FTessaro - 首席程序员
又是繁忙的一月,在此期间我们发布了Gateway新地图并进行了一系列调整。一些随地图添加的新机制不得不被删除,因为它们没有按时准备好。
其余时间我都集中在推进新内容的添加,并尽可能快地发布第一个新地图补丁。一些开发中的系统包括:
霸王龙的压制能力:这是一种扑咬和伏击的混合,对不同体型的目标表现出不同的行为。
挖洞:这一机制已经进行过草稿网格的更新,以完成测试和调整,仍需进行一些设计决策,一旦我们确定了最终选择,该机制就能定型。
突变:主要机制已完成,但不是所有设计好的突变都已经添加。我们会逐渐添加内容以实现更好的平衡。允许服主通过配置文件自定义每种突变的数值,或启用、禁用部分或全部突变。
为适应新的搏杀系统,扑咬获得了一些更新(在发布时被禁用),以及一些平衡变化和一项重要改动:从正前和正后方扑咬大型目标不会成功,此时扑咬者只会进行一次爪击,造成少量伤害。只有从侧面扑咬才能扑到猎物身上。该变化同样适用于伤齿龙。正面扑击也能抓到猎物身上本身是为了帮助那些很难扑咬成功的玩家而实施的,但现在我们觉得并不需要如此。
平衡更新,简而言之是对一些特定能力和机制进行了更多平衡变化。
Bug修复,包括压测和QA测试人员反馈的内容。
感谢各位!
又是繁忙的一月,在此期间我们发布了Gateway新地图并进行了一系列调整。一些随地图添加的新机制不得不被删除,因为它们没有按时准备好。
其余时间我都集中在推进新内容的添加,并尽可能快地发布第一个新地图补丁。一些开发中的系统包括:
霸王龙的压制能力:这是一种扑咬和伏击的混合,对不同体型的目标表现出不同的行为。
挖洞:这一机制已经进行过草稿网格的更新,以完成测试和调整,仍需进行一些设计决策,一旦我们确定了最终选择,该机制就能定型。
突变:主要机制已完成,但不是所有设计好的突变都已经添加。我们会逐渐添加内容以实现更好的平衡。允许服主通过配置文件自定义每种突变的数值,或启用、禁用部分或全部突变。
为适应新的搏杀系统,扑咬获得了一些更新(在发布时被禁用),以及一些平衡变化和一项重要改动:从正前和正后方扑咬大型目标不会成功,此时扑咬者只会进行一次爪击,造成少量伤害。只有从侧面扑咬才能扑到猎物身上。该变化同样适用于伤齿龙。正面扑击也能抓到猎物身上本身是为了帮助那些很难扑咬成功的玩家而实施的,但现在我们觉得并不需要如此。
平衡更新,简而言之是对一些特定能力和机制进行了更多平衡变化。
Bug修复,包括压测和QA测试人员反馈的内容。
感谢各位!