论收集者
第一章、适用人群
大乱斗顶尖射手玩家。
1、走位好,团前基本不吃poke,团时基本不吃关键技能。
2、会输出,会找位置。
3、打团时不会暴毙,会收割。
4、有作为一个射手稳重的心态,不会轻易上头,关键技能及双招释放时机恰当。
第二章、基本思路
推荐高玩ad玩家大乱斗前两件出收集者无尽。
出门直接十字镐加长剑,尽量让自己第一次阵亡就刚好回家出收集者。
第三四件,如果对面有消耗,感觉自己总不是满状态,先出饮血剑。对面特别肉需要伤害且自己状态不会掉太多,先出破甲弓
最后一件对面有刺客或者爆发可能会被秒就出盾弓,对面前排多需要补伤害就出海妖。
关于出门装的取舍:我是坚实的守护者系列拥护者:法师出守护者法球可以提供一万点法强和少量的蓝量回复还有生命值。战士出守护者之刃可以提供一万点攻击力、cd和生命值。射手出守护者战锤可以提供一万点攻击力和少量偷取和生命值。坦克出守护者号角可以提供一万点减伤和回复,还有少量生命值。
但是,我发现我的玩法太过保守,阵亡数相比全区少了太多,于是在玩此收集者射手思路时,我果断抛弃了守护者系列出门。直接十字镐加长剑,第一次阵亡前把赏金猎人拿满,很容易直接回家做收集者。收集者做出来,就是一路的经济碾压了。
此玩法会将对面送人头的战犯造成的劣势进一步扩大,比如对面出垃圾心之刚无脑送的前排。形成经济碾压之势。
关于经济分配:
此玩法会使得你领先对位两三千甚至一个大件的经济,而队友的对位经济并不落后。
甚至会出现我方经济最低者比对方经济最高者还高的大优势局面。
第三章、六神装
攻速鞋,无尽,饮血,破甲弓,盾弓,收集者(海妖)
对面阵容较脆,a不了太多则留着收集者。对面有大前排能触发海妖则收集者换海妖。
第四章、符文
致命节奏 凯旋 欢欣 砍倒,
眼球收集器 赏金猎人。攻速 攻击 生命值。
关于符文的取舍:
一、凯旋、气定神闲、过量治疗。
对于比较缺蓝的射手,比如金克丝、卢锡安、塞纳、逆羽、德莱文,我目前的理解还是带凯旋。原因:1 只有第一次阵亡前可能会缺蓝,后续基本不会考虑蓝量。2 血包可以回蓝。3 不带气定神闲需要在第一次阵亡前控制蓝量的消耗。4 凯旋除了回血,每次10块钱一局下来也有一笔不小的收入。5凯旋比过量治疗更适合大乱斗。
二、欢欣、血统。
1 欢欣增加了射手的输出上限。2血统符文太弱了,吸血对输出无影响,血统提供的血量反而会减少砍倒和破甲弓的伤害。3 我的出装中,第三件倾向于出饮血剑,不会缺乏血统那一点续航。
三、砍倒、致命一击。
1 只要对面有近战,砍到就可以发挥作用。如果对面近战出过多生命值装备,比如垃圾心之刚,砍倒直接拉满。2 也许有的对局带了砍倒一局没打多少伤害,致命一击可能会更好k头或者补伤害。但是大乱斗进游戏之前谁都不知道对面是脆皮还是坦克。对于射手来说,射手就应该把伤害拉满。3 在对面全脆皮,砍倒不会有太大作用的局。这也意味着对面整体阵容很脆,容错率很低,对方胜率也不会太高。
四、小符文生命值、护甲、魔抗。
一开始我是带护甲的,因为大家都说生命值是一次性的,血量满的才有用,护甲魔抗可以增强回血的质量,对拼强。后来我发现我玩射手掉血基本都是吃了对面长手的法师技能,于是我开始只带魔抗。
到现在,我最终还是选择了生命值,还是因为生命值的成长性在高等级时带来的上限。
虽然射手带生命值会影响砍倒和破甲弓伤害,但是我认为这180点生命值+盾弓500盾及偷取+加饮血剑配合满暴击的高额回血+收集者的斩杀。可能会出现射手面对刺客时,盾弓触发、丝血存活依靠吸血回复战斗力,而对面刺客全技能被射手单杀的场面。
第五章、此玩法的由来:
1、收集者的优势:k头真的很舒服,前期作战能力较强,避免敌方丝血反扑。
2、无尽是全联盟最高伤害的装备,因此满暴击套件也是全联盟伤害最高的套件。
3、将经济掌握在自己手中才能更好的左右局势。
4、不要管队友玩什么,把队友全当成S/b看待。想赢就要自己玩关键输出位,特别是射手(沙皇、发条等高伤害法师以及人马、鳄鱼等强力战士)。
5、射手出太高的攻速不一定有收益,也不一定有环境让射手a太多下。
6、射手在角色定位上是怕刺客的,如何处理刺客呢?要么队友提供控制和环境,要么就变得比刺客爆发还高!
楼主介绍:
万场大乱斗玩家,主要玩射手位和其他持续输出c位。自诩大乱斗顶尖射手玩家。基本将大乱斗玩成了单机游戏,已经关闭了聊天和表情,队友一旦给我打信号影响我的心态,我会mute all。
目前在网通弗雷尔卓德,春节转区打折时会转区去艾欧尼亚。
第一章、适用人群
大乱斗顶尖射手玩家。
1、走位好,团前基本不吃poke,团时基本不吃关键技能。
2、会输出,会找位置。
3、打团时不会暴毙,会收割。
4、有作为一个射手稳重的心态,不会轻易上头,关键技能及双招释放时机恰当。
第二章、基本思路
推荐高玩ad玩家大乱斗前两件出收集者无尽。
出门直接十字镐加长剑,尽量让自己第一次阵亡就刚好回家出收集者。
第三四件,如果对面有消耗,感觉自己总不是满状态,先出饮血剑。对面特别肉需要伤害且自己状态不会掉太多,先出破甲弓
最后一件对面有刺客或者爆发可能会被秒就出盾弓,对面前排多需要补伤害就出海妖。
关于出门装的取舍:我是坚实的守护者系列拥护者:法师出守护者法球可以提供一万点法强和少量的蓝量回复还有生命值。战士出守护者之刃可以提供一万点攻击力、cd和生命值。射手出守护者战锤可以提供一万点攻击力和少量偷取和生命值。坦克出守护者号角可以提供一万点减伤和回复,还有少量生命值。
但是,我发现我的玩法太过保守,阵亡数相比全区少了太多,于是在玩此收集者射手思路时,我果断抛弃了守护者系列出门。直接十字镐加长剑,第一次阵亡前把赏金猎人拿满,很容易直接回家做收集者。收集者做出来,就是一路的经济碾压了。
此玩法会将对面送人头的战犯造成的劣势进一步扩大,比如对面出垃圾心之刚无脑送的前排。形成经济碾压之势。
关于经济分配:
此玩法会使得你领先对位两三千甚至一个大件的经济,而队友的对位经济并不落后。
甚至会出现我方经济最低者比对方经济最高者还高的大优势局面。
第三章、六神装
攻速鞋,无尽,饮血,破甲弓,盾弓,收集者(海妖)
对面阵容较脆,a不了太多则留着收集者。对面有大前排能触发海妖则收集者换海妖。
第四章、符文
致命节奏 凯旋 欢欣 砍倒,
眼球收集器 赏金猎人。攻速 攻击 生命值。
关于符文的取舍:
一、凯旋、气定神闲、过量治疗。
对于比较缺蓝的射手,比如金克丝、卢锡安、塞纳、逆羽、德莱文,我目前的理解还是带凯旋。原因:1 只有第一次阵亡前可能会缺蓝,后续基本不会考虑蓝量。2 血包可以回蓝。3 不带气定神闲需要在第一次阵亡前控制蓝量的消耗。4 凯旋除了回血,每次10块钱一局下来也有一笔不小的收入。5凯旋比过量治疗更适合大乱斗。
二、欢欣、血统。
1 欢欣增加了射手的输出上限。2血统符文太弱了,吸血对输出无影响,血统提供的血量反而会减少砍倒和破甲弓的伤害。3 我的出装中,第三件倾向于出饮血剑,不会缺乏血统那一点续航。
三、砍倒、致命一击。
1 只要对面有近战,砍到就可以发挥作用。如果对面近战出过多生命值装备,比如垃圾心之刚,砍倒直接拉满。2 也许有的对局带了砍倒一局没打多少伤害,致命一击可能会更好k头或者补伤害。但是大乱斗进游戏之前谁都不知道对面是脆皮还是坦克。对于射手来说,射手就应该把伤害拉满。3 在对面全脆皮,砍倒不会有太大作用的局。这也意味着对面整体阵容很脆,容错率很低,对方胜率也不会太高。
四、小符文生命值、护甲、魔抗。
一开始我是带护甲的,因为大家都说生命值是一次性的,血量满的才有用,护甲魔抗可以增强回血的质量,对拼强。后来我发现我玩射手掉血基本都是吃了对面长手的法师技能,于是我开始只带魔抗。
到现在,我最终还是选择了生命值,还是因为生命值的成长性在高等级时带来的上限。
虽然射手带生命值会影响砍倒和破甲弓伤害,但是我认为这180点生命值+盾弓500盾及偷取+加饮血剑配合满暴击的高额回血+收集者的斩杀。可能会出现射手面对刺客时,盾弓触发、丝血存活依靠吸血回复战斗力,而对面刺客全技能被射手单杀的场面。
第五章、此玩法的由来:
1、收集者的优势:k头真的很舒服,前期作战能力较强,避免敌方丝血反扑。
2、无尽是全联盟最高伤害的装备,因此满暴击套件也是全联盟伤害最高的套件。
3、将经济掌握在自己手中才能更好的左右局势。
4、不要管队友玩什么,把队友全当成S/b看待。想赢就要自己玩关键输出位,特别是射手(沙皇、发条等高伤害法师以及人马、鳄鱼等强力战士)。
5、射手出太高的攻速不一定有收益,也不一定有环境让射手a太多下。
6、射手在角色定位上是怕刺客的,如何处理刺客呢?要么队友提供控制和环境,要么就变得比刺客爆发还高!
楼主介绍:
万场大乱斗玩家,主要玩射手位和其他持续输出c位。自诩大乱斗顶尖射手玩家。基本将大乱斗玩成了单机游戏,已经关闭了聊天和表情,队友一旦给我打信号影响我的心态,我会mute all。
目前在网通弗雷尔卓德,春节转区打折时会转区去艾欧尼亚。