边狱公司吧 关注:42,908贴子:1,212,205
  • 17回复贴,共1

一点战斗相关问题向您请教

只看楼主收藏回复

首先感谢大佬回答
1,图一闪击战术4-12,生啃撕咬4-10,均值8对战均值7,为什么会是绝对优势呢,从数字看应该是均势才对吧,是我理解的不对吗
2,图二事后收尾技能黄色100%左边的“4”是因为什么加上的,似乎直接作用于技能骰子的上限,该数值受什么东西所影响呢
3,图二技能图标上的黄色百分比指的是伤害的加成跟威力无关对吗?
4,图二涩涩罪种只有他自己用了橙色技能为什么会有180%的加成,不应该是100%才对吗


IP属地:山东1楼2023-11-19 18:41回复
    我来解答一下吧 它的显示是由概率来决定的 你可以理解为极值大于极值 同时最小值相等 这种时候显示为绝对优势 你这里也会显示绝对优势 大概率是因为你玛丽的理智很高;同等情况下,如果玛丽的理智相对较低或为负数,你还有可能会见到极端不利


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-11-19 18:45
    收起回复
      当然上面显示的极端不利,很多时候都是不合理的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-19 18:46
      回复
        wiki上看看,你的问题都有答案


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-19 18:47
        回复
          就比如说以玛丽低生命值情况下的四刀的后续两刀,拼点价值是不会被计算在内的。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-19 18:47
          回复
            不过像你这样的问题,很久之前就有人问过了,还是老老实实的去看维基百科吧。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-11-19 18:47
            回复
              1 硬币只有正反两面也就是要么最大要么最小 其次概率与精神有关 45精神95%概率出正在这种情况下确实是绝对优势
              2 这个4是技能基础值
              3 伤害加成与威力buff 罪孽属性 攻击类型都有关
              4 你的人格弱色欲


              IP属地:天津来自iPhone客户端7楼2023-11-19 18:47
              收起回复
                边狱在高理智拼点时主要看上限,不看均值。同时不要太过相信所谓“绝对优势”,尤其是对面挂着***时候


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-11-19 20:01
                回复
                  1.看看你的理智。计算时会把理智也算上。假设你是45理智,那么正面的概率就非常高,对面可不是。所以你就是很大优势。
                  2.那是你的技能基础值。
                  3.是。
                  4.人格也是有罪孽属性的。你的罪人弱色域,被打会额外加伤。


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-11-19 20:57
                  收起回复
                    这个拼点优势是算上了理智的。


                    IP属地:摩洛哥来自Android客户端10楼2023-11-19 22:09
                    回复
                      我拿生啃撕咬给你举例吧。
                      亮一点的4是这个技能的基础值,也就是下限,后面那个+3是硬币的加值。
                      也就是说,你图1的情况,左边的闪击战术是4(基础)+4(硬币加值)+4(硬币加值)
                      右边只有3(基础)+4+4
                      不论是双方全负面,双方正面1币,双方正面两币的情况,都是左边赢。
                      这个游戏不是看均值的,是按硬币算的。
                      还有这个100%大黄色,这个只跟最终伤害有关,和拼点威力无关。
                      影响这个的是你角色的抗性,例如对方弱斩击,你的闪击战术就有加成,你有斩击抗性,对方的生啃撕咬对你的伤害就会减少。
                      除此之外,还有对应罪孽的属性抗性,加加减减之后的伤害加成还是伤害减少,都会显示出来


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-11-19 23:16
                      收起回复
                        1 概率判定会参考理智,且只计算第一次拼点成功率,就比如n辛3技能保底18照样天天非常不利,因为第一次最低为0
                        2 白色数字为基础值,橙色数字为判定成功一次会+-的值,判定次数取决于这个技能的用户数量(橙色数字旁边的硬币数量),比如图二这个基础为4,硬币投出正面则成功,+10变成14(显示为5/15和很多因素有关,比如共鸣 buff 攻防值等等),图一基础值为4,判定成功一次+4变成8,成功两次变成12,可以自己看看拼点和攻击的时候硬币翻转的过程
                        3 是的
                        4 单位本身有伤害(斩打穿)耐性以及色欲耐性,同时会因为是否混乱/部位破坏受到影响


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-11-20 00:18
                        收起回复
                          1中还有双方攻防等级差,我记得好像当自身攻击等级每比对方防御等级高三级拼点威力好像都会+1,但对方防御等级高不会自己不会有减值,所以其实玛玛的基础值可以理解为五


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-11-20 01:03
                          回复