模拟宇宙本质是和量子套本冰套本一样的遗器本,只是在开服没有虫灾的时候,模拟宇宙更偏向娱乐化一点,有一种给虫灾这种大肉鸽探路的意思在,我之前在玩的时候就感觉,每次都还没怎么爽就到boss关了,而虫灾很好的解决了这一痛点,可以凹祝福,凹事件,凹奇物,可以说完全把模拟宇宙娱乐性给覆盖掉了,特别是之后还有黄金宇宙(类似虫灾的玩法)
现在除了要凹模拟宇宙专属成就的玩家,应该都更偏向于在模拟宇宙刷内圈这个需求了吧,我之前也在吧里见过那种,战斗只打最后一只怪,选项只选事件类,也就是尽量规避战斗的玩家,证明有部分玩家,确实是需要模拟宇宙简化流程的
那么如何简化流程呢?我下面提出俩个优化方案,一种是每周第一次打过模拟宇宙之后,再进入可以选择是否继承上次通关时的祝福和奇物,然后选择之后只能刷精英关和boss关,也就是可以获得沉浸奖励的关卡,如果需要凹祝福(练度比较低)或者凹成就的玩家,完全可以选择不继承然后打全程,但这样的话会出现一个新的问题,就是最终boss也比较繁琐,可能会被钻空子,只打第一只精英怪然后重开速刷
由此,就有了第二种方案:每周第一次打过模拟宇宙之后,再进可以选择继承奇物和祝福,然后选择直面boss,这样的话虽然打boss还是挺烦的,但是可以一次性获得俩次沉浸奖励,也不算太亏,当然也有前提条件,就是这样的话每周积分肯定没有全通高,要多打几次才有全通一样的每周积分,还有就是上次通关的祝福和奇物是每周刷新的,也就是每周必须全通一次,这样是否合理点呢,不管哪种优化方案,都比现在这样全通简化很多流程,更侧重模拟宇宙作为遗器本这个属性了,想全通的可以全通,想刷内圈的也没这么繁琐,大家感觉如何
现在除了要凹模拟宇宙专属成就的玩家,应该都更偏向于在模拟宇宙刷内圈这个需求了吧,我之前也在吧里见过那种,战斗只打最后一只怪,选项只选事件类,也就是尽量规避战斗的玩家,证明有部分玩家,确实是需要模拟宇宙简化流程的
那么如何简化流程呢?我下面提出俩个优化方案,一种是每周第一次打过模拟宇宙之后,再进入可以选择是否继承上次通关时的祝福和奇物,然后选择之后只能刷精英关和boss关,也就是可以获得沉浸奖励的关卡,如果需要凹祝福(练度比较低)或者凹成就的玩家,完全可以选择不继承然后打全程,但这样的话会出现一个新的问题,就是最终boss也比较繁琐,可能会被钻空子,只打第一只精英怪然后重开速刷
由此,就有了第二种方案:每周第一次打过模拟宇宙之后,再进可以选择继承奇物和祝福,然后选择直面boss,这样的话虽然打boss还是挺烦的,但是可以一次性获得俩次沉浸奖励,也不算太亏,当然也有前提条件,就是这样的话每周积分肯定没有全通高,要多打几次才有全通一样的每周积分,还有就是上次通关的祝福和奇物是每周刷新的,也就是每周必须全通一次,这样是否合理点呢,不管哪种优化方案,都比现在这样全通简化很多流程,更侧重模拟宇宙作为遗器本这个属性了,想全通的可以全通,想刷内圈的也没这么繁琐,大家感觉如何