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我想招一个能独立完成项目的人

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自我介绍:
Artless Games创立于2017年,致力于制作极简美术的解谜游戏。
自2020年来,连续推出了三款steam好评数500+的游戏:顿悟Understand,A=B, 14种扫雷变体。
主要成员一人,最近一年的税后收入为60万元左右。
关于我的更多情况可以查看我之前在吧里发的帖子。
今年的作品因为换引擎延期到了明年初,对这个项目也有好的预期。
目前我处在游戏制作完了倒数第二轮,想在制作最后一轮之前缓一缓的状态。乘这段时间想尝试一些别的事情。
为什么要招人:
我并非只想做极简美术的解谜游戏,但我一个人的产能基本上只做得了这一个品类
我很清楚长期留在相同题材上迟早会烂掉,我见过太多把自己锁在一个品类上把自己锁死的小开发者,但我又承担不起换题材的风险
所以我想找一个人来分担风险(如果对方研究过我想转型的游戏题材那就更好了)
另外想做解谜游戏的也可以联系我,我这边在排队的解谜游戏原型/游戏概念有很多(但同样需要满足下列要求)
要求:
1曾经独立完成过一个项目,或者至少是一个项目的大部分工作,且这个项目不能明显是照着教程做的
允许使用外部素材,但如果是大量使用外部素材的项目,我会以另一种标准去评价
满足这个标准的可以给我发项目链接
如果有对游戏制作有帮助的特殊技能也可以注明
2接下来需要谈一谈
这个阶段可能要谈一些游戏理解之类的事情,我现在也不知道通过标准是什么
只负责游戏实现,不打算参与设计方面的讨论的人也可以招,但优先级会低一些
3通过第二阶段之后,我们会尝试着做一个预期工时在50小时左右的游戏原型,算是个试用期(用一个星期或者几个周末来做都行)
如果满意就向前推进,不满意就调整,对原型不满意但两个人互相满意也可以换个方向再试一次,都不行就散伙
为什么需要能独立完成项目的人:
我知道我的标准可能比一般的招人要高一些,但我也完全可以不招人继续自己一个人过
我现在这样凑合着再过个五年应该不是问题,再然后出点续作和重制版,职业生涯也就混过去了
所以我只想招我想招的人
待遇:
暂定的价位大致上在50-100元/工时,外加分成
我没招过人,不知道这个价位是否合适,具体金额可以往上谈
全职兼职均可,各有各的做法,如果对方选择兼职,明年我还会另外开一个项目作为主项目来做
全程线上,要线下我也搞不起办公场地
如果需要的话,从试用期开始就可以支付报酬
合作案例:
我社仅有的合作案例是14种扫雷变体
这个项目的开发者之前制作了见证者粉丝游戏What the Witness?(在itch上可以下载),并在里面展现出了让我觉得极具潜力的程序生成技术
我们将这项技术运用在了扫雷上,取得了超过预期的效果
这个系列的分成方式是第一部作品前五万美元里他拿四万,剩下来的平分,第二部开始完全平分
目前第二部正在制作
联系方式:
私信项目链接


IP属地:江苏1楼2023-12-08 21:41回复
    备用联系方式:
    如果被抽楼,或者百度不让发私信,可发送至邮箱artlessgame at gmail (别抽我)


    IP属地:江苏7楼2023-12-09 11:21
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      上面两个发游戏链接的我都在接触了


      IP属地:江苏8楼2023-12-09 11:33
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        另外解释一下,我想招能独立完成项目的人,并不是说我要把活全部甩给对方干。
        除了技术和经验上的优势外,这样的人一有执行力,二有学习能力,三有做独立游戏的诚意。
        我更愿意信任这样的人。


        IP属地:江苏11楼2023-12-09 13:09
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          目前我的预算和精力最多允许再招一个人,接下来的标准会更严格一些


          IP属地:江苏20楼2023-12-18 18:55
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