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聊聊数值膨胀

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这游戏算是数值膨胀的比较干脆直接的,就是直接翻倍,本帖也只说数值不讲机制
数值1.0时代,最开始的那些角色都差不多,虽然也有强弱之分但总体是免伤40,穿防3000,技能伤害倍率不好说也有高的但不多,而且大多低连击数,标准老东西,现在进不去编队
数值2.0时代,老东西神将和同期的角色,大多免伤80,穿防6000,靠捆绑专武增加强度,这类东西大佬应该已经淘汰完了,低氪资源不够可能还在用不过应该也在陆续淘汰了
数值3.0时代,在2.0的基础上继续翻倍,免伤90(这里给不懂的解释下为什么免伤80-90是翻倍,懂哥无视。假设一个角色100血80免伤,那么想击杀他需要对他造成500伤害,而90免伤则要1000伤害,有效血量是翻倍了的,顺便一提免伤95是90的翻倍,可以用100血承受2000伤害),穿防12000左右,目前新角色无论是不是神将都是这种,神将只是更适配自身专武和机制特殊
以上,可以说如果不是xp不需要抽3.0之前的角色,或者可以直接等4.0角色呢


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2023-11-30 16:58回复
    80减,75减,90减本质上并没有意义,刘备带着90减20%格挡,不触发炎炎都是大脆皮一个,不锁段或者没锁血战服跟闹着玩一样,双穿现在也都是随便填个数值了,基本上12v12两边的防御跟扒光了没什么区别


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-11-30 17:24
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      我听人说减伤就是个笑话


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-30 18:40
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        最**的是,动不动就一万的穿透,最近才开的,真的巨**


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-11-30 19:45
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          数值膨胀,这游戏还是看看立绘得了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-11-30 21:59
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            你玩这游戏的初心忘了吗


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-11-30 22:17
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              减伤现在没意义,双抗防御叠到98%,氪佬叠个99%,顶不住现在上万起步的穿透还有崩解铭文,现在是拼挂件拼私装的格挡率


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-30 22:38
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                还好退坑的早,之前氪到v7,后来感觉这b游戏无限提养成上限看不到头直接放弃。现在看来是对了,太膨胀了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-12-01 11:10
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                  问一下这个安卓和ios互通吗


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-12-09 22:04
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