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种田真是死路一条,太吾村系统早点重做吧

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捏个天人出门,选遗物衣服,其他什么都不管,直达七彩云南五仙教
送礼物拉好感把教主拉满,告白情侣私奔,然后废除武功打包带走,才俊志向开始刷威望好感,一边等着教主老婆指教,一边改名交朋友
村子里可以升满长街杂学招人,八个赌场先攒点钱
威望无限买书,改一次红名差不多两三千威望,一个月改六次能在老婆那换一堆高级书,接着开富商,用高级书抵消欠恩失意,不出几年就财富自由要啥有啥
太吾村这个建筑收益真该改一改了,精挑细选更是逆天中的逆天
急急急,赶紧剧情全部更新完然后大改最后让我品鉴究极正式版吧


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-12-02 14:29回复
    然后又有人骂收入就这么点,做这个种田有啥意义


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-12-02 15:12
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      理想中的种田:有几分薄地,经营着一家客店,时不时能听到来往的客人讲着远方的故事,偶尔还能与高手切磋身手,钱赚的不多但生活充实。
      现实的种田:太吾村几百号人坐吃等死。桀桀,摸鱼大半年攒的资源还不如太吾花三天时间绑的红名什么?村里又来大师姐了?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-02 15:39
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        精挑细选还行把,绑架薅资源就能整材料


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-02 20:42
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          推翻重做起码得是有组织架构,有商队,有情报员
          不能是卖个垃圾还要把杂学,制木,锻造什么的房子修一遍


          IP属地:广西5楼2023-12-02 21:18
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            都做这么多年了,你让它改,不是又是5年


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2023-12-03 01:45
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              还得等上一年


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-12-03 02:16
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                太慢了,太耗费现实时间了。这游戏通比3a大作还耗时间


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-12-03 15:47
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                  我怎么一句也看不懂,能细说说吗。
                  告白情侣怎么私奔,怎么打包带走。
                  才俊志向怎么获得,为什么要改名交朋友。
                  什么是改红名,怎么开富商,怎么财富自由。。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-04 10:07
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                    非得盯着几个不让结婚的门派搞干嘛,那些让结婚的门派随便选个富婆大款结婚就完了。
                    首选叛逆,唯我的门派,挑个顺眼的大腿送礼结婚就加入通道了。
                    请教,换书,拿装备都不耽误。
                    天天祸祸人家需要废武功的门派。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-12-04 14:01
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                      自从用了富商道途,我就变得善良了.有钱可以为所欲为.何必用这些歪门邪道呢?


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2023-12-11 19:25
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                        测试版种田玩家现在真的破大防了。剑0刷到个会九牛二虎的门派绿名,刷好感私下请教,唉人家不想背叛门派不教;行那继续刷好感邀请同道,唉人家说这里挺好的不走;行那出卖色相娶了,唉人家百分百给你亡轶;找别人换,对不起你会了也不换;下手偷,不好意思书都放在异次元身上没有。tnnd我学个武功犯天条了是怎么的?现在只有勾搭高层一条路能走吗?茄子你卡这么死真的好玩?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-12 01:26
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                          精挑细选不是最多绝3吗


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-12-14 09:39
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                            现在版本种田主要是无聊。我走南闯北,东搜西罗,攒下一二两碎银,积累得三四处人脉,缺处处被剑冢进度卡住心材。而建筑之间的收益顺序不明,作用功效雷同。全然没有种田从零开始,自给自足,发家立业的乐趣。
                            怎么改?
                            首先应该去除心材,技艺书籍绑定剑冢进度。心材可以保留,但是应该中低级能够自给自足,只有极少数高级内容才需要奇遇获取。这样种田可以平滑发展。
                            然后应该对建筑功能作出梯度化,差异化。比如杂学一脉下,从低到高可以设计不同的收益特效,与其他内容互动,构造玩家种田收益获得感,成就感的梯度队列。
                            举个例子,将杂学作为商业的专精路线。
                            九级杂学可以说书卖艺,获取少量银钱。八级可以开铺设店,高价贩卖仓库里的货物。
                            七级可以经营典当,消耗银钱收购指定品级类型的商品。
                            六级则勾栏瓦舍,招募人才。
                            五级可以开设邮驿,允许太吾跨地区赠送收受亲友礼物,每月限3次。
                            四级可以开设钱庄票号,给与太吾每个月与太吾村繁荣度正相关的银钱收益。同时允许太吾借钱购买商品。
                            三级则开设促织馆,常有高品级npc光顾,不仅获得银钱收益,还可以获得高品级促织,每2年可以手动定期举办奇遇促织大会,地点为太吾村,收获大量威望。
                            二品考验玩家的耐性,将九品到四品的收益增加3成,有次数限制的增加1-2次。
                            一品是可以不可求的天材地宝解锁的奇观和世界buff建筑,建筑需要大量的银钱,但是太吾中期就可以获得。此建筑建成后,所有商会友好度升至最高,npc会以与太吾做生意为荣,出售品级最高为神一品的商品,切不会欠恩失义。
                            类似的,对于音律这一条线,可以以握住人物心情为主线。比如可以增加太吾互动选项,改变对方心情,甚至改变一个区域的心情,获得赠礼和好感度,弦音救人或使人入魔,开设乐坊增加太吾村工作效率,等等之功能。
                            这样,九种品级建筑每一级都是独特有趣的,而且玩家可以活的独一无二的体验。玩家可以通过多条种田的建筑路线,也能推动游戏进度发展,通过文化胜利击败橡树。
                            建议找我去当策划


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-12-24 01:54
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                              经济系统和EA比简直就是依托


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-12-24 04:27
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