这三个所谓t0我都玩过最少三年,浅谈一下
从架空程度,立意,结构三个方面说一下优劣
为什么先说架空程度,很多二游玩家不以为意,认为需要架空是审核太严导致的。但事实恰恰相反,审核方面前两年是有点过度,但是更之前和这两年,你游戏公司好好纳税,赵丹不会太为难你,除非友商发力或者自己暴雷。架空对作品的好处就是不会用现实意识形态分化玩家,而且避免暴露编剧的无知。其背后所要求的就是编剧把想法具象化把现实见解抽象化成网络造景的能力
架空做得不好说的是谁,说的就是少前。国名地名明晃晃地打在剧情文本中,还让冢中枯骨牢大哥加个字复活了,以至于不敢在本体中讲完整世界观。养一帮子精酥去阐释编剧的酥黏梦唯一的好处就是俄乌期间多几个硬蹭的帖子。精苏我没意见,但你那个设定别太惹到皇汉了,这两个群体我毫不犹豫站皇汉打精苏的。
三号下场是什么,前两年吃友商发力赵丹来一手立绘和谐,最近又在吃自爆的恶意正影的节奏,两样都吃满了
架空第三的是fgo,人家讲明了是吃历史饭的,也用“特异点”“异闻带”设定岔开了。ccc什么的也有自己的原创角色和故事,可惜历史绑定还是太紧了,吃了个友商发力和谐
第二是崩三,除了神州人,岛国人有点辨识度其它基本以洲为单位区分了。这种模式本来是非常四平八稳的,后来二游也沿用,结果米自己作一个小的好徒孙舔奥托,一个大的符华领舞,还是吃了这么两个自爆节奏
魔纪的架空堪称完美,直到第二部都是表里不谈岛外事,一心只打五军争。横滨不够,天津来凑,设定做净架空之事,国服不怕赵丹敲门。上线国服只和谐一句话算是最好的见证了。这样好处就是任何角色都可以喜欢,吧里的i灯i蓝i树i结不用顾虑她们做了什么。当然历史篇一出就另当别论了
立意上各有优劣。作为商品文字来说算是都不错了。
fgo展示英雄过人之处,我们了解历史学习英雄成为英雄有积极性,却也免不了在娘化、美术设定这些方面物化、解构、消费历史人物和建立一种英雄史观
魔纪最棒的就是斗争与妥协,还有寻求并落实魔法少女解放的发展性与进取性。魔纪的胜利景观(圆神、无限环等)是付出牺牲的,解决现实问题的。
但魔纪的问题在于环妈站的“博爱”还是太大行其道了,向血盟投降勉强是符合人设,观鸟牺牲后还犹犹豫豫,和《做梦的樱花》中倒戈被告灯音去欺负法官樱子就纯讨骂,给我气笑了
少前“很烂的世界有很好的人”算是很巧妙很深刻的立意,但是写下“轮回”这一世界观结局就对中间剧情的发展性有很大限制,而且充满了悲观色彩,由此引出的“少前文学”“知道徒劳还要拼死一博吗”其实是不现实的上帝视角的宿命论,少前深不是深在这个宿命论上的,而是在于“很好的人”身上理想主义者的光芒。尤其是玩家扮演的正是这位理想主义者。“黑深残警察”往往强调的少前刻画坏人多么强,理想主义者被现实拷打多么惨,其实是与“深”完全不着边际的。
崩三,主角团为世界上所有美好而战,有人觉得幼稚天真但我觉得还行。凯文和奥托那个适应崩坏能的人才能活下去的什么计划,还有幽兰黛尔“天才又努力”受到玩家狂热追捧也太社达和精英主义了,是需要幼稚主角团去对冲。真要拿适应性去筛选,寄的算了,活的去打怪兽,那还讲什么故事,解决什么矛盾呢?
至于刀刀刀,复活赛都打赢了就别哭丧了
结构方面,
魔纪,每一部目的明确,浅梦之晓天才诞生设计解放方案,走向极端,主角团解决天才,第二部斗争与妥协,落实解放。历史篇把环妈拉回来
尤其第二部可以算三线叙事,主战场寻求解放,民俗灯音史官扩散魔法少女存在,阿丽娜探讨历史、美与毁灭,三线有机结合
fgo,永远要拯救人理,没啥好说的,历史篇都是在学这种模式
少前,少见的先写定世界观结局的作品,在这个顶层设计指导下层次很分明,加上文笔本身顶尖,就看羽中在倒闭之前能不能把内容填完,一些细节上的吃书还无伤大雅
崩三,表现形式太乱太繁杂了,游戏剧情,视觉小说(还有永久停更的),漫画,东一笔西一笔的,可能是t0中最乱的结构了
魔纪具有t0很多特质,甚至个别方面比个别t0做得好,所以完全可以算t0
以上纯属个人感觉,除了所提及节奏本身的对错我不想多谈,都可以讨论或者补充
从架空程度,立意,结构三个方面说一下优劣
为什么先说架空程度,很多二游玩家不以为意,认为需要架空是审核太严导致的。但事实恰恰相反,审核方面前两年是有点过度,但是更之前和这两年,你游戏公司好好纳税,赵丹不会太为难你,除非友商发力或者自己暴雷。架空对作品的好处就是不会用现实意识形态分化玩家,而且避免暴露编剧的无知。其背后所要求的就是编剧把想法具象化把现实见解抽象化成网络造景的能力
架空做得不好说的是谁,说的就是少前。国名地名明晃晃地打在剧情文本中,还让冢中枯骨牢大哥加个字复活了,以至于不敢在本体中讲完整世界观。养一帮子精酥去阐释编剧的酥黏梦唯一的好处就是俄乌期间多几个硬蹭的帖子。精苏我没意见,但你那个设定别太惹到皇汉了,这两个群体我毫不犹豫站皇汉打精苏的。
三号下场是什么,前两年吃友商发力赵丹来一手立绘和谐,最近又在吃自爆的恶意正影的节奏,两样都吃满了
架空第三的是fgo,人家讲明了是吃历史饭的,也用“特异点”“异闻带”设定岔开了。ccc什么的也有自己的原创角色和故事,可惜历史绑定还是太紧了,吃了个友商发力和谐
第二是崩三,除了神州人,岛国人有点辨识度其它基本以洲为单位区分了。这种模式本来是非常四平八稳的,后来二游也沿用,结果米自己作一个小的好徒孙舔奥托,一个大的符华领舞,还是吃了这么两个自爆节奏
魔纪的架空堪称完美,直到第二部都是表里不谈岛外事,一心只打五军争。横滨不够,天津来凑,设定做净架空之事,国服不怕赵丹敲门。上线国服只和谐一句话算是最好的见证了。这样好处就是任何角色都可以喜欢,吧里的i灯i蓝i树i结不用顾虑她们做了什么。当然历史篇一出就另当别论了
立意上各有优劣。作为商品文字来说算是都不错了。
fgo展示英雄过人之处,我们了解历史学习英雄成为英雄有积极性,却也免不了在娘化、美术设定这些方面物化、解构、消费历史人物和建立一种英雄史观
魔纪最棒的就是斗争与妥协,还有寻求并落实魔法少女解放的发展性与进取性。魔纪的胜利景观(圆神、无限环等)是付出牺牲的,解决现实问题的。
但魔纪的问题在于环妈站的“博爱”还是太大行其道了,向血盟投降勉强是符合人设,观鸟牺牲后还犹犹豫豫,和《做梦的樱花》中倒戈被告灯音去欺负法官樱子就纯讨骂,给我气笑了
少前“很烂的世界有很好的人”算是很巧妙很深刻的立意,但是写下“轮回”这一世界观结局就对中间剧情的发展性有很大限制,而且充满了悲观色彩,由此引出的“少前文学”“知道徒劳还要拼死一博吗”其实是不现实的上帝视角的宿命论,少前深不是深在这个宿命论上的,而是在于“很好的人”身上理想主义者的光芒。尤其是玩家扮演的正是这位理想主义者。“黑深残警察”往往强调的少前刻画坏人多么强,理想主义者被现实拷打多么惨,其实是与“深”完全不着边际的。
崩三,主角团为世界上所有美好而战,有人觉得幼稚天真但我觉得还行。凯文和奥托那个适应崩坏能的人才能活下去的什么计划,还有幽兰黛尔“天才又努力”受到玩家狂热追捧也太社达和精英主义了,是需要幼稚主角团去对冲。真要拿适应性去筛选,寄的算了,活的去打怪兽,那还讲什么故事,解决什么矛盾呢?
至于刀刀刀,复活赛都打赢了就别哭丧了
结构方面,
魔纪,每一部目的明确,浅梦之晓天才诞生设计解放方案,走向极端,主角团解决天才,第二部斗争与妥协,落实解放。历史篇把环妈拉回来
尤其第二部可以算三线叙事,主战场寻求解放,民俗灯音史官扩散魔法少女存在,阿丽娜探讨历史、美与毁灭,三线有机结合
fgo,永远要拯救人理,没啥好说的,历史篇都是在学这种模式
少前,少见的先写定世界观结局的作品,在这个顶层设计指导下层次很分明,加上文笔本身顶尖,就看羽中在倒闭之前能不能把内容填完,一些细节上的吃书还无伤大雅
崩三,表现形式太乱太繁杂了,游戏剧情,视觉小说(还有永久停更的),漫画,东一笔西一笔的,可能是t0中最乱的结构了
魔纪具有t0很多特质,甚至个别方面比个别t0做得好,所以完全可以算t0
以上纯属个人感觉,除了所提及节奏本身的对错我不想多谈,都可以讨论或者补充