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个人评价征服

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只对比O3.4.5.6,世2.3.4.1945,将荣系列玩的少,o7罗马没玩。
首先结论,这届的征服在集成优点这块,做的很好。整体评价个人认为在上述玩过的11个(o6有两个)里可以排第一。但缺点主要在画风、AI提升、节奏控制三个方面。
先说缺点:
1.AI比世3、O4这种稍微原始一些的要好很多,世3、O4的AI就是刨冰平推,而且主攻方向不明确,呈现开花状,这两个都是大忌。但战国的优化,其实是战略层的优化,一般很少没实力还四面出击的(没起飞的信长除外)。但战术上依旧呆板:暴兵时不重视质量弄一帮菜鸟,满眼是城平推不会迂回,搭配火力时单一兵种现象严重,远近程搭配差。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-10 00:27回复
    2.画风问题。其实e社六角形地图画风大概三类——O4、世3.4那种染色画风;O6战国半仿真画风、将荣仿真画风。(O5卡通画风选择性忽略),萝卜白菜各有所爱吧,楼主觉得染色画风没感觉,但玩着不累,后两种玩久了有点费眼神,但比较有感觉。怎么平衡呢,楼主也没办法,楼主建议是采取“双轨制”或者三轨制,也就是,征服地图可以自己切画风。喜欢哪种自己切。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-10 00:31
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      3.节奏控制。这个问题略微抽象,其实战棋或者比如无悔华夏那种,也不论什么端,都有个通病,就是存在“破局点现象”。一般前期各种难,越过一个破局点之后,剩下的就是平推了。战国通过敌人将领复活的方式,一定程度上解决了这个问题。相当于强行给敌人续命,不至于一蹶不振,但依旧没能很好解决。
      楼主的解决方案分两层:
      战略层,可以出一版地图,行为逻辑是O5的逻辑——看你强,不是战国中的“瞩目、畏惧”,而是O5中的「嫉恨、警觉」,你一旦强了就有人毁约,甚至不讲武德搞偷袭。
      战术层,其实把上层楼的战术问题解决一些就好了,如果加补偿项,可以给各个势力加一个“名刀”,也就是濒死状态下,可以精神抖擞一波——比如士兵战力增强,或者允许透支税收。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-10 00:38
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        说一个问题,复活武将问题,楼主觉得挺合理的,这叫文化底蕴,是软实力,人家文化底蕴强,就能复活信长,秀吉。
        但是楼主觉得应该加个惩罚项,复活应该加cd。而且允许玩家复活或者重整编一次[这局势力赠送的将]。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-10 00:41
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          刚玩几天,我觉得这作的征服是真的很不错。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-12-10 00:48
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            再说个缺陷吧,战国整体作战形势,两个类型的战斗都比较缺乏。当然这并不全是e社的问题。
            第一是重要节点,这或许也是由于全图太规整,全局缺乏那种一夫当关万夫莫开的关卡或者制霸一方的重要节点。比如世3.4中的莫斯科,真的不是二条御所能比的,拿到莫斯科-叶卡捷琳堡,进可以虎视西伯利亚和东欧,退可以自保一方。归根结底,战国两个问题——小日子地势没那么多戏,再就是征兵太容易,三级城五级城暴兵几乎雷同。


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-10 00:51
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              对楼上做个补充,战国的地图缺乏重要节点。是因为相对于其它作品,战国的大城缺乏了“兵种垄断属性”。其它作品中,比如说玩征服,从叶卡捷琳堡到乌兰巴托,一路几乎没有能生产高品质兵种的地方,如果一方势力就算侥幸占据这里,没有莫斯科等,终究注定是菜鸟,打硬仗没法打。但在战国里,没那么致命。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-10 00:55
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                其实啊,策略游戏有一个很重要的点,就是运营&养成&种田&结局或者说看海模式,这也是层主认为策略游戏的魅力所在。
                打个比方,回合制策略游戏譬如文明系列,p社四萌,三国志,信长野望包括全战系列等,他们好玩在哪儿呢?大概不是说一场战役以少胜多绝地翻盘或者钢铁洪流碾压平推的快感,而是我的国家,我的文明在“我”——即国家意识具象化的引领下人民富足,蒸蒸日上,欣欣向荣,铸就千年不倒或是昙花一现的伟大王朝,这才是slg游戏的核心体验。
                而另一类策略游戏,rts基于即时演算的战斗方式,即时战略游戏才是更适合扮演战术层面指挥官的游戏风格。像星际争霸,帝国时代,红警,魔兽争霸包括衍生的moba类游戏,他突出的是战术,玩家是前线指挥官,机枪向左向右移动五厘米都由玩家决策,所以玩家的操作重心在于排兵布阵,把资源转化为战斗力击溃对手饮马翰海,封狼居胥。
                而e社游戏的弊病所在就是作为战棋游戏只有战斗,而经营发展后续结局等被一笔带过,战争只是政治的延续,打仗图的是什么,是鲨光所有敌人吗?是打赢之后我的属国,我的手下败将在我的阴影下惶惶不可终日?我疆域庞大的国度会分崩离析还是福泽万年?可是e社的游戏统一就结束,那我厉兵秣马,枕戈待旦,一扫六合,席卷八荒的意义又何在?于是大部分玩家每一局玩下来只有无尽的空虚,只能以竞速作为目标,麻木憋出最强的将领,机械的开局破局,导致体验越来越难绷
                有感而发,逻辑混乱,但是理就是那么个理


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-10 03:07
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                  将1因为地图比较小,军团模式(类似征服)玩到后期七八十回合就会大堵车


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-10 11:55
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                    狗屁不通


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-12-10 17:53
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                      1:ai会小股部队偷袭。。。
                      不会迂回主要问题在于设计价值逻辑判断,所以为了防守大城丢小城故此失彼被玩家拉扯,这个要优化很麻烦


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-10 18:09
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                        罗马是e社所有游戏里最好玩的一部,你没玩亏大发了。o7确实是最垃圾的一部,没玩你赚大发了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-12-11 12:21
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                          每回合都得放大地图才能找到部队,就这点差评


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-13 23:53
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