首先,穿手打胸机制现在还有没有?我的结论是还存在的,只不过现在多了一条隐藏机制(希望有人进游戏实测验证一下),那就是手部还有血量的情况下无法穿透。
简单来说,我认为策划为了针对栓狙做出的改动,就是将特遣队员的双手幻化成了类似于rpk枪盾的存在,只要特遣队员的双手还有血量存在,那么不管什么子弹打在上面伤害都会被吞掉,除非将手臂打黑。
也就是说,哪怕是六一弹,想杀死一个人打上半身一般也得3枪(因为特遣队员的双手基本上占了胸部面积的70%了),第一枪将某只手打黑,第二枪从黑手穿透过去,但肉伤不够,第三枪打死。
小概率出现打胸两枪死或者四枪死,前者是运气好,刚好绕过双手判定范围,后者是运气不好,两只手都打黑了后两枪才打的胸。
有没有经常打六一弹的富哥出来说一说,自从栓狙改版以后,六一弹打胸是否从以前的两枪稳死到现在的基本要打三枪或者明显感觉到想杀一个人消耗的子弹比以前更多
如果实测下来真是这样,那么子弹肉伤低于60的高穿弹就小丑了因为一枪无法将特遣队员的手打黑,需要两枪,也就是说,如果是995,现在基本上需要四枪才能击杀一个人,遇到极端情况需要六枪,也就是两只手臂各挡两枪(这还是全打胸的情况下)
我之所以有这种猜测,其实就是上个赛季末打势力物资弹打出来的,当时为了清势力物资我连着打了一个星期的7.62×39和7.62×51。
那会儿我用的是ACE标准枪管,ACE本身不加伤害,长枪管会加一些但是容易堵枪口,但上个赛季我用标准枪管的情况下,打势力物资弹打着手感非常好,打人机上半身基本三枪稳死,小概率出现四枪或两枪死的情况。
这个赛季在没有7.62势力弹的情况下,我用同样的标准枪管ACE打7.62 BP弹,手感明显差了一个档次,打人机上半身基本需要四枪,有时候还会出现五枪不死的极端情况,虽然有时也会出现两枪死,但整体手感比上个赛季的势力弹差了一个档次。
这就让我很疑惑,按理来说凭普农人机的护甲是怎么也扛不住45穿透的bp的,四十五或者四十六穿透对于人机的一甲二甲来说没有什么区别。
后来我又换成了长枪管,在加伤害的情况下,打人机的手感又回到了上个赛季用标准枪管打势力弹的感觉,这就让我有了以上的猜测,特遣队员的手就是rpk枪盾,哪怕只剩一滴血也能帮你挡下一发高穿弹
简单来说,我认为策划为了针对栓狙做出的改动,就是将特遣队员的双手幻化成了类似于rpk枪盾的存在,只要特遣队员的双手还有血量存在,那么不管什么子弹打在上面伤害都会被吞掉,除非将手臂打黑。
也就是说,哪怕是六一弹,想杀死一个人打上半身一般也得3枪(因为特遣队员的双手基本上占了胸部面积的70%了),第一枪将某只手打黑,第二枪从黑手穿透过去,但肉伤不够,第三枪打死。
小概率出现打胸两枪死或者四枪死,前者是运气好,刚好绕过双手判定范围,后者是运气不好,两只手都打黑了后两枪才打的胸。
有没有经常打六一弹的富哥出来说一说,自从栓狙改版以后,六一弹打胸是否从以前的两枪稳死到现在的基本要打三枪或者明显感觉到想杀一个人消耗的子弹比以前更多
如果实测下来真是这样,那么子弹肉伤低于60的高穿弹就小丑了因为一枪无法将特遣队员的手打黑,需要两枪,也就是说,如果是995,现在基本上需要四枪才能击杀一个人,遇到极端情况需要六枪,也就是两只手臂各挡两枪(这还是全打胸的情况下)
我之所以有这种猜测,其实就是上个赛季末打势力物资弹打出来的,当时为了清势力物资我连着打了一个星期的7.62×39和7.62×51。
那会儿我用的是ACE标准枪管,ACE本身不加伤害,长枪管会加一些但是容易堵枪口,但上个赛季我用标准枪管的情况下,打势力物资弹打着手感非常好,打人机上半身基本三枪稳死,小概率出现四枪或两枪死的情况。
这个赛季在没有7.62势力弹的情况下,我用同样的标准枪管ACE打7.62 BP弹,手感明显差了一个档次,打人机上半身基本需要四枪,有时候还会出现五枪不死的极端情况,虽然有时也会出现两枪死,但整体手感比上个赛季的势力弹差了一个档次。
这就让我很疑惑,按理来说凭普农人机的护甲是怎么也扛不住45穿透的bp的,四十五或者四十六穿透对于人机的一甲二甲来说没有什么区别。
后来我又换成了长枪管,在加伤害的情况下,打人机的手感又回到了上个赛季用标准枪管打势力弹的感觉,这就让我有了以上的猜测,特遣队员的手就是rpk枪盾,哪怕只剩一滴血也能帮你挡下一发高穿弹