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土星迷之半透明技术,在这个游戏里处处都是半透明的效果,是不是那时候软件公司都偷懒了,对话框,大地图云层,战斗动画,战斗对话框。好像半透明难题对阿鲁巴战记不存在。

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视频来自:百度贴吧


IP属地:上海1楼2023-12-12 08:22回复


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-12-12 08:46
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      在这个透明区前没有出现另外一个移动块啊。
      如果在透明区前面再出现一个不透明的移动块,它可能就分不清透明区前后的区别了。


      IP属地:广东3楼2023-12-12 17:30
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        土星本来就具备2D半透明机能。


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-12-12 18:21
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          土星的2D特效管够,3D特效缺失(或受限)。
          很多人说土星3D多边形不行,其实是3D特效的问题,那个时代的3D多边形都是半斤八两。


          IP属地:北京5楼2023-12-12 22:40
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            在2d游戏中,是有背景卷轴和活动块概念的,
            ss能做到活动块和卷轴半透明,
            ss也能做到活动快和活动块半透明
            但部分游戏,需要活动快➕活动块➕背景互相半透明


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-13 14:42
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              比如像街霸那样的,对战主角活动快处于一层,背景一层就很容易半透明
              而像动作游戏,怒之铁拳那样,几个角色脚部和主角头部重叠就很难弄了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-12-13 14:44
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                因为在2d图层中,这两个活动块属于互相遮掩的视觉关系,半透明,指定谁半透明
                ?在人的理解里,主角的头发空隙和敌人脚是有层次感的,
                但在2d图形中,他们根本就是同一层活动块,上下关系,类似于街霸的跳跃逆向攻击概念


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-13 14:47
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                  在2d中最省力气的自然是2d活动块对背景半透因为指定半透明目标明确
                  在3d中就很要命了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-13 14:49
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                    阿鲁巴外传!好游戏,就是读盘时间太长了


                    IP属地:上海10楼2023-12-13 15:27
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                      这游戏日版销量超过10万张。美国那边评价也还可以,综合媒体评分是75分。


                      IP属地:北京11楼2023-12-14 08:53
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