本人是逆水寒手游的忠实玩家,从开服玩到现在无任何缺席,也非常欣赏逆水寒手游不卖数值只卖外观的策略,对pve,风景,制作都有很高的评价,但我认为逆水寒在pvp方面欠缺很大,游戏竞争性太弱,非常容易玩腻,pvp方面有很大的优化空间。就比如本人是紫禁之巅大区,开区的罗煞门和名门都已经相继解散退游,根本的问题就是投入和回报不符,老板们大量的投入,但得不到应有的价值。比如,目前的pvp玩法只有帮战,但帮战奖励太差,只有一些内功,铜币,帮贡,并且拿到甲组,甚至第一名,也就是拍卖行多两件装备和稀有内功,都需要氪金去拍,而且装备很快就会淘汰,在橙武上面多一个橙武材料,这对老板们来说,拿冠军的意义太小,甚至连一个称号都没有,也没有什么雕像,导致这款游戏的可玩性和耐玩性极大的压缩,目前基本上就是每周一开荒打打副本,周六打一个联赛,其他时间基本无任何追求,当段位重置了,为了开宝库的奖励,pvp去打一个传说,大多数人打到传说也就不打了,也没什么意思,剩下就是卷秒伤,谈恋爱处情缘吃瓜,玩法单一无聊,一旦副本变成轻松过时候,就开始毫无乐趣可言,pvp吸引力极差,可玩性极差。目前镜天阁赛季相比最开始的舞阳城吸引力已经大大下降,新鲜感消退之后觉得无聊退游的人也越来越多,希望策划可以放一些精力到pvp和新玩法上面,提一些建议希望策划参考
1.竞技新增一些称号,比如3v3,12v12,吃鸡,比武大会等,增加全区前三名的专属称号,制作往氪金称号(秋水不染尘等)这种品质走,而不是目前的全员传说,全员盖世这种千篇一律,丝毫没有打的欲望,从而提高大家参与竞技的兴趣。
2.帮战奖励提高,给到甲组等各组帮派全员专属称号,全服第一帮派专属称号,环身特效,专属脚印等不加战力属性的奖励。 针对第一帮派的帮主,增加独一无二的专属称号奖励,专属高定时装,特效等,当然,这些都是限时的,谁拿冠军谁有,到期就消失。如果想一直保留就需要一直拿冠军。
3.以上都是一些比较简单,在现有基础上增加即可,但玩法依旧不够,建议参考其他游戏,推出更加具有竞争性的玩法,比如野外宣战,占城,守城,攻城玩法,假设目前有桃溪村,杭州,汴京,雁门关等地图,每个地图都开放占领,大家可以宣战,每次宣战最强的两个帮派进行争夺,可以参考御龙在天等国战游戏,进行野外战斗的模式,胜利帮派则占领此地图,成为一城之主,帮主,成员可领取税收奖励(交子或者绑玉),可设置官员领取俸禄(铜币或者未绑定玉)其他帮派可以每周发起挑战,每周最多一场,同时,占领汴京的帮派帮主则登顶封王,拥有专属时装,称号,坐骑,并且每周领取俸禄(铜币以及未绑定玉)并且可任命一定数量的官员,官员获得官员专属称号,时装,坐骑等外观,俸禄(铜币,绑玉,未绑玉都可)品质不能低于天赏品质。其他帮派成员均可获得交子等奖励。在往后还可以推出一些跨服之间的比赛,各个大区占领汴京的帮派一决雌雄,争夺全服第一帮派殊荣等玩法,获取专属时装,环身特效,背饰,坐骑等奖励,登顶皇位。当然,以上内容仅仅个人臆想,具体玩法可供参考,根据逆水寒的情况去出更加符合仙侠的玩法,比如目前有逍遥门,龙门,太平门等等,可以把占领城池换成争夺这些门派的门主位置,然后把官员替换成长老等等,各门派增加奖励,增加门派之间的对抗,增加竞技性和趣味性,过程中也可以给一些pvp装备,只要不给数值奖励即可,即便不喜欢pvp的玩家,不参加也不会受到影响,这样可以更加提升用户粘性,让有更多时间的玩家,有更多的竞技玩法参与,同时没有时间的玩家,也不会有任何影响。并且增加专属时装坐骑等,只让少数人拿到这些奖励,可以更加带动更多人的积极性。
1.竞技新增一些称号,比如3v3,12v12,吃鸡,比武大会等,增加全区前三名的专属称号,制作往氪金称号(秋水不染尘等)这种品质走,而不是目前的全员传说,全员盖世这种千篇一律,丝毫没有打的欲望,从而提高大家参与竞技的兴趣。
2.帮战奖励提高,给到甲组等各组帮派全员专属称号,全服第一帮派专属称号,环身特效,专属脚印等不加战力属性的奖励。 针对第一帮派的帮主,增加独一无二的专属称号奖励,专属高定时装,特效等,当然,这些都是限时的,谁拿冠军谁有,到期就消失。如果想一直保留就需要一直拿冠军。
3.以上都是一些比较简单,在现有基础上增加即可,但玩法依旧不够,建议参考其他游戏,推出更加具有竞争性的玩法,比如野外宣战,占城,守城,攻城玩法,假设目前有桃溪村,杭州,汴京,雁门关等地图,每个地图都开放占领,大家可以宣战,每次宣战最强的两个帮派进行争夺,可以参考御龙在天等国战游戏,进行野外战斗的模式,胜利帮派则占领此地图,成为一城之主,帮主,成员可领取税收奖励(交子或者绑玉),可设置官员领取俸禄(铜币或者未绑定玉)其他帮派可以每周发起挑战,每周最多一场,同时,占领汴京的帮派帮主则登顶封王,拥有专属时装,称号,坐骑,并且每周领取俸禄(铜币以及未绑定玉)并且可任命一定数量的官员,官员获得官员专属称号,时装,坐骑等外观,俸禄(铜币,绑玉,未绑玉都可)品质不能低于天赏品质。其他帮派成员均可获得交子等奖励。在往后还可以推出一些跨服之间的比赛,各个大区占领汴京的帮派一决雌雄,争夺全服第一帮派殊荣等玩法,获取专属时装,环身特效,背饰,坐骑等奖励,登顶皇位。当然,以上内容仅仅个人臆想,具体玩法可供参考,根据逆水寒的情况去出更加符合仙侠的玩法,比如目前有逍遥门,龙门,太平门等等,可以把占领城池换成争夺这些门派的门主位置,然后把官员替换成长老等等,各门派增加奖励,增加门派之间的对抗,增加竞技性和趣味性,过程中也可以给一些pvp装备,只要不给数值奖励即可,即便不喜欢pvp的玩家,不参加也不会受到影响,这样可以更加提升用户粘性,让有更多时间的玩家,有更多的竞技玩法参与,同时没有时间的玩家,也不会有任何影响。并且增加专属时装坐骑等,只让少数人拿到这些奖励,可以更加带动更多人的积极性。