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【23-12-12】【杂谈】有这么多赚钱的方法,官方就是不搞

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作为一个节奏大师老玩家,在节奏大师回归后,经历了一段时间节奏大师狂热以后,在今天终于是有了一丝疲惫感
回归后的节奏大师,最有吸引力的大概就属三无PK场了吧。但宗师段的PK歌曲说实话也就那么有限的几首歌,在本人打了360场PK后,当我把竞技场里的每一首歌曲都打出了手癖,甚至打间谍都开始连续灰条,打4K卡农都开始出现miss以后,我的胜率也惨跌到了80%。
我不禁开始怀疑,为什么会出现这种越发明显的疲惫感今晚上跟家族群里的群友交流了一下,发现节奏大师确实产能有些偏低了,而最致命的还不是产能偏低。很多东西,在技术实现上应该没有太大难度,也更能吸引玩家,但官方就是不去搞。让我稍微有些无奈
今天本帖是一个杂谈内容,作为一个节奏大师刚开服就有接触节奏大师,在上大学以后正式入坑,直到工作后也一直陪伴节奏大师到现在的玩家,鬼鬼希望从一个十一年老玩家的视角,谈一下对节奏大师如何变得更有趣的一些看法和建议。
也希望官方能够注意到鬼鬼的这些想法。鬼鬼很有自信自己的一些想法和建议,也是许多喜欢节奏大师的玩家同样想要去实现的东西。
以上。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-12-12 20:10回复
    两周没新歌了,别藏了。而且据说是项目组缺人


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-12 20:21
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      首先,鬼鬼是一个打自制谱出身的玩家,第一个切入点自然也是鬼鬼最想去实现的东西,那就是实现把谱面自制功能引入节奏大师。
      有人也许会说版权问题,但是版权这个东西,以前的节奏大师也存在过,东方曲不能商用,少女幻葬曲的版权问题,直到现在还不太好说。而且就算抛去这两首歌不谈,自制真的会牵涉到版权问题吗?看隔壁QQ炫舞,同样是鹅厂,那边自制谱都几乎快占满了,QQ炫舞解决版权问题的方法,同一家公司的节奏大师难道不能复制?而且就算真的会牵涉这方面的问题,打不了背靠QQ音乐,只能做QQ音乐范围内的自制谱,也比现状的不作为要好很多。
      一提到自制,吧里有些人会把自制和外挂等同于洪水猛兽一般的放在一起,但实际上真的没这个必要。节奏大师在两年没有任何更新的那段日子里,自制谱真的就是留住相当一部分玩家的手段。拥有自由diy的自由度对于一款游戏的寿命而言是非常重要的,许多节奏自制谱师都是非常忠实的创作型玩家,许多节奏高玩都是粘性非常大的挑战型玩家,他们将会是节奏大师用户粘性最高的那一部分群体。在节奏大师停更两年的情况下,自制谱玩家的活跃和热情丝毫不减,甚至自发举办了各种各样的比赛,足够说明这一点。
      当然,有人担心自制谱开放后,官方卖曲包的策略会变得无法实行。
      但是实际上,咱们换个思路,既然卖曲包是赚钱,为什么自制谱就不能用来赚钱呢?
      你整个自制谱月卡,购买一个月的月卡能享受为期一个月的自制谱游玩的功能,这不比你一个折纸飞龙单卖68块钱长久多了?
      而且通过月卡享受自制谱功能和卖曲包也根本不冲突。卖曲包是买断制,玩家买了曲包,可以永久享受曲包里的歌曲。自制谱做成月卡制,你续一个月的月卡就能玩一个月的自制谱,不续就打不了自制谱。卖曲包和打自制就从根本上变成了两个互不冲突的销售策略了好吗?
      你可能会说这不是把自制谱玩家当韭菜吗?没错,我从我个人的视角来看,真这么搞,我愿意当这个韭菜。真这么搞,也会收获相当数量的一部分每个月自愿购买月卡来打自制谱、做自制谱的玩家。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-12 20:25
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        而自制谱功能的推出,更是可以一定程度上解决官方谱师人手不足的问题。
        参考隔壁三国杀,人家都可以搞个“一将成名”,让民间来设计武将,官方采纳并作出优化。蛋仔派对,官方采纳玩家制作的地图,并标注好作者。
        节奏大师,明显很适合这种创作型激励。
        你搞个节奏大师版的“一战成名”,搞个官方自制谱活动,让各种民间曲师互相卷谱面质量,你采纳后做一下谱面优化变成新的官谱,这很难吗?
        而且民间谱师也爱参加这种活动,毕竟很多玩家的兴趣就是做谱,这不比你官方前段时间搞了个什么“闯关大挑战”更接地气?
        在自制谱上这么做文章,一可以收获相当一部分粘性很高的为了自制谱而来的月卡党,而且并不影响官方正常售卖曲包的销售思路(为了曲包里的官谱去持续购买月卡打自制谱肯定不如直接买断曲包划算),还可以反过来促进官谱的制作。这是一个正反馈好吗?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-12-12 20:33
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          而一提到自制谱,很多人就提到不休的音符
          这点我持保留意见。
          但是就我的观感来说,不休的音符这游戏纯鲨臂。手感烂的一坨。属于完全没有节奏大师玩了才回去勉强凑合的替代品。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-12 20:37
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            一个大公司不可能搞自制铺的,因为靠这个游戏盈利,版权的事就扯不清
            玩家做了铺,别人告他他能怎么办?


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-12-12 20:37
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              第二,人物问题。
              人物,算是节奏大师的一大“特色”了吧。但是节奏大师成也人物,败也人物。人物最大的问题就是同质化,设计人物光去注重这个人物能抵消几个miss,补几个长条了。这种人物设计就是纯纯的在堆数值。而且节奏大师说到底是技术向游戏,萌新练不了技术你人物再好也不能让他体会到乐趣;老玩家技术练出来了你让他带船长吉娃娃他反而更愿意打三无。
              人物就是这么一个死局,他对现阶段的节奏大师,吸引力是很低的。
              但是,人物就一定要加数值吗?
              dynamix也有人物,但是你看人家的人物是怎么设计的?
              我印象很深的一个人物,是一个只要不能打出perfect就扣血的人物,这是专门为大触打满分做辅助用的。
              反向技能的话人物设计难道不也是出路?比如举个例子,只要不是大p就miss,来当做满分辅助器用;或者一个人物,他的功能是可以时时刻刻记录3S线,让你打歌时即时了解你当前的分数是不是在3S的分数比例范围内:这种设计不是会更受一部分玩家的欢迎?不是比现在堆叠技能数值更有出路的设计?
              甚至咱们可以沿着这个思路,抛开日常打歌不谈,专门去设计PK特化的人物,形成奖池,让玩家去抽取。
              这些PK特化人物并不是直接干扰打歌的结算,你想赢PK还是需要靠硬实力。但是可以通过这些人物的技能,给比赛增加一些与实力较量无关的“变数”,增加博弈感与趣味性。
              比如我设计一个PK特化角色“搅屎棍”:你可以在ban歌阶段主动发动此技能然后ban歌,若如此做,你ban的歌如果和对手ban的歌是同一首歌,该歌曲即为本次对决所选中的曲目。
              你看看,这么设计人物技能,不影响以硬实力为取胜的必要条件,而且在打歌以外的博弈感是不是也一下子提高了?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2023-12-12 20:51
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                而人物,还有另一个属性节奏大师没有去发掘。那就是人设。
                这个属性放在节奏大师上或许很违和。但是当你找一个像样的编剧(前提是像样的编剧),把我们十年前就熟悉的那些形形色色的角色编织成故事,从小师妹、小师弟到船长、吉娃娃,把他们设置在一个世界观里做成剧情……真的就没有人想看吗?
                没错,就像deemo、Lanota、Lethe等一众音游也尝试剧情化一样,这个想法或许很疯狂,但是为什么不能尝试一下给节奏大师加点儿内容,把节奏大师做成二游呢?(生草)
                这个要求或许对编剧水平的要求有些高,但是做好了绝对会有不错的效果。把剧情和闯关相互关联在一起,你就是披荆斩棘的勇士,面前的一个个魔王曲就是挡在前路的敌人……这不比干巴巴的闯关要舒服多了
                当然以上算是我个人的胡思乱想。但是我想说的是一种可能性,一种节奏大师做成内容向游戏的可能性。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-12-12 20:58
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                  第三,美化问题。
                  在节奏大师停止更新的那两年里,有一个东西和节奏大师自制谱同样顽强但是却鲜有人提。那便是节奏大师的美化。
                  当时,各种美化版本的节奏大师层出不穷,节奏大师的UI设计师和自制谱谱师有着同样的热情,而且这玩意儿的市场也很广,玩到后期很少有玩家不沾点儿美化的。这么明显的市场,节奏大师难道不去抓取吗?
                  登录界面的美化、主界面的美化、加载动画的美化、各种打歌界面UI的美化特供版本,不同主题,不同风格,不同样式,不同特效,这些都可以做成皮肤直接拿去卖的!官方难道连这个吸金点都没抓到吗?而实际上,在早年的节奏大师,就连单人都可以单干去做节奏大师的美化。美化的人力成本之低,市场前景之广阔,绝对是大有可为的项目


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-12-12 21:05
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                    我靠官方没有鬼鬼真的是一大损失,其实我也纳闷,节奏大师能回归总得是官方里面有那么一些人是真的热爱这个游戏的吧,总不能真就是藤子看这两年音游有热度强凑出来的吧,节奏大师回归也有段时间了官方最近难道真就在忙着修服务器吗


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-12 21:08
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                      你说的实际上绝无可能🔥实现,腾讯游戏,没钱💸玩马化腾。


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-12-12 21:09
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                        照着不休的音符抄都行,那游戏啥都能卖钱,卖的还都合理,却只把看广告给抄过来了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-12-12 21:10
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                          赚不到钱可以出一堆抽装扮直购啥的


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-12-12 21:31
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                            策划不知道个鸡毛,就是把玩家当大冤种能骗多少骗多少


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-12 21:33
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                              第四,战队。
                              这个东西回归后的节奏大师直到现在都没有拿出来
                              人类是社会性动物,玩家也是如此。哪怕节奏大师互动性较少,也不代表玩家就没有互动需求。目前的节奏大师唯一可以和其他玩家互动的途径只有PK场,和其他玩家来一场激♂烈♂热♂情的碰撞到肉的亲密交流以至于我硬生生打PK打到了所有歌几乎都出现手癖的地步
                              再不把战队端出来,是要硬等着游戏热度凉凉吗?!
                              但以前的战队就真没有问题吗?以前的战队问题也很大。比如战队PK,做的和世界PK没有任何区别;比如每周的战队歌曲,也就是单纯的几个人打同一首歌搞个排名而已。战队成员之间互动性很少,甚至加不加战队都没看出什么区别,这也是节奏大师后期战队玩法迅速衰落的根本原因。
                              然而,游戏里的节奏大师战队玩法衰落了下来,游戏外的战队却如同雨后春笋,生生不息。什么“战队”、什么“家族”、什么“氏族”,乱七八糟一大堆,甚至有段时间你能很清楚的辨认出一个人打不打节奏大师,那便是看这个人的昵称前面有没有一大堆无法辨认的葬爱符号和英文字母就可以了(生草)。
                              为什么游戏里的战队没起得来,群聊中的战队就能生生不息呢?鄙人拙见,战队玩法最关键的一点是,集体荣誉感。
                              这就是为什么鬼鬼现在无论是贴吧账号和B站账号,都依旧会带着“ATF”的原因,也是为什么鬼鬼会把自己的圈名从“鬼晨锋”改变成为“音殇鬼晨”。
                              恕我直言,节奏大师的战队系统,在荣誉感这方面做的非常失败,甚至到了一种“摆烂”的程度。加入战队和不加入战队都缺乏互动性,这是战队玩法昙花一现后便迅速衰落的根本原因。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-12-12 21:36
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