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最近在学计算机图形学,原来GPU没有通用架构
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自胜者强💪
技术
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GPU上运行的是着色器语言,着色器语言通过显卡驱动先编译成GPU可执行的机器码,然后在显卡上执行。
所以着色器语言是在用户的电脑上编译的,这也是为什么我们玩游戏时会有提示“正在编译着色器”。
显卡厂商需要去适配各个图形API,通过显卡驱动转换成自己的GPU架构机器指令就行了。
所以显卡驱动里相当于有个编译器
和CPU、编程语言是完全不同的架构。
柒三莫
龙芯2H
7
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不懂。显卡的指令集是在用户的电脑上编译的。那我跑个python程序,CPU的指令集不也是在用户的电脑上编译
合肥浚缟电子商务
蔬菜生鲜配送小心!2024年,这四大生肖,情感,事业将迎来的重大转变!蔬菜生鲜配送该小心的地方要小心,该抓住机遇要抓住,别错过发财致富好运更别错过爱你的人。,
2024-05-23 00:36
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fz咩
龙芯1A
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历史悠久,又百花齐放过的电子产品都这样,各家各玩各的。不过现在GPU就剩下几个大厂了,应该有事实上的“通用”才对。
CPU部分,86纯一家独大,另一家最好的时候都没超过50占比,最差都快无了。就算这样都有指令集战争。
仪器及分析
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图形API是显卡负责实现,系统只负责定义,进一步加大了驱动编写难度。
liuhj02
龙芯2H
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所以 皮衣黄 的显卡 用 rsic-v 是怎么一回事?
帕非洛尔
龙芯1A
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继承自古董的各玩各的破烂是这样的
nv有自己的glnvXXXX,amd就更别说了每个版本驱动对shader同样语句的解释都不一样
预编译绝对二进制不兼容,只能runtime临时编译了
PowerVR
世界
14
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opengl硬件机了解一下,哈哈哈
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