:神圣爵杯、寻水杖、祭仪镰刀、大卫、新晋术士、梦境结晶器
              有XP环境:寻宝猎人、雇佣打手、双面神父、誓愿
              4、双倍属性类卡牌,利用软泥数值怪特性直接构造出8~12点属性来进行数值怪表演:
              0XP环境:撬锁工具、幽灵利刃、暗中偷袭、破门而入、解读秘符、缥缈灵体
              有XP环境:巨石锤、蝴蝶对剑、建议


              IP属地:上海7楼2023-11-22 12:36
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                然后聊一聊装备位的想法
                首先,因为没有额外永久牌,也就很难直接获得额外装备位,目前能取得额外装备位的卡牌大多数是一种交换。以下0XP卡带*
                手槽换法术槽:影之书、魔法手势*、咏春棍*
                项链槽换魔法槽:封印灵罐(+1)
                项链槽换塔罗槽:月亮挂坠
                项链槽换盟友槽:驯兽之杖(+1限生物)
                盟友槽换塔罗槽:安娜(+1)
                盟友槽换法术槽:幽灵魔宠*
                盟友槽换特殊槽:馆长助理*、阿比盖尔
                法术槽换手槽:神秘启示(限书)*
                服装槽换手槽:子弹带*(*/+1,限武器)、工具皮带*(限工具)、快拔枪套(限枪)
                强加:隐藏口袋*(+1手或项链槽,限为法道具)
                多向联动:星界镜像(占服装槽让法术槽换手槽)、教皇V(占塔罗槽让饰品和法术槽互换)
                各槽位的属性价值上讲
                手槽主要是干活媒介,被动加属性的倒是不多,放大镜*、卯星团断章*、解剖工具*、鹰眼折叠相机*、黑扇、亵渎预言、迪精之眼,0XP只有四个,而且大多数需要条件
                项链槽任意单属性+1不成问题,基本都是追求双属性+1或者其他特殊效果,非常珍贵,但只有教皇V和隐藏口袋可以间接交换到项链槽。
                盟友槽的获取更狭窄,只有驯兽杖拿动物盟友,但目前的动物盟友不能说不强吧,但基本不是很搭:幽灵魔宠*、看门狗*、神秘乌鸦*、猫将军、野猫*、雪橇犬*。而盟友位的属性价值大约是0XP保底1属性+1,带XP保底2属性+1
                法术槽的属性价值几乎为0。
                服装槽是完全没有额外获取的槽位,且属性价值基本限于2级子弹带的1脑。
                塔罗槽:等效1属性。
                非槽位属性:除了老虎机以外,有一个变相存在的鞋槽,只提供1脚,高级沉稳系列有双属性+1,誓愿全属性+1。
                以传统的堆属性方式而言,4个盟友,1个塔罗,2个项链可以提供7点属性,干活工具提供1~2属性,让一个4~5属性的人变成12~13属性去干活,被动就能扛着-8解决难度5的挑战,或者用这些属性槽去交换额外利益。
                软泥槽位没有这么多,意味着堆属性和额外收益很难平衡。
                当然,星界镜像+教皇V+魔法手势*2+影之书*2+神秘启示*2+月亮挂坠*2+驯兽之杖+幽灵魔宠*2+封印灵罐*2这种疯子搭配...我觉得意义不大,但我很想算一下
                塔罗槽:教皇V(月亮挂坠)
                衣服槽:星界镜像
                手槽:影之书*2(神秘启示)、魔法手势*2(幽灵魔宠)
                项链槽:月亮挂坠*2(魔法手势)、封印灵罐*2(封印灵罐)
                法术槽:神秘启示*2(影之书)
                盟友槽:幽灵魔宠*2(驯兽之杖)
                这么算下来还有2个额外法术槽空着,只占了衣服槽
                紫色真是一个疯狂的颜色,茶


                IP属地:上海8楼2023-11-22 17:05
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                  然后我来聊聊对于一些强力牌、combo和套路的看法
                  在分类聊之前我要强调一下,由于见鬼的双倍牌库容量又没有永久牌提高启动速度,一切复杂combo都可能是镜花水月,看着强大,实际上凑齐两张牌都要看命。
                  1、耶利米与打带跑
                  耶利米因为打代跑的出现硬吃了一轮taboo虽然证明了他的强度,但目前看下来对于软泥并不是一个好的选择,因为50张牌+7色的构筑限制已经很难平衡全偶数的收益,为了入手概率被大幅稀释的耶利米硬凑全偶卡组往往得不偿失。另一方面,没有耶利米的打带跑收益是大幅下降的。
                  2、团结一致/安全护卫等依赖队友启动的牌
                  牌效是很好,但是考虑到软泥可能会因为弱点被迫吃同一地点盟友的牌,盟友往往不愿意和软泥呆在一起,导致很难发挥效果
                  3、老千先生
                  这张牌我的评价是不开taboo必带,开了选带。他9张的巨大检索量以及可以抽弱点的特性实在是很好用。首先,因为软泥该死的牌库,大范围不定向检索的优化力度是空前的,以至于开taboo检索需要动作也保留了很高的价值。其次,老千先生很容易在初期快速爆发式检索完所有三张弱点,然后反过来利用50张的巨大牌库容量让弱点进入CD期。而游戏初期往往是团队压力最小、也是盟友由于爆发性set完毕进入资源稀缺状态,从而对吞噬的损失最容易接受的时间点。
                  4、红钟+惊悚贤人
                  高贵的黄绿combo,很有强度,但需要1章升级红钟,然后开局就带着贤人。
                  5、超级加倍
                  非常非常高强度的卡,强就强在可以加倍反刍。因为反刍是无色无等级卡,没有捡垃圾手段,也就导致正常情况下一次卡组循环只能打3张反刍,但超级加倍可以提高到6张,这使得反刍竞赛的成功率大大增加。而且一次循环6张反刍也意味着高达18张的吞噬返卡,以及惊人的18血/18san的治疗量(修姬,还说你不会武功),不仅几乎完全压制住了弱点的吞噬效率,更可以近乎将吞噬机制变成场外循环的卡组来打,什么吞全队牌库上两张牌,一张反刍超级加倍吐6张出来,这不是给大家抽滤是什么?如果软泥卡组只能升级一张卡,那我肯定会选超级加倍。
                  6、加入马队/成群结队等等协作牌
                  作为一名真正的五色战士,协作牌的牌效确实极高,成群结队一拳6血,人多力量大6个?图标,但缺点也很明显,所有协作牌都是1费,真心眼泪都下来了
                  7、涉及基础属性类牌
                  基础属性4个1,因此涉及基础属性类牌收益都很不错,但是0XP能用的,也就是勇闯火线和随机应变了
                  各家套路
                  红家
                  假赛:不开taboo可以塞进起手套装,毕竟大量0XP牌,钉鞋还是脚槽,本来也没坏处,但是如果开taboo险中需要XP,红家升级顺序比较靠后,直接断了假赛一条腿,他一个数值怪有险中硬抬难度还能卡住,没有险中假赛变真赛。
                  黑马:控制不好容易缺钱是真的,但故意黑马对五色卡组限制太大了。
                  挖坟:弃牌回手是个好概念,但能跨色执行的不多,最多搜刮补给挖黑暗预言应对弱点,如果遇到需要支援再利用的场合,软泥应该考虑吞噬反刍循环。
                  紫家
                  脑替:均衡属性怪直接废了脑替X属性干活的牌,直接寄。
                  康:康的强度在线,但是无法构筑回手手段,而且升级到照顾队友需要占据升级机会。
                  控袋:成体系难度太大,数值怪对控袋要求又不高,除了黑暗预言没太大价值。
                  毁灭:基于软泥可以直接吃来解决毁灭流失控的问题,本来这个套路和软你也算搭配,但毁灭流的牌他自己扶不上墙啊...
                  蓝家
                  没啥好说的,全是硬牌,工具箱ban了剩下的就是挑一把趁手的刀,有XP了带好吃一堑,开始砍人
                  绿家
                  富豪:富豪流对资源卡牌要求太高了,以5色战队的卡牌分布要快速积累资源难度很大,缺钱的话富豪流自身就没什么意义了,但是富豪组件对补充资源循环还是有意义的,只是干活的组件用不上了。
                  多动:这个和数值怪就比较配了,数值够硬以后多动硬上就完了,而且多动流基本都是强单卡,根据XP去点,丰俭由人。
                  超杀:这个体系其实和富豪搭配的,因为普通数值怪并不能形成稳定的超杀额度,只有通过富豪体系获得额外加值才适合超杀流派。
                  黄家
                  爆牌:牌库抓手上是个很强的流派,但首先不能是软泥玩,这个流派需要盟友位硬条件,必须两个小助理提供额外手牌槽,否则真就是花动作抽牌上来扔,而且双倍牌库决定了想要和30张牌的朋友那样6张set 16张手牌就把牌库收窄到8张循环,两张隐秘就能一轮过一圈是痴人说梦。但话说回来,爆牌流不行不表示抽滤就不能要了,抽滤还是好的。
                  研究:taboo一开蔓蒂玩都累的流派,软泥相当于锁了蔓蒂那个50张的taboo,研究牌一共就惊喜发现和骇人真相这6张,0XP只能下3张骇人真相,这个套路没有强度的。
                  鉴定:又是软泥机制受害者,太惨了。鉴定流三个方向,双石、溶液、雕文。其中双石是最强的,但他本身是套1转4的牌,要想最快速度出双石,1章选黄拿低级石,2章选黄升石,这样3章才能拿到双石。如果开了taboo没有险中,石头容量还一塌糊涂,带满抽滤的双石强度是有了,但是玩这个套路的时候你可能会思考为什么要用软泥...而其他两个面临的状况要好不少,溶液和雕文都可以0XP进卡组,反正前期肯定会拉黄家的,溶液的缺点是自己强度不够,强酸溶液打架效率不错,但有蓝家的环境还不如蓝家找把好刀。雕文可以玩的花样就多不少,可以搭配绿家超杀体系,我现在就用了雕文搭配鸦羽笔,进行一波黄绿高XP联动。鸦羽笔-超自然记录-找红钟和雕文-能量树脂-控红钟格数。满配还可以交织墨水不停重启超级加倍。


                  IP属地:上海9楼2023-11-23 15:20
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                    好帖子啊 怎么不火 等大家都玩到软泥调查员肯定会火的


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-11-23 17:28
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                      最后到实际卡组了
                      以我认知下会带的核心
                      蓝家:子弹带、炸药爆破
                      紫家:黑暗预言、否决存在、守护结界、预言卷轴
                      红家:钉鞋、重拾信念、搜刮补给
                      绿家:浮士德的交易、隐藏口袋、交给我吧、里奥德卢卡
                      黄家:强梦血清、深沉知识
                      双色:秘密卷轴(黄+紫)
                      组卡逻辑:
                      子弹带-隐藏口袋-交给我吧,一套增加装备位的combo,给未来装备项链位留下空间。
                      黑暗预言阻挡弱点,否决守护四张康沾紫必带。钉鞋-重拾信念假赛套。搜刮补给回手关键牌。
                      强梦血清-秘密卷轴-预言卷轴,基础抽滤轴。
                      考虑到牌库厚度问题目前设置都是2张提高抽取概率,这样一共是32张牌,还有18张的变化空间,但是因为颜色限制,卡组未来还至少需要带3张蓝卡,1张红卡。
                      先检查一下装备槽
                      衣服:子弹带;鞋:钉鞋;盟友:里奥;法术:血清;手:卷轴/刀
                      基本剩下一个常驻盟友槽,半个法术槽,一个项链槽,这些槽的使用就要考虑干活倾向性了
                      项链槽:幸运兔脚(假赛),幸运烟盒(抽滤),梦境结晶器(成功)
                      法术槽:神秘启示(爆牌)
                      盟友槽:实验室助理(爆牌),老千先生(抽滤),惊悚贤人(抽滤/等待红钟),格雷特/爱丽丝/米兰(堆属性干活)
                      可以考虑的干活牌
                      战斗类装备:长柄大锤、卢恩斧、大砍刀,都是硬砍
                      调查类装备:撬锁工具、指纹采集工具、放大镜
                      调查类事件:解读秘符、海量研究(需要爆牌配置)
                      战斗类事件:幽灵利刃、暗中偷袭
                      蓝色补充事件:头班守夜、放着我来
                      无taboo环境扩充卡:知识就是力量(纯强度)、险中求胜(假赛)、障眼戏法(combo)
                      最后还有工具人/XP提升事件:过度深入、让上帝分辨去吧
                      我打战役比较贪XP,而且因为我目前这局有新人还拿着基础包在打,为了兜底我没开taboo且在打普通难度,不过因为黛西和温蒂双调查,所以我的选择是让掉了里奥德卢卡给温蒂,我换巡警,然后钉鞋、雕文、格雷特、兔脚各带了一个
                      剩下位置:卢恩斧,险中求胜,障眼戏法,知识就是力量,老千先生,头班守夜,过度深入,让上帝分辨去吧
                      主要套路是障眼戏法拍卢恩斧强砍,第一章的时候等新人横怪,我踩上去以后头班守夜-炸药-上帝一条龙补充了爆发伤害不够的问题。我这套卡组蓝色不多,但是竞赛比较顺利(卡组只循环了一次,弱点两次骷髅一次吃4一共6张,控制难度不大,本来就多件衣服,障眼戏法拍下去的斧子也可以吃,光衣服和斧子就吃了四个,持平不难)所以还是升到了蓝。
                      第二章升级的吃一堑、卢恩斧和时刻,利用满配卢恩斧滑步打爆发伤害,靠吞噬和障眼戏法维持卢恩斧高充能,弱点没出事打得还挺顺的,卢恩斧充能爆发连续启动的牌效非常高,砍死怪还能带着调查...
                      第三章我升的黄色,破解雕文,买好死灵书以后鸦羽笔拉满 超自然记录-神秘叶片-交织墨水,然后撤退时勾上了能量树脂。障眼戏法/知识+死灵书combo入场
                      第四章红钟进入战斗
                      不过我这打的强度本身就不高,没什么参考价值,如果打更高难度兼顾蓝家,我可能会准备长柄大锤起手,以后升级巨石锤。
                      开局XP不多的情况下优先绿家拿超级加倍,然后调查的话应该会考虑撬锁工具放大镜,双放大镜+2书,鞋子+1脚,4属性念撬锁工具都能到11点。
                      但不知道实际效果如何了,未来实战再说吧。


                      IP属地:上海11楼2023-11-23 21:30
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                        本周人不齐跑去打了个POD,来聊聊一些新的想法
                        之前没打过POD,听说狼人不错就去打了,运气实在是差,好几次徘徊在生死边缘
                        上手关键牌全沉底,弱点抽到大失败一变三爆掉了核心抽滤set被迫减速,做任务-3SAN抽个大失败血亏
                        开局疯狂刷怪手上没刀只能卖血和横又减速,好不容易处理完这些东西BOSS身上已经挂了好几层buff
                        我寻思血不多上去一个combo打死得了,一刀上去又出个大失败,一看BOSS还有反击,根本吃不下,这否决挡了理智损失,爆了个盟友1血1san苟了下来,动作没了回合结束还要吃BOSS一刀,结果绝望里还找到了一个combo。
                        老千先生最后一横拉了一下,找我的专属回血,结果同时找到了弱点,抽出的石板。之前我说石板不太好,是因为他会吞全队的牌打断队友的计划,结果现在突然形式逆转。因为之前有过吞弃牌堆吞掉了一张我的专属
                        这就实际形成了一个小循环,打掉的事件可以用专属拉出来,不仅血线拉上来了,秘密用完的死灵书吃进去吐出来,戏法拍下直接烧BOSS一下把它赶走,顺手让狼人踩了陷阱,直接形势逆转甚至有余力做了狼人存活线...
                        所以我要上修石板的评价,特殊环境有奇效


                        IP属地:上海12楼2023-11-27 09:23
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                          我要补充一下对“地下酒友”这张牌的看法
                          一个字:强
                          一开始我觉得这张卡是定向6张检索,所以强度有限,毕竟因为五色战士的缘故,卡组tag实在太乱了,和这张牌理论上的强度方向不搭配
                          在实际上手以后我才意识到是我连清了,这张牌对软泥来说检索只是添头
                          重点是“聪颖”和“经验老道”这两个tag,仅需4XP,提供9张的强力控顶观星,未来还有帮助为队友打combo,多才多艺赚1牌。
                          软泥不缺强力过牌,但是因为双倍卡组让过牌变得尴尬,所以软泥的多才多艺我觉得没有太大必要去扩买牌空间(毕竟软泥不是很富),反而可以集中注意力去拿送牌,选道具&遗物,我们队可以给温蒂免费拿项链。另一方面,大范围观星就不同了,控制过牌,建立操作计划,整个格局都打开了。
                          比如之前提到过,因为牌组比例问题耶利米的收益都变低了,但是先制一张地下酒友就可以轻松达到说奇数来不了偶数的效果。
                          最后,因为软泥的弱点是可以直接吞牌库顶牌的,这意味着如果胆子够大,控顶确认弱点位置以后,再DD看队友牌库,看到弱点调整一下牌序,有机会控袋直接带走。
                          说到这里我还要提一下,软泥吞弱点这件事,由于观星的存在,我们多了很多搞弱点的操作空间。
                          目前来看能靠软泥角色卡的闪电能力直接吞的弱点不是很多
                          基础:恶魔XV、高塔XVI、偷窃癖、
                          专属:密教残页(魔术师)
                          但是控顶后靠软泥弱点去搞弱点的操作空间就还挺多的...
                          随机吞噬手牌(可吞技能和事件)(-1)
                          基础:邪秽契约系列、黑暗契约
                          专属:秘社债务(富二代)、异次元监视者(小提琴)
                          吞噬投入的一切技能(教徒)
                          基础:不顾后果
                          专属:嚣张(飞行员)、深海低语(女学生)
                          吞噬打出的一切事件(石板)或手中所有事件(-6)
                          基础:偿还会费、还没准备好、量子悖论
                          剩下三个高难度
                          吞一个卡在威胁区或地上的弱点(旧印)
                          基础:内伤、嗜睡症、涂绘印记、失败恐惧症、恶灵附身、忧郁症、时间恐惧症、神经紊乱、第十三幻象、腿伤、臂伤、自我毁灭、自私自利、虚无主义、过分痴迷、惊慌、麻木。
                          专属:噩梦来袭(狗哥)、寻找伊莎贝拉(大小姐)、怒灵(萨满)、掩盖罪证(联邦探员)、击退邪恶(主厨)、未知的呼唤(探险家)、海妖之唤(水手)、无私的过错(管家)、艰困时刻(平行狗哥)、被埋葬的秘密(考古学家)、医院债务(赌神)、雷克斯的诅咒(记者)、雾之召唤(邮差)、黑暗未来(灵媒)
                          吞一个可怜的生物(旧印)
                          基础:受诅拥僵、固执的侦探、外质虚灵、最可怕的噩梦、银幕结社僧侣、阴影蠕行之物、随行鬼影、黑帮打手、
                          专属:兜帽人(运动员)、墓地食尸鬼(铲子哥)、弗莱彻探员(安全顾问)、影子特工(间谍)、托尼的猎物(赏金猎人)、汤米(拳击手)、异次元监视者(小提琴)、黑帮暴徒(机修工)
                          吞弃牌堆顶(吞能进弃牌堆的一切)(+1)


                          IP属地:上海13楼2023-11-30 15:32
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                            目前在打专家难度双人一循环,队友莉莉,我玩软泥主查。紫色,4康,2黑暗预言,2解读秘符,2双色秘密卷轴,后续升级会删掉否决存在腾出卡位,这个配置和楼主差不多,蓝色带了2团结一致,2致命打击(投给队友或者配合正面迎击),2正面迎击,2犯罪现场,之后三家的配牌跟思路有不同变化,第一个版本是事件流,因为软泥支援槽位少,带了变戏法与绝望之举加汤姆逊,打带跑和耶利米,小助手这样入场有额外效果的盟友,把道具和盟友当成事件使用,实际游玩下来发现牌库太大,很难凑出combo ,所以放弃,但是调查事件的浓度还是足以支撑二人份的线索,效率没有太大问题


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-12-01 12:46
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                              本周试了一下双控,强度不低,但是成型有点慢,中期xp够了可以拿出来
                              构件是这样的
                              控袋:幸运骰子重抽标记;诡秘石像二选一,通过这个combo来控制弱点的吞噬
                              控牌:平行命运、地下酒友看牌堆
                              补救手:拾荒、废物利用回手诡秘石像,先见弃弱点
                              大概方法是,控牌看自己和队友的弱点并排序,拉到牌堆顶以后用诡秘石像2选1找吞牌堆顶,不合适的话幸运骰子扔回去重抽,如果实在没出吃牌堆顶的标记,选个不太差的,然后先见喊队友弱点直接弃掉
                              最基本的构件幸运骰子4xp,地下酒友3xp,诡秘石像2xp,双色9xp
                              这一套强度还是和运气有一点关系,不过这一次我实战挺好玩的,吃了4个弱点2个怪,在有dd回牌的前提下就算没看牌也可以争取吃牌堆顶盲狙,这次就盲狙到一张


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2023-12-10 21:28
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