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如果你是模组设计师,你会怎么给焰苇出模组

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会怎么出呢



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-11-29 14:10回复
    开香槟级: 生命+180,攻击+70,给25点法穿,攻击造成灼痕概率提升至60%,灼痕效果提升至攻击-30,法术脆弱50%,持续时间延长至8秒


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-29 14:15
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      生命++防御++,特性更新:基于伤害的60%回复生命值,天赋更新:治疗时回复自身60%治疗量的生命值。生存拉满。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-11-29 14:17
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        无视一定比例法抗或者攻击降低一定比例法抗(不可叠加),能加伤害也能提奶量


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2023-11-29 14:19
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          不再治疗队友 所有伤害附带50%真实伤害


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-11-29 14:19
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            攻击被阻挡敌人攻击力提高至115%


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2023-11-29 14:20
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              生命++防御++


              IP属地:青海来自Android客户端7楼2023-11-29 14:29
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                溢出治疗造成额外法术伤害


                IP属地:山东8楼2023-11-29 15:06
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                  这次是治疗天赋吧,没啥用最多给点白值


                  IP属地:海南9楼2023-11-29 15:08
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                    攻速+7


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-11-29 15:09
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                      加血,加防,天赋加治疗量


                      IP属地:浙江11楼2023-11-29 15:14
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                        1天赋概率+2→5→7%
                        特效治疗量+5%


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-29 15:23
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                          攻速+7


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-11-29 15:25
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                            治疗量++,二天赋对自身治疗效果提升


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-29 15:41
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                              随便给点就行,比如特性改成攻击时治疗范围内两名干员的生命值
                              基础45攻击白值7攻速
                              天赋概率改为40%,效果不变


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-11-29 15:42
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