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谁知道最新版平衡性做了哪些调整?导弹车怎么这么废了?

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如题,国服没了半年多都没碰星际了,最近闲来无事又上美服温故一下,发现有很多不适应
首先渡鸦居然不能锁定了,好像是要单独研究
然后导弹车不知是不是ping值延迟总之感觉变的太难用,程明显短了一大截放不出风筝射,经常稍微拉扯一下就断了.....


IP属地:山东1楼2023-11-29 11:50回复
    导弹车改成泰伦刺蛇了


    IP属地:北京2楼2023-11-29 12:27
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      导弹车的改动相当于重做了,详细的去b站看吧


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-11-29 13:04
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        你玩t就对了,一直都很强势


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-11-29 13:16
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          上版本PVT太过弱势,尤其是emp/渡鸦锁巨像这两点,一个导致中后期神族打不了,一个导致中前期开三矿活不下来。新版本就把emp/渡鸦锁削了,导弹车相当于补偿重做,让T更灵活前期节奏。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-11-29 13:41
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            导弹车变成泰伦追猎了


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-11-29 13:43
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              人族:
              导弹车:
              • 造价从150/100下调到125/50。
              • 不再需要科技挂件。
              • 血量从120下调到110。
              • 初始护甲从1下调到0。
              • 人口从3下调到2。
              • 普攻射程从5上调到6。
              • 普攻伤害修改为11(+3 机械加成),攻击间隔0.481秒。
              • 锁定技能修改为使用普攻武器,每1攻增加1点伤害,不再能够无视护甲。
              • 锁定不再具有抬手, 攻速和普攻相同。
              • 锁定不再具有冷却。
              • 锁定的发动射程从7下调到6。
              • 锁定的追踪射程/最大射程从15下调到9。
              • 多个导弹车现在能够自动锁定同一个目标。
              • 移除了“电磁力场加速器”升级。
              • 移动速度从4.73下调到3.94。
              • 新升级:将移动速度提升到4.73(花费:100/100,100秒,在VF的科技挂件升级)。
              开发者评论:本次导弹车重做让它成为了一个在所有种族对抗中的全能单位,旨在尝试提高TvP机械化的可行性,同时鼓励机械化打法进行积极的战损交换。
              鬼兵:
              • 狙击伤害从170下调为130(+40 灵能加成)。
              • EMP半径从1.75下调为1.5。
              开发者评论:降低EMP半径是为了鼓励P在PvT使用闪电,增强PvT正面的强度。狙击不再能秒杀叉子和蟑螂,而且TvZ后期打牛需要多打一发,削弱了鬼兵的长时间战损消耗能力。同时鬼兵仍然能够秒杀飞蛇之类的施法单位。
              地雷:
              • 速埋现在也能够把出地速度提升到两倍。
              开发者评论:尝试在上一次地雷速埋削弱后让TvZ中期的地雷操作更加有效,同时也不会明显增加投雷的强度。
              运输机:
              • 提速升级替换为“卡度修斯反应堆”升级:运输机的能量回复速度提高100%(花费:100/100,53.57秒,在聚变芯体(VC)中升级)。
              • 小地图单位显示半径从0.75提高到1。
              开发者评论:把目前完全没人用的运输机升级删除,换成一个在运输机容易耗尽能量的紧张局面下能够发挥作用的升级。
              开发者评论:统一了棱镜/运输机/房子的小地图半径。在之前,一些大型地图的小地图上,棱镜会显得更小。
              渡鸦:
              • “干扰矩阵”(锁)现在需要升级(花费:50/50,57.14秒研究时间)。
              开发者评论:目前TvP的渡鸦开局能够直接锁掉P的几个关键防守单位,而这个价格较低的升级让TvT的多渡鸦开局保持可行,TvP也仍有一些可用战术。
              火车侠:
              • 每1攻提升的伤害从+2(3对轻甲)下调为+2。
              开发者评论:3攻蓝火火车侠只能秒1防狗了,2防以上无法秒杀。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2023-11-29 13:46
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                虫族:
                地刺:
                • “适应之爪”升级不再能够提高移速
                • “适应之爪”升级花费从150/150下调到100/100。。
                开发者评论:一些主要的针对地刺的兵种被削弱了,所以下调地刺的机动性。
                感染:
                • “病原腺体”(初始能量+25)升级被移除。
                • 初始能量从50上调到75。
                • “真菌滋生”(定)的施法范围从10下调到9。
                • “真菌滋生”(定)的伤害从30下调到25。
                开发者评论:由于被感染的枪兵技能之前被移除了,感染目前在达到75蓝之前毫无作用。削弱定的伤害和施法距离旨在防止两把定秒一片枪兵,也是对于EMP半径削弱的一种平衡。
                飞蛇:
                • “吞噬”(吸)的伤害从200下调到150。
                开发者评论:飞蛇吸建筑的时候不再需要特别注意了。
                大龙:
                • 移速从2.24提高到2.62。
                • 小虫子移速从5.37下调到4.13。
                • 小虫子生命值从30下调到20。
                • 小虫子攻击间隔从0.46上调到0.57。
                开发者评论:延续了上一个补丁的改动方向,进一步提高了大龙的机动性,同时削弱了小虫子作为补偿。目的在于鼓励更积极的后期打法。
                王虫(房子):
                • 减速度从1.49提高到2.28。
                • 铺菌毯前摇从1.43秒下调到1.07秒。
                开发者评论:让房子能够更快地停下和铺菌毯,让空投女王的操作能够更加灵活。
                房子(升级空投后):
                • 移速从 0.9023 上调到 1.099。
                • 升级房子速度后,移速从2.62 上调到 2.83。
                注意:没升级空投的房子移速不受此影响。
                开发者评论:鼓励空投房子的使用,同时毒爆的伤害也被削弱,理论上不会让ZvP空投毒爆的强度提高很多。
                牛:
                • 造价从300/200下调到275/200。
                • 埋地/出地时间从1.43秒下调到0.89秒。
                开发者评论:现在后期Z都倾向于出地刺大龙,而非牛,因为越往后拖牛就越垃圾。本次修改旨在鼓励中后期牛的使用,同时不会过多下调牛的初始资源需求。
                刺蛇
                • 升级仍然保持拆分
                • 速度升级的时间从71秒下调到64秒
                • 射程升级花费从100/100下调到75/75,时间从71秒下调到50秒
                开发者评论:缩短刺蛇中期真空期,使其能够更好地处理对手转型空军的情况,例如转飞龙。同时也作为一种对毒爆削弱的补偿,增加对地强度。
                毒爆:
                • 每一级近战攻的加成从+2(对轻甲+4)下调为+2。
                • “环心镰钩”升级(毒爆速度)花费从150/150下调到100/100。
                • “环心镰钩”升级(毒爆速度)时间从79秒下调到71秒。
                • “环心镰钩”升级(毒爆速度)不再增加5点生命值。
                注意:现在2攻毒爆不能直接秒掉P的农民了
                开发者评论:削弱了Z中期使用海量毒爆打法的强度, 提高了神族防守绕毒爆的容错,因为两攻毒爆不再能秒杀农民。毒爆速度更便宜了,这样能够更好地应对T的两矿枪坦一波。
                龙塔:
                • 空军防的价格从150/150,225/225,300/300下调到100/100,175/175,250/250。
                开发者评论:空军防一般不如空军攻有用,但是还更贵。
                进化腔(BV)
                • 地面防的价格从150/150, 225/225, 300/300 下调到150/150, 200/200, 250/250


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-29 13:47
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                  神族:
                  锻炉(BF):
                  • 护盾升级的价格从150/150,225/225,300/300下调到150/150,200/200,250/250。
                  开发者评论:盾总是在各种情况下比攻防更废 (特别是面对带鬼兵的T). 此次改动旨在提高升盾的性价比。
                  控制芯核(BY):
                  • 空军防的价格从150/150,225/225,300/300下调到100/100,175/175,250/250(和空军攻一样)。
                  开发者评论:空军防一般没空军攻有用,而且还更贵。
                  棱镜:
                  • 小地图上的显示半径从0.875上调到1。
                  开发者评论:同时统一了棱镜/运输机/房子的小地图半径。在之前,一些大型地图的小地图上,棱镜会显得更小。
                  自爆球:
                  • 人口占用从3提高到4。
                  • 模型半径减小9%。
                  • 碰撞半径从0.5提高到0.625(不影响与建筑的碰撞半径)。
                  开发者评论:提高自爆球的人口占用是为了削弱爆大量自爆球的打法, 同时自爆球仍然是一个很不错的中后期兵种。
                  风暴:
                  • 加速度/减速度从2.1上调到4.2。
                  • 单位半径和模型半径均下调10%。
                  开发者评论:改善了风暴的操作手感,之前较低的加速度会让操作手感变得有些笨。
                  大妈妈船:
                  • 造价从400/400下调到300/300
                  • 人口占用从8下调到6
                  • 建造时间从114秒下调到79秒
                  • 移速从2.62上调到2.83
                  • 横向加速从1.93加为2..88
                  注意:横向加速指单位移动中改变方向的速度,调整后妈妈船不会被相似速度的单位甩在后面
                  • 护盾/血量从350/350下调到250/250
                  • 单位半径/模型大小下调10%
                  • 不再具有能量
                  • 回城现在有89秒CD
                  • 回城半径从6.5下调到5
                  • 减速力场现在有60秒CD
                  • 减速力场效果从50%下调到40%
                  • 减速力场半径从4下调到3.75
                  • 减速力场生效延迟从1.79秒下调到0.71秒
                  • 隐形力场不再作为被动技能,而是一个具有20秒有效时间和50秒CD的主动技能。
                  开发者评论:下调妈妈船的造价,提高妈妈船的操作性,同时避免它被EMP死克的情况。 也许会催生出各种神族各种对抗中速妈妈船的打法,同时鼓励更积极地使用妈妈船。
                  哨兵:
                  • 开盾持续时间从10.71秒提高到12.86秒。
                  开发者评论:让PvT中面对带鬼兵的部队时可以提前开盾,并具有更长的生效时间。
                  先知:
                  • 陷阱的视野半径从4上调到7。
                  开发者评论:VS开现在可以使用陷阱进行更好的控图。
                  不朽:
                  • 屏障现在也能吸收触发屏障的第一次攻击。
                  注意:吸收的伤害计入屏障的100点盾量中。
                  开发者评论:目前一发EMP会直接打空不朽的盾,还会触发屏障,这通常导致不朽还没开始抗伤屏障就失效了,导致不朽在PvT中期很废。
                  虚空:
                  • 升级速度后,聚焦时的移速从2.62提高到2.89。
                  开发者评论:这个问题始于 5.0.2 补丁中虚空移速从3.5增强到3.85,因此未升级移速时,充能移速从2.62提高到2.89,但当时开充能后移速仍然是2.62。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-11-29 13:48
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                    最大利好是p,现在zvp和tvz都比较难打,tvp比之前平衡了不少


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-11-29 13:50
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                      你要现在都觉得导弹车废,其实是已经加强过一波了,最早的补丁新小车更废,但是吹的人很多


                      IP属地:福建11楼2023-11-29 13:53
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