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原地址:https://www.slitherine.com/news/panzer-corps-2-axis-operations-1946-dev-diary-4
注意了,装甲将军们!(注:原文Panzer General,指向的是《Panzer Corps》系列的精神前身,国内译作《装甲元帅》的游戏系列)距离《轴心国行动1946》的到来只剩一个周了,我们还有一篇开发者日志要与你们分享,作为即将到来的内容的最终前瞻。
到目前为止,我们已经看过了作为样板的新型飞机、美军装备,甚至还有陆地巡洋舰,但在AO1946共添加了50多个新模型的情况下,我们还有许多能够展示的东西!今天我们要看的不止有新的德军装备,还有一些其他轴心国的装备。
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德军装备
首先来看一下整个E系列车辆。我们现在不光有了该系列的所有单位模型,还有十分特殊的控制其属性和平衡的方式。
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先来稍微谈谈后勤吧。很多人喜欢说谢尔曼并不是一台非常优秀的坦克,并举出诸如对付一辆虎式需要十多辆谢尔曼的例子,因为谢尔曼的75毫米主炮无论在什么距离上都打不穿虎式的正面防御,需要抵近目标并从侧面或者后方射击才能有机会干掉虎式。
虽然这是事实,但请记住,谢尔曼坦克需要非常好的运输性能,并且不只是需要跨过英吉利海峡,首先他们就需要从美利坚合众国出发,字面意义上地远渡重洋,然后才能在欧洲或者太平洋战场参与战斗。
考虑到德军的E系列车辆的设计理念就是寻找适合大规模流水线生产、机械可靠性高的方案,我们认为这是一个非常适合换位思考的时候,不是简单地在现有的七号坦克狮式或者八号坦克鼠式的基础上继续叠属性,而是给E系列车辆更有特色的数值。
不过,先来看看大家伙,然后往小的说吧!
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首先是E-100重型坦克。在讨论坦克本身之前,先来对比一下现有的鼠式和他的数值好了:
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我们一眼就能看到其中的一些属性增减。E-100确实在攻防上都弱于鼠式,声望消耗更是接近鼠式的两倍,但他的格子消耗比鼠式低了太多,甚至低于虎I。而如果你拿他来跟虎I比的话,新式的E-100除了软目标攻击力以外全面超过了虎I!
与我们之前见过的“凶鸟”一样,我们对E-100的期望同样是希望其能够在1946年的战役里与现有的德军重型坦克共存。一大群格子消耗10个甚至9个的狮式鼠式会迅速地把你的格子顶到上限,但身板稍微单薄一点的E-100作为另一个同样能打的可选项对你的后勤造成的压力会小很多。当然,购买(还有维修!)他所消耗的声望会高得吓人,所以你最好去码头搞几个奖励目标来养活这些崭新的E系列
E-75已经在游戏里待了有一阵子了,所以我们接下来直接讲E-50。
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把E-100大致当成是流水线化的鼠式,E-75当成是升级版虎王的话,E-50就是次世代的豹式坦克了。
在具备与之前提到过的黑豹II极其相似的属性的情况下,E-50具有惊人的4格子消耗,仅仅相当于一个后期型三号坦克M型!如果你需要一个跑得跟豹子一样快、跟豹子一样能打,吃的还跟三号一样多的坦克的话,不用说就他了。但要记住,这台华丽的流水线产品在面对美军重型装备时可能会有些吃力,毕竟现在需要漂洋过海的是你的E-50,而在本土生产并保卫自己的生产地的变成对面美国人的朗斯特里特了!
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再接下来,我们来到了E-25这里,这是E系列里的一个反坦克平台。
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与E-100和鼠式的对比一样,E-25和现存的猎豹有着类似的关系。猎豹的属性远超小小的软软的E-25。而我们为E-25提供的拯救手段便是它只有那台豹式坦克猎手(注:原文Hunting Panther,为德语Jagdpanther的直译)一半的格子消耗,这使它成为了一个能够大量部署的便宜可靠的单位,同样的格子你可以部署比猎豹多一倍的E-25。与帝国的军马三号突击炮G型相比,E-25同样也是完全上位,甚至格子消耗比三突G还要少。
最后,轮到E-10了,另一个反坦克平台。
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与另一个类似的轻型自行反坦克平台“追猎者”一样,E-10被夹在更为致命的猎豹、猎虎等大车之间,左右为难。但即便如此,这个格子占用很少的单位也还是有自己的用武之地的,你可以用它来防守需要人盯着的偏远地区,毕竟那些格子多的重型单位拿来干这种事就太浪费了。在一些防御性任务里你会需要E-10来干这个的,而某个非常特别的任务更是E-10和E-25大显身手的时刻,不过我们不会剧透具体是哪关!这么说好了,在那关里你会想要一些……炮灰部队,来迟滞敌人的推进速度,而不是把行动迟缓的精锐猎虎和鼠式留在这种危险的位置。
接下来,我们来看几个非德系的轴心国单位好了,最先登场的是——
国民派西班牙的援助
与现实中的二战一样,国民派西班牙所扮演的角色在AO1946里同样收敛。但我们并没有忘记这些西班牙朋友,因此他们对1946的贡献将会以一种十分特别,并且由《装甲军团2》原创设计的形式出现:维尔德哈3!
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在我们的架空历史世界线里发生的事情简单来讲,和现实里十分相似,德国将缴获的盟军装备分享给了各个仆从国。虽然国民派西班牙表面上仍然保持了在二战的中立,但我们认为他们可以为AO1946提供一点帮助,具体形式为将缴获的苏军KV-85的炮塔与自己家的维尔德哈2的车体设计结合到一起。
而且我得说,安上KV-85的大头以后的这车体型和外形都很酷!
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还有一件事需要提一下,维尔德哈3毕竟是来自西班牙的,所以你无法在AO1946里通过通常的购置获得。那么要怎么才能拥有它呢?你知道规矩的,如果你想要,就得自己来拿(掏精英目标)。我是不是忘了说了,这东西的属性挺扯淡的?
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能压住这么好的属性和这么低的格子消耗的,只有限量获取并且把它完全分隔在精英目标的后面!
1946年的日本单位
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与日本合作入侵美利坚合众国的西海岸是个稍微有点棘手的事情。我们听取了来自《西班牙内战》的反馈,并决定不将日军设置为一个你需要重度依赖的AI控制盟友。虽然在《西班牙内战》这是个很有趣也有特色的理念,但我们也必须承认,把步兵这样的关键单位完全交给一个玩家只能给个大致命令的AI是个十分考验人的心态的事情。而且即便没有这个前车之鉴,在1946里德国和日本的关系也不是这样的,所以我们选择了一个略微不同的做法。
在部分关卡里你将会看到日本单位,尤其是在日本联合舰队会协助进行两栖登陆作战的战争早期。不过这些单位都有着自己的固定指令和目标,并且不会干扰你的主要、奖励或者精英目标。
比如说,下面就有一只新鲜出炉的长萌级战列舰,她的荣耀如同她的超尺寸模型一般庞大!
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我们也想保持使用日军装备的大门敞开,所以你可以通过精英目标的奖励来获得一部分日本单位。祝各位在AO1946的各个精英目标奖励里寻宝愉快!
结语
希望AO1946所带来的各种新单位的前瞻让诸位看得愉快。这个战役是完全由热情打造的标志性产品,我们也十分希望能尽快把它交付到诸位的手中!