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工作 成果计算 加功勋 加战略 其它额外
买枪 买到数量-250 成果/5 成果/4 政治+1,魅力+1,野心增加值=成果除以250
情报 大名方针+5,居城+3,其他城+1 成果*3 成果*5 外交+2
新田 开发成果 成果*8 石高*15 内政+2,野心+6,武力-2
修建 修建成果+剩余钱/100 成果*12 成果*30 内政+1,统率+2,野心+5
谋略 (每项超过70的能力-70)/2+每项技能的平方 50+3*成果 200+成果*2 外交+2,魅力+1,统御-1,野心+1
录用 同上 30+成果*2 200+成果*2 外交+1,野心+1,魅力+4


IP属地:四川1楼2023-11-28 13:09回复


    IP属地:四川2楼2023-11-28 13:10
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      手动到界,最快6天。
      手动到大阪旁边那个町,最快5天。


      IP属地:四川3楼2023-11-28 13:12
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        当城主后炒钱:
        最佳的炒钱部下是辩才三级的人,并提升魅力到100,例如细川腾效,黑田官兵卫等人,还有本院寺家的那个也不错,他们的魅力都是70多,很容易提到100..
        如果刚开始时是破城小城,只有2000,甚至只有1000,军粮也刚好够用,别忙着买枪跑搞开发,可以先买粮,如果有两个人的话,在卖粮的人买到粮食还没回来就去卖粮,一来一回可以赚取金钱400,外加粮食150石。
        有三个人的话,在涕沼城一个月可以炒到3000-4000金(粮食多了可以让竹中半兵卫卖粮,但别买粮)。在月底的时候竹中半兵卫搞开发新田,两天就可以搞满。


        IP属地:四川4楼2023-11-30 10:31
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          买铁炮的最佳人手:
          黑田官兵卫和京都的楠木正成都是可以一出来就买到800铁炮的。
          细川腾效送他一本和书也可以买到800铁炮。买800铁炮的条件是三级辩才,内政76-100,而51-75的三级辩才和二级辩才+76-100内政的人可以买700铁炮。其余的就算了吧。


          IP属地:四川5楼2023-11-30 10:37
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            开发新田只和内政有关,竹中半兵卫送一本和书就可以内政100,开发新田经常是一天完工,开发量6,小破城2天就可以完工。
            城池的石高决定了该城的收入和兵力上限:
            金钱=石高/12*掌握度*5%
            粮食=石高/12*掌握度*25%
            兵力上限是石高*350


            IP属地:四川6楼2023-11-30 10:42
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              8月18日向信长建议目标为本愿寺,8月19日可以去谋略铃木佐大夫,9月1日提议谋略,9月2日可以当涕沼城城主。PC版信长的两个子城城主很难死掉,三好家的城会因为信长的实力太差,谋略不过来,估计9月2日当城主应该是最快的了吧?


              IP属地:四川7楼2023-12-03 17:03
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                粮食最大产量的值=10+城池等级*增量,城池分为三个等级,1-3级。


                IP属地:四川9楼2023-12-03 17:10
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                  IP属地:四川10楼2023-12-03 17:28
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                    增量2,4,6是一星城,后面的都是4个等级,二星城是8,10,12,14,其中涕沼城为8,二星中最低的,而长滨城是12,在二星中算高的,14的只有两个城,分别是坂本和信贵山,二级长滨城的产量可以达到34,最大兵力可以达到11900.而姬路城则是三星城中最大的,增量达到22,二级城的最大产量只比实行星的稻叶山城低4万石,是非常非常不错的城池了。


                    IP属地:四川11楼2023-12-03 17:37
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                      经过观察内存数据,通过大加薪并不能降低相性值,大降薪也不会增加相性值,只是会改变几个其它值,而综合考虑了所有值的情况下,决定手下会不会跟随你一起造反。相性值存放在个人属性值的后面部分的某个BYTE的后四位,而该值的前四位分别是此武将的特性:勇敢/懦弱 理智/鲁莽 诚实/虚伪 果断/犹豫。
                      懦弱的人容易被威吓,而鲁莽的人容易被挑衅,虚伪的手下其实是最容易升官的,只需要一半的信赖就可以升官。
                      例如北田具教既不勇敢,也不理智,所以容易挑衅和威吓。而君主的性格又直接影响直辖城的性格。
                      北條氏康因为不勇敢,所以也可以威吓,但其战略等级很高,所以实际威吓比较难成功,但其直辖城就很容易通过威吓战术攻下来。
                      比较懦弱的大名有:今川氏真、本願寺光佐、尼子義久、宇喜多直家、六角義賢、北田具教、齋藤龍興、北條氏康、朝倉義景、田山義綱、造反的林秀貞


                      IP属地:四川12楼2023-12-03 18:07
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                        本愿寺光佐这个跟宇喜多、尼子、田山等有点区别。如果你居城在本愿寺周边附近,而且跟他外交关系紧张的话,你出兵时,有几率他会来偷鸡。里见也是,北条在攻他,他却千里迢迢跑来打你


                        IP属地:江苏13楼2023-12-03 23:33
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                          看来这些性格懦弱的大名都喜欢偷鸡,封到涕沼城的时候,好几次看到今川氏真趁着我带部队出去的时候来偷城,在涕沼城造反的时候,出兵打织田的时候,龙兴也会偷城。但这些弱大名只要看到你回城就跑了,城里兵超过1000他们也只是带兵到周围晃一圈就走。
                          性格懦弱的大名喜欢偷主城,而性格刚强的大名喜欢打你的主城周围的城,“孤立”你。


                          IP属地:四川14楼2023-12-04 18:42
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                            关于战术的一个猜想:
                            战术肯定是参与战力统计的,战术比较低的时候,打满士气的城守兵,一下能打大约230人,而战术高了后能打250或更多,但是,当战术高到一定程度后,伤害反而会降低,估计是溢出了,例如:伤害的统计有一个值,在系统里放在某一个字节里,当战术过高的时候,这个值溢出了,例如257,十六进制的数据在内存中变成了0201,但是实际参与伤害的只有前面一个字节,因此就只有02了,比战术等级低的时候伤害更低了。
                            当然,实际上并没有降到2,所以估计实际伤害是:基本值+统计值,假如基本值是128,统计值中技能啊,武力统御等等加成有一个值,另外再加上战等,所以就造成了一个伤害的区间循环。
                            这个基本值应该和兵力有关,兵力达到一定程度就固定了,因此我们会发现,带1600兵和6400兵的伤害基本是一样的。


                            IP属地:四川16楼2023-12-04 19:46
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                              取档测试,一级铁炮,10多级的战术,第一击只能打210个人。
                              一级铁炮,20多级能打220人,三级铁炮能打240人。


                              IP属地:四川17楼2023-12-04 22:34
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