这游戏算是数值膨胀的比较干脆直接的,就是直接翻倍,本帖也只说数值不讲机制
数值1.0时代,最开始的那些角色都差不多,虽然也有强弱之分但总体是免伤40,穿防3000,技能伤害倍率不好说也有高的但不多,而且大多低连击数,标准老东西,现在进不去编队
数值2.0时代,老东西神将和同期的角色,大多免伤80,穿防6000,靠捆绑专武增加强度,这类东西大佬应该已经淘汰完了,低氪资源不够可能还在用不过应该也在陆续淘汰了
数值3.0时代,在2.0的基础上继续翻倍,免伤90(这里给不懂的解释下为什么免伤80-90是翻倍,懂哥无视。假设一个角色100血80免伤,那么想击杀他需要对他造成500伤害,而90免伤则要1000伤害,有效血量是翻倍了的,顺便一提免伤95是90的翻倍,可以用100血承受2000伤害),穿防12000左右,目前新角色无论是不是神将都是这种,神将只是更适配自身专武和机制特殊
以上,可以说如果不是xp不需要抽3.0之前的角色,或者可以直接等4.0角色呢
数值1.0时代,最开始的那些角色都差不多,虽然也有强弱之分但总体是免伤40,穿防3000,技能伤害倍率不好说也有高的但不多,而且大多低连击数,标准老东西,现在进不去编队
数值2.0时代,老东西神将和同期的角色,大多免伤80,穿防6000,靠捆绑专武增加强度,这类东西大佬应该已经淘汰完了,低氪资源不够可能还在用不过应该也在陆续淘汰了
数值3.0时代,在2.0的基础上继续翻倍,免伤90(这里给不懂的解释下为什么免伤80-90是翻倍,懂哥无视。假设一个角色100血80免伤,那么想击杀他需要对他造成500伤害,而90免伤则要1000伤害,有效血量是翻倍了的,顺便一提免伤95是90的翻倍,可以用100血承受2000伤害),穿防12000左右,目前新角色无论是不是神将都是这种,神将只是更适配自身专武和机制特殊
以上,可以说如果不是xp不需要抽3.0之前的角色,或者可以直接等4.0角色呢