只评测0+0(满精记忆),没有满精记忆的话,默认以满精轮契+9个以上的击破词条来算
默认全套击破装+充能绳/速度鞋,由于阮梅的天赋伤害是以“冰击破”的基础数值计算,故攻击/双爆/属性球全部无效,衣服/球的主词条必然选择大防御/大生命
增益能力:
68%增伤全覆盖
10%速度全覆盖
50%击破效率全覆盖
25%穿透进场开大2回合,之后以3动1大(满精记忆(20+20+30+8*3+5*3)*1.194=130)计算,覆盖率为2/3
击破后推条
以上增益的覆盖与鸭、艾丝妲、停云、驭空的算法不同,无论C怎么拉条、多动都不会掉任何buff
同时,秘技入场时,以上增益的覆盖不需要考虑阮梅的配速问题,无论阮梅什么速度都能做到全覆盖
考虑到击破效率的提升,实际上除增益覆盖外,还有高速击破敌方后的伤害收益及生存收益
打个比方,以韧性条为10的金人司阍为例,50%的击破效率提升下,入战后银狼战技削韧由2变为3,大招削韧由3变为4.5,只需希儿战技E(或任意两名符合弱点的队友施以普攻),3+3+4.5=10.5,便可让银狼用大招在金人不进入罚恶模式的前提下将其量子击破,跳过机制,同时收益量子纠缠的击破伤害;
此外,如银鬃炮手、基层员工•安保这些韧性条为3的精英小怪为例,原本对群大招削韧为2无法使其破韧,50%的击破效率buff下,所有的对群大招破韧变为3,即可将小怪全部破韧,将其推条同时收益对应的击破伤害。
唯一比较尴尬的是10%的速度提升
对于回合制的算法来说,对于绝大多数没有自拉条的角色,120/134/160是三个比较明显的阈值(120,2轮3动;134,首轮2动;160,2轮4动)
考虑到首轮2动对于短线爆发的大幅提升(尤其在有鸭的情况下),目前主流队伍里只要能上鸭的,基本都是默认把C堆到134速以上
原本阮梅增益15%的速度,对于基础速度大于100的C,可以考虑不穿速度鞋,通过9个左右的速度词条达成120以上的速度,确保2轮3动+阮梅入队后首轮2动,或是穿上速度鞋+7个左右的速度词条达成145速,阮梅入队后160速达成2轮4动
结果现在被砍到10%速,哪怕C的基础速度超过100,要满足以上条件也得额外再出3个速度词条,遗器要求极变不说,还进一步压缩了主属性、双暴等词条
因此这10%的速度只能作为添头了,在配速上不要做太多指望
个人伤害:
80级,200击破的冰伤(无易伤无减防)大约在2~3w之间
作为单纯的补刀已算优秀
生存能力&养成难度:
由于衣服和球的主属性必然是大生命/大防御,对速度要求也不高,遗器词条要求低,自身形迹也有20%以上的大防御,所以肉度在辅助里算是非常高的,形迹上也不需要点普攻,养成难度低
打点能力:
秘技入场的话开局能产3点,之后3回合稳定1点,类比符玄,相比绝大多数辅助已算优秀
佩拉、艾丝妲等是无法在稳定产点的前提下做到收益全覆盖的,停云的buff则会被C多动消耗掉,鸭不用说
适配队伍:
理论上更适配双C队,但实际上在单核队中因覆盖率过于稳定仍然表现不俗;
对于目前主流吃大攻击、双暴的C提升相对来说没有那么恐怖,但对于刃这种缺乏主属性拐的C来说则提升非常明显,此外对于未来其他主属性的C(如防御C、其他生命C)来说也具有稳定的适配性。
对于目前主流的三拐一队伍,可以安心取代收益无法全覆盖的辅助,短线内提升或许不算很大,但胜在稳定,且点数上会更加丰裕;
对于目前还未成型的双C队,基本就是最强的通辅,热衷体系队的人最好抽一个。
默认全套击破装+充能绳/速度鞋,由于阮梅的天赋伤害是以“冰击破”的基础数值计算,故攻击/双爆/属性球全部无效,衣服/球的主词条必然选择大防御/大生命
增益能力:
68%增伤全覆盖
10%速度全覆盖
50%击破效率全覆盖
25%穿透进场开大2回合,之后以3动1大(满精记忆(20+20+30+8*3+5*3)*1.194=130)计算,覆盖率为2/3
击破后推条
以上增益的覆盖与鸭、艾丝妲、停云、驭空的算法不同,无论C怎么拉条、多动都不会掉任何buff
同时,秘技入场时,以上增益的覆盖不需要考虑阮梅的配速问题,无论阮梅什么速度都能做到全覆盖
考虑到击破效率的提升,实际上除增益覆盖外,还有高速击破敌方后的伤害收益及生存收益
打个比方,以韧性条为10的金人司阍为例,50%的击破效率提升下,入战后银狼战技削韧由2变为3,大招削韧由3变为4.5,只需希儿战技E(或任意两名符合弱点的队友施以普攻),3+3+4.5=10.5,便可让银狼用大招在金人不进入罚恶模式的前提下将其量子击破,跳过机制,同时收益量子纠缠的击破伤害;
此外,如银鬃炮手、基层员工•安保这些韧性条为3的精英小怪为例,原本对群大招削韧为2无法使其破韧,50%的击破效率buff下,所有的对群大招破韧变为3,即可将小怪全部破韧,将其推条同时收益对应的击破伤害。
唯一比较尴尬的是10%的速度提升
对于回合制的算法来说,对于绝大多数没有自拉条的角色,120/134/160是三个比较明显的阈值(120,2轮3动;134,首轮2动;160,2轮4动)
考虑到首轮2动对于短线爆发的大幅提升(尤其在有鸭的情况下),目前主流队伍里只要能上鸭的,基本都是默认把C堆到134速以上
原本阮梅增益15%的速度,对于基础速度大于100的C,可以考虑不穿速度鞋,通过9个左右的速度词条达成120以上的速度,确保2轮3动+阮梅入队后首轮2动,或是穿上速度鞋+7个左右的速度词条达成145速,阮梅入队后160速达成2轮4动
结果现在被砍到10%速,哪怕C的基础速度超过100,要满足以上条件也得额外再出3个速度词条,遗器要求极变不说,还进一步压缩了主属性、双暴等词条
因此这10%的速度只能作为添头了,在配速上不要做太多指望
个人伤害:
80级,200击破的冰伤(无易伤无减防)大约在2~3w之间
作为单纯的补刀已算优秀
生存能力&养成难度:
由于衣服和球的主属性必然是大生命/大防御,对速度要求也不高,遗器词条要求低,自身形迹也有20%以上的大防御,所以肉度在辅助里算是非常高的,形迹上也不需要点普攻,养成难度低
打点能力:
秘技入场的话开局能产3点,之后3回合稳定1点,类比符玄,相比绝大多数辅助已算优秀
佩拉、艾丝妲等是无法在稳定产点的前提下做到收益全覆盖的,停云的buff则会被C多动消耗掉,鸭不用说
适配队伍:
理论上更适配双C队,但实际上在单核队中因覆盖率过于稳定仍然表现不俗;
对于目前主流吃大攻击、双暴的C提升相对来说没有那么恐怖,但对于刃这种缺乏主属性拐的C来说则提升非常明显,此外对于未来其他主属性的C(如防御C、其他生命C)来说也具有稳定的适配性。
对于目前主流的三拐一队伍,可以安心取代收益无法全覆盖的辅助,短线内提升或许不算很大,但胜在稳定,且点数上会更加丰裕;
对于目前还未成型的双C队,基本就是最强的通辅,热衷体系队的人最好抽一个。