theisle吧 关注:9,551贴子:117,069

十一月开发进度报告

只看楼主收藏回复

昨天有点忙,没顾上搞


IP属地:内蒙古1楼2023-12-02 15:47回复
    FTessaro - 首席程序员
    又是繁忙的一月,在此期间我们发布了Gateway新地图并进行了一系列调整。一些随地图添加的新机制不得不被删除,因为它们没有按时准备好。
    其余时间我都集中在推进新内容的添加,并尽可能快地发布第一个新地图补丁。一些开发中的系统包括:
    霸王龙的压制能力:这是一种扑咬和伏击的混合,对不同体型的目标表现出不同的行为。
    挖洞:这一机制已经进行过草稿网格的更新,以完成测试和调整,仍需进行一些设计决策,一旦我们确定了最终选择,该机制就能定型。
    突变:主要机制已完成,但不是所有设计好的突变都已经添加。我们会逐渐添加内容以实现更好的平衡。允许服主通过配置文件自定义每种突变的数值,或启用、禁用部分或全部突变。
    为适应新的搏杀系统,扑咬获得了一些更新(在发布时被禁用),以及一些平衡变化和一项重要改动:从正前和正后方扑咬大型目标不会成功,此时扑咬者只会进行一次爪击,造成少量伤害。只有从侧面扑咬才能扑到猎物身上。该变化同样适用于伤齿龙。正面扑击也能抓到猎物身上本身是为了帮助那些很难扑咬成功的玩家而实施的,但现在我们觉得并不需要如此。
    平衡更新,简而言之是对一些特定能力和机制进行了更多平衡变化。
    Bug修复,包括压测和QA测试人员反馈的内容。
    感谢各位!


    IP属地:内蒙古2楼2023-12-02 15:50
    回复
      Ariel(dmiV) - 程序员
      本月一开始我设置了新的迁徙和庇护所气味图标。现在蹲下或休息时也可能嗅闻气味。我还对人类武器进行了一些测试,这一部分工作之后会继续进行。
      恶魔角龙也获得了一些优化使其能力更加可靠和方便。在对练时它会有一个侧滑步动作能够快速绕到对方侧面,之前该动作要通过点击方向键进行,我们将其移动到空格键,方便玩家使用。我提高了角抵在一起时恶魔角龙的移动速度,使得互相推动对方的效果更好。现在镜头也会锁定在正前方向,帮助玩家专注于互动。我还开始制作一个新的动作,从一侧撞向另一只恶魔角龙会将它们以一种不同的方式推开。当然这部分还在开发中。
      我在对埃雷拉龙的工作中也取得了更多进展。树枝锁定系统经过优化可以支持更多种类的树木,埃雷拉龙的运动总体来说效果也更好。跳跃指示器现在还会提示你何时会因跳跃而骨折,断腿是你一定想要避免的事情,所有它应该会很有帮助。


      IP属地:内蒙古3楼2023-12-02 15:51
      回复
        VisualTech48 - 环境艺术家
        人类。这个月都用于扩大他们在岛上的存在感。很快你们会发现新完工的水上围栏,这将是水上游戏玩法成型的开端。
        同样为了拓展未来的人类互动和游戏循环,我设计了我们新的钥匙卡。这还是未完成的项目,可能会有一些更改。

        本月早些时候,我制作了新的门组件。包括大量的门类型,用于表示室内和户外门,以便玩家通过外形和体积轻松分辨它们。



        除此以外我还忙于为人类环境添加细节,它们会在后续添加的人类内容中展示出来,敬请期待。
        这就是我的十一月,下个月再见!


        IP属地:内蒙古4楼2023-12-02 15:53
        回复
          Tapwing - 2D艺术家
          除了一些图标设计外,这个月我一直在设计两种类型的克隆舱——一种用于中大型标本,另一种用于小型——并制作了一些插画展示它们。这些插画本身已经足够细致,但仍需做一定的分层,使其内部可以自然地替换不同大小的生物,而不是很出戏地直接插进画面里,同时灯光层仍能和任何新添加进画面的内容完美搭配。
          这些插画并不只是为了好看,它们也会获得自己的设计图纸,进而由建模师制作实验室布景所需的3D模型。


          IP属地:内蒙古5楼2023-12-02 15:53
          回复
            Bryan - 动画制作人
            在转向下一只动物之前,本月我完成了“埃雷拉猴”的最后一项动画。关于其他消息,我们对慈母龙做了一次不错的绑定框架更新,很快就能开始推动这只巨型奶牛(别问为啥这么翻译)的开发工作。我很喜欢制作鸭嘴龙类,与他们一起工作总是令人很开心。


            IP属地:内蒙古6楼2023-12-02 15:54
            回复
              Wedge - 音效设计师
              这个月我主要集中在为双冠龙毒液机制添加音效上。
              在为幻觉造成的视觉上的溶解效果构思了一些氛围和音效上的概念后,我将两种声音结合到了一起。伴随声音设计而来的主要工作是如何实施这种氛围。我将其分成几个层次,它们随着受害者中毒阶段不同被引入或移除,在第三阶段变得更有幽闭恐惧的感觉。现有的自然氛围音也会受到影响来充实这种感觉,一些音效在第一阶段还可以听到,之后慢慢消逝,直到最终阶段一切环境音都荡然无存。这样设置的音效将当前声音如环境音和中毒时的叫声融入新的中毒氛围中,帮助创造恐怖的气氛。在音效结尾会播放随机的双冠龙叫声,包括它短促的咯咯声,嘶鸣以及施加毒液后的“笑声”,来最终取代氛围音效。这些叫声经过略微不同的效果处理,能够将虚无的自然与结尾音效结合到一起,迷惑它的受害者并加深其紧张情绪。
              在完成毒液氛围音效后,我转向埃雷拉龙的叫声,我已经完成了大部分痛苦反应和攻击音效,以及一些其他补充声音。设计尽可能多的叫声将是我十二月唯一的优先事项。
              在本月的两项主要任务之外,我还设法做了一些优化和补充。我为恶魔角龙的威胁叫声做了另一种设计,优化了所有音效层并添加了一种冲击性的喙部碰撞声。橡树龙的转向攻击也已经有了音效(等会儿,橡树龙什么时候有转向攻击了?),但在设计出独特的声音之前这种音效只会作为母版存在。几个月前我制作的蜜蜂嗡鸣声也已经被添加进游戏,它将会在避难所中的动物遭遇这种危险时响起。最后,我利用基于地形改变脚步声的系统对身体冲击做了同样的处理,这一效果适用于被撞倒在地,以及跳下或摔落的情景。当然在此期间我还做了大量的bug修复。


              IP属地:内蒙古7楼2023-12-02 15:56
              收起回复
                hypno - QA测试
                这个月QA团队一直在努力工作测试恶魔角龙,双冠龙和埃雷拉龙。后两者已经接近完成。我们所需要的只是一点平衡测试,添加一些项目,修复遗留的主要问题,然后它们就准备好发布了。
                我们遇到了一个很有趣的bug,双冠龙的头在拖动尸体时变得很大,就像这样……

                (后面还有一个埃雷拉龙跳进泥潭和恶魔角龙对练姿势下喘气的视频,但翻译很懒不想转,大伙去steam上看吧)


                IP属地:内蒙古8楼2023-12-02 15:57
                回复
                  KissenKitten - 监制
                  hmm,绝大部分都是bug修复,打磨过时概念和内容以及大量审核工作。剑龙新机制已通过核验,搏杀机制也已经搭建好框架。我们以前讨论过它,简单点说,就是战斗中体型不代表一切。
                  我们很高兴看到各位对迁徙和庇护所的看法,并认为这达到了我们的预期目标。相比于所发布的数量,我们还计划了相当多的庇护所。当前地图中的那几个已经提供了很有价值的测试信息。当然,在充实我们想要的玩家体验时,新发布的功能也需要得到更多编辑和审核。你们想看到的体力系统变化将会很快发布,但不要对此太过兴奋。尽管新的体力恢复确实如预期地带给玩家巨大冲击,我们也会对其进行调整,但体力仍会成为The Isle中玩家需要妥善管理的一种资源。到处跑来跑去不是我们想要的。这些变化降低了游戏速度,我们对此感到高兴,但仍需做更多工作来达到适当的平衡。
                  埃雷拉龙和双冠龙已接近最终发布,仅有几个地方需要优化,以使它们准备好全面测试。如果制作时间过长,埃雷拉龙的一些音效可能暂时保留为母版状态。好在更新中不再包括那么多的复杂功能。
                  就我个人而言,能够调整一些长期存在的动画不一致问题,帮助优化角色的流畅性令人兴奋。我一直在制作无齿翼龙的地面动作,为它即将获得的游戏风格和整体概念变化做好准备。互相争斗和偷窃本应是这种生物的主题。
                  恐鳄也需要一些工作。它的游泳动作不像我想要的那般顺畅,因此我对其做了一些调整。我已经很久没有时间投入这种修补工作中了,很高兴再次进入打磨阶段,而不是在新物种的一大堆动画中埋头耕耘。期待看到一些内容得到修改,优化或完全替换。
                  慈母龙已经获得了一些基础姿势,动画团队将开始对其进行调整。我最喜欢制作鸭嘴龙类,因为这通常是最简单的部分。希望这句话不会被打脸,我们想要保留双足和四足姿势的切换,这部分可能需要大量工作,让我们拭目以待。
                  恶魔角龙仍在测试中,我们很希望彻底确定它的机制和动画,达到完美的效果。好消息是我们当前确定的系列动画和功能可以为制作三角龙铺路。我们更想要一石多角龙(原文就是魔改的一石二鸟)。
                  罗马不是一天建成的。当前的一些基础内容可能很粗糙,但可以通过适当的游戏玩法进行缓解。构建数据生态系统很有挑战性,并且需要时间来充分了解它们对整体系统的影响。我以此作为这个月的总结。在下一次更新前我会看看自己能对优化重播系统做些什么,但不要太过期待,假期前我们仍有大量bug需要修复,还需要进行收尾工作。可能的话,我们不想让各位在假期里没事情做。能说的就这些了,再见!


                  IP属地:内蒙古9楼2023-12-02 16:01
                  回复
                    一天玩不到测试服霸王龙就感觉有牛牛在身上爬Σ(|||▽||| )


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-12-02 18:18
                    收起回复
                      没意思啊,等大龙出来了再去网吧玩个一天一夜


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-12-02 19:15
                      收起回复
                        还是没有最强肉食龙,棘龙的消息嘛


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-12-02 20:43
                        收起回复
                          挺好的,我觉得离伊特和艾伯塔不远了


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2023-12-03 00:17
                          收起回复
                            突变出来了?


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-12-03 08:29
                            收起回复
                              北票龙会对练吗


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-12-03 11:54
                              收起回复