飞渡浮舟难以全弹,与过快的攻击频率、弹开后摇来不及重置即“连弹保护”机制有关,实际上可以算是一个bug。对于飞渡浮舟来说,必须以一次防御弹开五六两刀才能做到全弹。如果不采取调整身位之类的方法,60帧下容错仅在0到3帧,注意是0到3不是1到3。通过一些特殊方法调整身位可以把容错拉到最多5帧(开发者:哔哩哔哩 Castria-)
另外不要觉得0-3帧的时机很好掐,想掐这个时机需要考虑但不限于身位、帧数、角度等等。这是类魂,不是把 你该什么时候点击 写到脸上的音游那种“掐时机”。全只狼圈能做到稳定连弹的没有多少。
【【只狼】玩家的弹开机制研究-哔哩哔哩】 这篇专栏中就讲到了飞渡的机制
像秘传一心,凛131,蜈蚣左手三连等,难弹的本质原因都和飞渡浮舟类似
参考这个,四枪/四箭基本原理相似,但主要与抖刀惩罚有关。二三箭/枪为0级冲击力,防御/弹开时不会中断弹开帧,也不会立刻重置抖刀判定,一般需要以一次防御弹开二三箭/枪才能做到全弹。四枪/四箭在这一类“高频率攻击”里相对很容易弹。