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可能的适配合线后的开线指南

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纯出生苏联大机枪伞兵镇楼


IP属地:广东1楼2023-12-08 23:22回复
    蹲一个


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-12-08 23:42
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      先说结论:单纯考虑到壮丁因素和武器强度,所有系里面只有德系有相对平滑的开线体验,因此美苏建议在一二级房就把所有顶级装备开出来,再直接带着全装进顶级房玩,跳过中间的所有半自动和中阶冲锋枪。虽然德系也可以这么做,但考虑到低级队友的智商,更推荐玩三级以上抱住顶级大腿。
      合线之后的开线方式有很大不同,除苏联伞兵外不再有明显超模强度的强力金币步兵小队能让你在同级房取得优势,不能指望金币队速通;金卡枪则是最明显的一把枪把整个队列带到不应该去的地方的例子。低级金卡枪强度有限,开到高级时金卡枪也并非刚需。同时,从军没有跨级研发惩罚,跟收益唯一相关的因素是杀敌效率和时间,因此在烈度不低且平衡较好的低分房选用强势队列进行开线(辅以少量金币队)看起来是最为有效率的方案。楼主将推荐美苏德日的一级和二级队列,介绍其强度所在,并且说明配装过程,希望能够对开线萌新(如果真的有的话)起到一点帮助。楼主苏德美研发树毕业,从年初开始断断续续玩到现在,虽然不是很强,但至少也可以提供一种具有部分实用性的游戏理解,有觉得不妥的地方还请指正。
      简要介绍一下合线后的分房机制:大致分为三种——I级为主,少量II级(甚至没有)的初始房:I-II级为主,少量III级的低级房;III-V级均有出现的高级房。II级和III级分别作为前两个分房的班长,在更高级的分房人数较多的时候,看起来它们的班长率会有所提升。同时,不同国家的壮丁率也有不同。楼主和开黑群友的观察似乎表明,对于III级来说,德军因为顶级房人数较多,根据上述理论壮丁率相对来说较低;而对于I级来说,苏联只要面对德国II-IIII级,日本只要面对美国II-III级,而美德需要同时匹配两个阵营的对手,壮丁率会相对高点;并且德国II级和美国II级的强力配装普及程度不如苏联II级,因此壮丁就只会是大壮丁,总的来说概率较低。
      根据上述分析,最佳的开线策略是苏日全装一级队列主要在初始房活动,壮丁时考虑退出,充分发挥在幼儿园房的强度优势和装备优势,此外苏联二级队列也具有相当强度。美德则需要二级队列来保证壮丁时的战斗力。不过实际体验上,美国的壮丁率较低,因此一级队列也可行。全装美国二级队列需要不少金币和活动队列,纯银币强度相对来说有限。下文将分别介绍这几个队列。


      IP属地:广东3楼2023-12-08 23:52
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        像这种队友智商完全不在线的咋办,根本打不赢


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-12-09 00:34
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          苏联一级房队列
          初期:医疗+T60+9人大栓
          中期:医疗+T70+二级突击队
          后期:二三四突击队+T70
          如果可以的话请务必用PPD-34装备金币伞兵和活动伞兵对此队列进行补强
          从军的核心输出是自动武器,而在一级房中,对苏联唯一可用的自动武器就是PPD-34了。不同于其他国家,苏联无法通过装备大手雷包和碰炸让大栓队获得足够的强度,因此即使到后期,如果没有伞兵队的话也只能靠PPD一杆枪。这就够了!PPD-34的性能足以让你在I-II级分房中面对非老屁股玩家取得决定性的优势,即使壮丁也可以通过恐怖的爆发击败MP-40(但是不要想对的过贝雷塔M1918)。你所需要做的就是拉近距离,打开屏幕准星,用最快的速度把你的子弹泼到对手的身上。换弹问题很严重但并非不可克服(同样的问题也在困扰着德国I级和II级,以及美国I级),后期有四级突击兵之后,装填速度-24%的加成会让你如虎添翼,而在此之前,注意对枪时候永远找好掩体,避免大平原冲锋:一次只把身位露给两个敌人(通常情况下这是你可以合理期待一个弹匣干掉的敌人数量),尽早升级满星来保证你的输出体验。
          在介绍配队之前,首先介绍合线之后的士兵推荐加点。与合线前不同,现在必须要在一阶技能上花费六个技能点(红黄绿一起)来点出高级技能,相应的技能点法也会发生变化。总的来说,满属性以外的兵都推荐升五级了再加点。核心思路是用红黄绿点总数减去关键技能得出如何规划基础技能,在这个基础上对基础技能进行部分取舍,并尽量获取实用二阶技能。
          下文将按照优先级介绍各个技能的作用。没有提到的技能可能楼主从来不点所以用不好,也可能是根本就没用。

          红框:核心技能,显著提升游戏体验
          绿框:优良一阶技能,有助于改善游戏体验
          橙框:优良二阶技能,满足一阶技能点数要求和核心技能之后有富余就点
          黄框:特殊玩法技能
          蓝框:生存性技能,也许会用上?某些兵种可以点
          接下来将分别讨论这些技能的用处。
          红框技能的作用十分显而易见:奔跑速度+15%(所需16点)对于机动能力来说是质变,生命+35%(所需16点)能让你多挨一枪,垂直后座-40%保证对枪体验。这些技能通常情况下必须保证。特别地,对于点数相对来说不富足的一阶步枪兵和医疗兵,奔跑速度+15%可替换为奔跑速度+10%(6点)和打包速度+75%(9点,可酌情降级至6点)。
          绿框——如果你必须要点一阶技能,那么就点这些吧:
          1 蹲伏/趴下移速+60%,分三级一级一点
          蹲伏时瞄准状态下不会减速,这个技能同时相当于瞄准时移动速度+60%(如果你有见人就蹲的“好”习惯)。通常地这意味着你的对手在对枪中更难打中你,能够增加对枪胜率。优先级S,最好点满
          2 姿态切换速度+50%一点
          对于蹲姿来说提升不明显但是有,搭配1操作能够更加丝滑。更重要的是,当你在趴下躲手雷/换弹时,这个技能能够大幅减少你的硬直,能够迅速反应,避免被抓TIMING。优先级A,绿点多可以点
          3 体力恢复速度+100%一点
          也许能省个水壶钱?突击兵赶路很有用,红点如果刚好剩一点就点它
          4转身散步-25%分两级一级一点
          对于冲锋枪和机枪来说,这意味着在复杂情况下,做出迅速反应时的命中率更高。特别是机枪,散布的减小是非常有利的。黄点多可以点
          其余技能不做推荐,如果点数搭配在保证核心技能之后,点上述技能还不能满足6点要求,那么可以点2红(减少爆炸时的视角晃动)或者一点近战
          橙框——能点就点,这些技能也很有用
          1奔跑速度+10%所需六点,分两级一级三点
          字面意思
          2打包速度+75%所需九点,分三级一级三点
          打包速度意味着倒地时更快起来投入战场。如果对手补枪不及时,你就有反杀的机会。搭配黄框技能能够有很好的效果。
          3耐力+100%所需六点,分三级一级两点
          跑得更远。耐力高的另一个优势是急停对枪中距离瞄准时晃动幅度较小。
          4换弹+12%
          搭配四阶突击兵天赋拥有非常好的效果。对于低级房高爆发低弹容武器来说是刚需
          明天继续更后面的


          IP属地:广东5楼2023-12-09 01:20
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            快🐴+鞭


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2023-12-09 01:31
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              大佬我经常用的队一阶士兵有必要升到五星吗


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-12-09 05:16
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                能讲讲德军一级队吗


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-09 06:55
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                  快,坐等美,德,配队


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2023-12-09 09:01
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                    快马加编先把技能说完
                    黄框三个技能都是特定兵种特定玩法有用。
                    美德三碰炸雷猴可以点投掷物技能(这个刚好6点,你不需要再洗其他一级技能)增加投掷物距离
                    12黄的大栓速度+12%很可能就是近战你打不打得过对方的关键,苏联人可以点(反正你投掷物也就那样)
                    灭火对于喷火队来说全员必备,高级房的话普通兵种也可以点上——如果点数盈余
                    蓝框的两个技能仅建议点不出16红的士兵同时点出,同时搭配打包速度。
                    医疗包回复+200%=没有16红的士兵倒地起来就是9血,多扛一枪手枪弹
                    倒地几率增加是血量增加的下位替代。(注1)一般地,在一定阈值之前,对你造成的伤害与生命值的差值与你的倒地几率成正比。倒地几率增加意味着你需要受到更多的伤害才有可能直接暴毙而非倒地,实际上能够部分等同于血量增加。在楼主的配装中,反坦克兵必点这一技能(甚至考虑牺牲垂直后座),原来的AKT-40小队也可以点出这种技能组合(打包+医疗包回复+倒地几率增加),在复杂战场形式下提高生存率。没有16红的士兵推荐点出。
                    下面分别以普通属性医疗兵和满属性四阶突击兵为例说明根据上述策略如何进行技能加点。

                    满级16-16-15的属性注定在留出6点一阶技能后点不出冲刺速度+15%。同样点不出其下位替代奔跑加打包6+9。
                    根据突击/医疗兵的职业定位,奔跑速度应该保障,考虑牺牲一级打包速度腾出3绿点。15黄点不支持再点出一级装填,考虑腾出3黄点。能够点出16红就绝不舍弃,不考虑腾出红点。在必备一阶技能上,我们分出三黄点三绿点至瞄准时移动速度+60%,散步-25%和近战伤害+25%(这里点错了),将剩余点数全部用于核心技能,最大化保证战斗力。二级突击兵的加点类似,但是满属性二级突击兵允许点出冲刺+15%,会更有优势。三级突击兵会更容易点出这套技能组。

                    满级21-19-20的属性非常高,能够让我们点出很多关键技能。
                    首先规划关键技能分配。黄点12垂直后座+8装填需要点出没有盈余(后者对于M1918等爆发高早泄轮椅是刚需),不考虑分配黄点在其他技能上。保证16红后,剩余3点红点可以点一阶技能,也可以分配一点在需要的耐力上。如果全部分配一阶技能,在扣除16绿点后,分配完三点绿点之后不足以点出奔跑速度加成这一重要二阶技能,对作战体验没有提升,因此考虑分配2点红点在耐力上,一点红点用于耐力回复。剩余5点绿点全部用于一阶技能,选取瞄准时移动速度+60%,灭火速度+100%(应对强度局)以及姿态切换速度+50%。
                    新的加点机制下每个不同属性的兵都会有不同的加点方案,因此楼主不提供具体的各个情况下的分析,仅介绍总的加点策略。结合上述技能总论和加点实例,新手可以自行根据玩法喜好搭配技能,不必苛求贴近于某种最佳配置(四级突击兵除外,尽可能保证20黄)。在涉及到其他不同玩法的兵种时,下文会提供一种可能的加点策略。
                    最后说一下洗属性的问题。满属性的兵成长曲线一样,残疾的兵各有各的残疾。如果不是满属性的兵,你永远不知道最后升那一级会不会导致你所需要的关键技能组合点不出来(E.G.四阶突击兵的12+8要求黄点满属性,非全满属性的兵升级加点会歪到绿点和红点上),因此看起来为了追求你所需要的技能组合需要重复购入筛选士兵来保证满属性。以最贵的四阶突击兵为例,洗点成本是一次1000从狮,相当于原来的一张银卡的代价。低级兵种筛选成本相对来说低一点,也相对不是那么的必要。开线过程中,要花钱的地方太多了,建议新手玩家秉着够用就行的原则合理搭配技能,等满级且资金盈余后,再考虑大量洗满属性兵。
                    注1:参考SwordXue血量与倒地机制解析教学:https://www.bilibili.com/video/BV1qb4y1D7Ti/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=f2640afec3e441f719ff633da1504123


                    IP属地:广东10楼2023-12-09 11:05
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                      在进入详细配队之前,先说一下为什么苏联伞兵(活动/金币)是出生
                      通过主武器的更换,苏联伞兵可以进入任何分房

                      其他技能都不算,一级房有6把全自动还能随便空降的伞兵已经足够超模了。但如果我同时还有DT-29呢?
                      金币伞兵空降物资箱里有DT29/AVS36/百拳。在I-III级掏出这样一把IV级机枪的压制力是相当恐怖的。除了机枪,百拳也能让你对德批的中低级坦克造成毁灭性打击。机制优势,全自动优势,武器巨大优势给苏联伞兵赋予了独一档的低级房作战效能。暗流不给苏联人碰炸雷,是因为他们有更恐怖的一级房大机枪(x
                      加点推荐如下,金银同理

                      排头兵点出伞降硬着陆伤害-20%,其他兵把这个技能换成瞄准时移动速度+40%。
                      跳伞机制更改后,现在的最速跳法是等到物资箱伞开后数两秒开伞。其他兵需要在天上飘一会才能下来,这个时候也许敌方的注意力还在他们身上,而你已经拿着DT-29冲进敌阵中开杀了,很容易形成袭击的突然性。
                      伞兵是苏联开线唯一强烈推荐购买的超模队。从一级到五级,他们都会是你开线路上最强的突击力量


                      IP属地:广东11楼2023-12-09 11:20
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                        版本更新后AI输出效率增加 现在已经不点15%冲刺,改用跑步速度+瞄准速度代替,AI开火频率有明显提升,有效帮你打死从你盲区摸过来的敌人


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-12-09 12:41
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                          两张图告诉你为什么要玩苏联一级


                          IP属地:广东13楼2023-12-09 13:12
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                            美伞可以这么玩么


                            IP属地:宁夏来自iPhone客户端14楼2023-12-09 22:29
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                              大佬更新完了吗?


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-01-29 15:10
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