之前因为一个bug,段位掉下去了,就是连点两下开始匹配,就会出现没办法继续匹配的情况,再怎么点都没用,然后还会降段位,这个bug已经和客服说了,现在又打回神乎奇客了。
艾里克确实提高了这个阵容的胜率,推队能力确实很强。不过还有些缺点:
1.一血难拿,艾里克想推队就是需要第五拿到一个一血,对面下回合没有先制,爆速艾里克就能很轻松地再打一次第五拿击杀,然后推队。但一血难拿,没强化导致伤害不够,之后对面可能就要控住了艾里克或者直接击杀艾里克。
2.怕一些断节奏的精灵,比如机盖,混元天尊。即使你预判到了对面上机盖,用高额的粉伤粉死了机盖,但由于第五技能没拿到击杀,对面下个精灵有先制效果,你就只能先三了,如果艾里克先三没打死对面就很难受了,断了节奏,除非艾里克已经是最后一个,能先三住控对面,节奏才能续上,但碰到那些平地先四的就难受了。
3.怕清PP,这个问题太严重了,没PP导致断节奏,对面就能把艾里克拦下来了。本来节奏大好,结果补一下PP,对面把你强化消了或把你控了,都很难受。
4.难受的属性克制,飞行电系克制面太尴尬了,不如纯电系,幸好神谕加了一个纯电系技能,但是推队主要还是依赖新第五技能的消对面先制效果。
5.先制等级不够用,艾里克魂印需要一次后手才能加先制,这个很难受,对面一个先手把艾里克控了或者击杀了直接结束。
6.艾里克最好是在死亡两个精灵后上场才有资格推队,因为这样才能无条件的每回合全属性增加,不容易被一些防高的精灵拦下来。我方只死亡一个的精灵情况下,光必定暴击还是不够用的,说到底还是尴尬的克制面。
7.怕腐蚀套,还是被控断节奏的问题,你开属性免异常,但对面也能清回合效果让你被控,其实逼迫艾里克开属性技能已经算是让艾里克断节奏了。
总结用法:艾里克很需要轮椅,米斯蒂克和阿尔蒂克这种加500护盾和一次免异常很适合,能让艾里克比较轻松地拿到一血。没必要最后才上艾里克,其实阵亡两个精灵的时候就能视情况上去尝试推队了,必定暴击,每回合加全属性,对面被击杀一个,下个精灵还没拦住,那之后就很难拦下来了。
艾里克确实提高了这个阵容的胜率,推队能力确实很强。不过还有些缺点:
1.一血难拿,艾里克想推队就是需要第五拿到一个一血,对面下回合没有先制,爆速艾里克就能很轻松地再打一次第五拿击杀,然后推队。但一血难拿,没强化导致伤害不够,之后对面可能就要控住了艾里克或者直接击杀艾里克。
2.怕一些断节奏的精灵,比如机盖,混元天尊。即使你预判到了对面上机盖,用高额的粉伤粉死了机盖,但由于第五技能没拿到击杀,对面下个精灵有先制效果,你就只能先三了,如果艾里克先三没打死对面就很难受了,断了节奏,除非艾里克已经是最后一个,能先三住控对面,节奏才能续上,但碰到那些平地先四的就难受了。
3.怕清PP,这个问题太严重了,没PP导致断节奏,对面就能把艾里克拦下来了。本来节奏大好,结果补一下PP,对面把你强化消了或把你控了,都很难受。
4.难受的属性克制,飞行电系克制面太尴尬了,不如纯电系,幸好神谕加了一个纯电系技能,但是推队主要还是依赖新第五技能的消对面先制效果。
5.先制等级不够用,艾里克魂印需要一次后手才能加先制,这个很难受,对面一个先手把艾里克控了或者击杀了直接结束。
6.艾里克最好是在死亡两个精灵后上场才有资格推队,因为这样才能无条件的每回合全属性增加,不容易被一些防高的精灵拦下来。我方只死亡一个的精灵情况下,光必定暴击还是不够用的,说到底还是尴尬的克制面。
7.怕腐蚀套,还是被控断节奏的问题,你开属性免异常,但对面也能清回合效果让你被控,其实逼迫艾里克开属性技能已经算是让艾里克断节奏了。
总结用法:艾里克很需要轮椅,米斯蒂克和阿尔蒂克这种加500护盾和一次免异常很适合,能让艾里克比较轻松地拿到一血。没必要最后才上艾里克,其实阵亡两个精灵的时候就能视情况上去尝试推队了,必定暴击,每回合加全属性,对面被击杀一个,下个精灵还没拦住,那之后就很难拦下来了。