地平论吧 关注:30,139贴子:881,567

今天再聊聊日晕背后的光学原理吧

只看楼主收藏回复


之前说好要做跟日晕有关的科普,但是因为一些工作上的事情拖了好久,现在终于是整理出一套我觉得最容易理解的解释方式。
日晕是一种相对罕见的大气光学现象,发生时会在太阳的周围形成一圈成特定锥角的圆形光晕,并且有内红外蓝的色散。它的形成显然与地平论者臆想的“穹顶”无关,否则我们将天天能看到日晕。
日晕的主要成因是微小冰晶的折射。在高空强对流天气下迅速形成的大量微小冰晶,这些冰晶虽然小到肉眼无法直接看见,但是在它们缓缓飘落的过程中,对太阳光发生了折射、反射,这才使得特定方向上的冰晶会被照亮,形成光晕。
日晕有多种不同的锥角类型,其中最常见的是22°晕,是来自最常见的六棱柱冰晶的折射。接下来我们就以这组例子简单地介绍日晕和幻日的形成原理。
在开始前,我们先复习一下初中二年级学过的折射定律:

图中入射角为i,折射角为r,入射角和折射角的正弦之比等于折射界面两侧物质的相对折射率:
sin i / sin r = n21
上式是设定光从光疏介质(如空气)向到光密介质(如冰)传播的,反过来从光密介质向光疏介质传播也一样符合该定律,但会在入射角大到一定程度的时候发生“全反射”现象,这个现象背后的数学原理可以理解为正弦函数sin无法大于1导致的。随着上图中的∠r不断增大,sin i 也会随之增大,当sin i等于1时,∠i = 90°,光疏介质一侧的光线就得紧贴着界面了。而当∠r继续增大到n21 × sin r > 1时,另一侧的折射光线就完全不会出现,反而会向光密介质内反射回来,这也是光线传导光线的原理。能让∠i = 90°的∠r被称为临界角。冰对钠黄光的折射率为1.309,因此冰的临界角为arcsin(1/1.309)=49.8°。
日晕是太阳光在微小冰晶上发生折射形成的,其中最常见的22°晕是由最常见的六棱柱状冰晶产生,这与六棱柱冰晶的横截面密切相关。

当光线从六棱柱侧面的任意方向射入时,会发生内折射,折射后的光线不外乎会遇上相邻、相间或相对的面三者之一。

光线在折射后遇上邻面的可能性较小,我们在图中就能看出来。在这种情况下,显然光线必然发生全反射,最后的结果与普通地照到一个随机的表面发生的反射没有区别。

如果折射之后遇上了对面,由于入射界面和出射界面平行,最终的结果就是光线没有发生偏转直接穿过了冰晶,冰晶足够小的时候,可以视为直接透射。
以上两种情况,无论是邻面的反射还是对面的透射,这都是非常稀松平常且没有特点的,换做任何微小物体漂浮在空中都会发生透射和反射,再加上方向的随机性,其结果只会让阳光变得模糊,而不会产生任何光晕。而内折射的光线在遇到相间的面时发生的折射则有着独特的性质,需要进行重点分析。为方便称呼,这种现象我将其简称为“间面折射”。

为了能让折射光线到达间面,我们从六边形的几何关系很容易得出两个跟∠r1有关的临界条件,即∠r1>0°(废话)和∠r1 < 60°,而事实上由于临界角的存在,∠r1最多只能到49.8°,因此可以说,任何大小的∠i1都可能产生间面折射。
在该光路图中,∠r1、∠i1的关系跟∠i2、∠r2的关系满足折射定律;∠i2、∠r1则构成了一个钝角三角形的两个内角,因此又有∠r1 + ∠i2 = 60°;最后入射光和出射光的夹角则可以由θ=240° - ∠i1 - ∠r2求得。对上述关系建表得:

总结上图可以发现,除了入射角在1~13°范围内会发生全反射以外,在14~90°范围内,所有的出入射夹角θ均>21.76°,并且有约一半的出射光夹角都在21.76~25°这一狭小的范围内。正是这种狭小的折射光夹角范围成为了22°日晕的形成基础。

具体到现实出现22°晕的情况,就是大气中漂浮着无数的冰晶,近似平行的阳光照射到冰晶上,会发生透射、反射和集中在22°的间面折射。透射不会改变阳光的方向,而因为冰晶的朝向随机所以反射则是完全没有规律的,只有间面折射才能让光线的偏转集中在特定的角度上,从而让这一部分的冰晶被照亮,让人眼看到。如下图,用浅灰色绘制的冰晶虽然发生了间面折射,但光线并没有进入人眼(左下角的黑点),只有特定位置,即恰好形成22°锥角的那些冰晶(黑色实现绘制)才会被照亮,形成光晕。

通过随机设置光线的入射位置和角度,计算出出射、入射光线的夹角θ,我们可以很容易地生成无数组符合现实中光线分布的θ值。下图为这一模拟过程的示意图,指向六边形中心的光线表示发生内全反射而略去,只统计了折射光。

通过模拟得到的无数组θ角转换为正切,再施加上一个随机的方位角,模拟冰晶方向的随机性将光线摊开,即可模拟出日晕的外观,以下为60000组随机数据模拟得到的日晕模拟:

有趣的是,这套模型只要对冰晶的方向分布进行调整即可得到“幻日”的外观。换言之,幻日的出现是因为有一部分较为扁平的冰晶在下落的过程中因为空气阻力而“躺平”了,使水平方向上的22°日晕增强产生的:

目前为止我们模拟的还是单色的日晕。众所周知,不同颜色的光在同一介质中的折射率是不同的,显示器的RGB光波长分别为630、532和467纳米,对应的冰的折射率为1.308、1.311、1.314,通过将这一现象考虑进去,我们就可以模拟出日晕和幻日中内红外蓝的色散现象:

综上,日晕和幻日是在特殊的气候条件下产生的大气光学效应,与冰晶的折射率和形状密切相关。除非地平论的太阳出现在穹顶之外,且穹顶会因不明原因形成和冰晶具有一样尺寸、形状和折射率的微观结构,否则不可能准确解释日晕和幻日的产生机制。


IP属地:福建1楼2023-11-23 21:36回复
    猴都被你吓跑了怎么办


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-11-23 22:40
    回复
      太長不看!我就覺得是玻璃罩子反光


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-11-23 22:42
      收起回复
        鬼蝉出品,必是精品,先点赞再看


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-11-23 22:45
        收起回复
          麻烦实验室复现下吧,整这些没用的东西


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-23 23:02
          收起回复
            评论区那个小神侠就这点本事啊,之前还说囚徒奈你何呢,我问你澳大利亚为什么看不见北极星就给我拉黑了,就这点能耐?就这还信地平呢,真丢地平猴的脸


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2023-11-23 23:15
            收起回复
              游戏领域大神!


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-11-23 23:56
              收起回复
                要不在写一篇关于星芒的贴,


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-11-24 00:57
                收起回复
                  终结比赛


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-11-24 00:58
                  收起回复
                    看不懂,但点赞


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-11-24 01:50
                    回复
                      我看不见,我不认可,这恰恰证明了地平


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-11-24 06:45
                      回复
                        猴来


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-11-24 12:36
                        回复
                          【冰晕的细节:幻日环-哔哩哔哩】 网页链接 【冰晕观赏的简单理论和实践-哔哩哔哩】 网页链接 可能大佬的文字描述有点不容易理解,这里还有两个视频加上图片描述可能更好懂一些


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-11-24 15:32
                          收起回复
                            好贴!以后多教教我儿子


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-11-24 19:12
                            收起回复
                              你把猴都吓跑了,大伙还看什么


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-11-25 19:42
                              收起回复