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天赋系统点评

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之前点评过职业、武器、圣物和秘籍,但一直没点评过游戏中的天赋系统,今天就开个坑。


IP属地:湖北1楼2023-12-14 18:19回复
    本体中的天赋系统比较简单,就是狭间当铺里三色天赋树,用红魂点亮,最终都能点满,严格说来其实都不能算天赋,里头还夹杂着解锁圣物这种东西,主要是给你在开荒过程中不断变强的感觉,一旦全部点满,会比较明显地降低游戏难度,提升游戏体验。这个系统放到最后再说。
    另外【见闻录】也算一种天赋补完,目前全部解锁后,最大生命值+55%,所有攻击+40%,不过出门才能生效,在出生点不体现。这个也不必多说。
    首先还是讲讲新DLC出的新天赋体系。


    IP属地:湖北2楼2023-12-14 18:20
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      由于终业DLC里老板娘变成了大反派,狭间当铺也关张大吉了,原来的三色天赋树自然也没得用了。不过好在莫老头和小师妹他们合力弄出了森罗万象之心,比之前老板娘那点天赋更强、更好使在,只能说,科技不愧是第一生产力。
      新的天赋系统由森罗万象天赋盘和残响两个系统构成,其实就一个天赋树和一个符文系统。在终业DLC刚出来的时候,有不少吐槽甚至抨击的声音,主要是说这个天赋不能点满。说实话,这种言论让我一度十分困惑,只能理解为现在的年轻人游戏玩的还不够多。天赋树这种游戏设计,网传最初是源自于《暗黑破坏神2》,后来被诸多游戏借鉴吸收,就是因为这种设计理念是成功的。“点不满”极大增强了游戏的策略性,才叫“天赋”,迟早都能全部点满的(比如本体狭间当铺里的三色天赋树)那只能叫“基础属性补完”。就只举最主流的游戏作为例子,我记得LOL里面就有这么个几乎完全同质化的玩意,所以点不满怎么也不能称为一种设计失误。至于说具体路线设计得不科学,那是技术层面的细节问题,非设计理念之过。
      言归正传,接下来就先讲讲这次新系统。


      IP属地:湖北3楼2023-12-14 18:21
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        首先要讲下【残响】这个东西。所谓残响,其实就是一种符文系统,在有限的孔洞上填入你挑选的符文,提供属性和机制。
        这里的残响则稍微有些复杂,因为它从两个维度进行了品质区分:一个维度“终极”、“高级”、“次级”,暂时称之为【等级】,另一个维度是“秘宝(红)”、“传说(黄)”、“史诗(紫)”、“ 稀有(蓝)”,暂时称之为【颜色】。
        由于有颜色作为区分,让人第一印象认为【颜色】才是主要维度,其实恰恰相反,低调标注的【等级】才是主要品质维度,因为森罗万象天赋盘里的孔洞就是按照【等级】来区分的,而非【颜色】。


        IP属地:湖北4楼2023-12-14 18:22
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          1、决定【等级】的,是残响上的词条。一个残响的词条,分为基础词条和特殊词条。
          2、基础词条按照【颜色】不同,分别有1-4条,并且随【颜色】不同基础词条属性上限也依次降低。
          3、特殊词条是残响的灵魂,残响的品质即为特殊词条的品质。
          4、特殊词条有1-2条,双特殊词条的残响在边缘会有五彩的亮线,一眼就能看出。
          5、双特殊词条分为主词条和副词条,其中主词条必定为残响对应品质,副词条等级一致,但颜色可能比残响颜色低。
          6、红色秘宝词条必为终极词条。只有斩立决、无涯学海、百兵之王、森罗能量和三彩可以作为通用副词条,其他红色词条只能为主词条或者特定主词条配对的副词条。
          说起来比较复杂,可以参考下面两张图:


          IP属地:湖北5楼2023-12-14 18:24
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            IP属地:湖北6楼2023-12-14 18:25
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              因此,按照目前的43点天赋点,按照通常的加点方式,在点满相邻的两条天赋树后,还可以同时填入【1个终极、2个高级和2个次级残响】,即可以同时存在【2条终极词条,4条高级词条和4条次级词条】。所以,哪怕次级词条也是值得研究一下的。


              IP属地:湖北7楼2023-12-14 18:25
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                接下来我们就来看看这些词条:


                IP属地:湖北9楼2023-12-15 00:10
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                  首先介绍一个特殊的词条:
                  满月 月能满溢 (传说终极)该残响基础属性+100%
                  弦月 月能近满 (传说高极)该残响基础属性+100%
                  新月 月能初涨 (传说次极)该残响基础属性+100%
                  这三个词条颜色一致(基础词条都是3条),效果一样,只是级别不同(基础词条的属性上限不一样)。也就是说你在所有孔洞上都可以插这个。效果也非常简单,就是基础词条属性翻倍,而且这个翻倍效果在你安装到天赋盘里一次就会固化在面板上,哪怕再取下来也不会变。这三个词条,你可以理解为保底词条,如果一个其他同级词条带来的效果还不如这个的话,就是纯废物。


                  IP属地:湖北10楼2023-12-15 00:12
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                    好帖,帮顶


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-15 10:11
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                      除开终极残响,新月、弦月,就是通用性和实用性最强的。血量转伤害词条,能出现在高级残响的二级词条上。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-15 12:38
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                        抽出来的残响除开秘宝,只看传说品级的,不是新月,弦月都可以直接炼化,减少操作量。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-12-15 12:41
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                          【次级词条】
                          1、稀有次级词条,共20个。
                          血破符 流血增伤 对流血敌人造成伤害+4%
                          胆破符 恐惧增伤 对恐惧敌人造成伤害+4%
                          冰破符 冻结增伤 对冻结敌人造成伤害+4%
                          燃破符 燃烧增伤 对燃烧敌人造成伤害+4%
                          岩破符 昏迷增伤 对昏迷敌人造成伤害+4%
                          毒破符 毒性增伤 对中毒敌人造成伤害+4%
                          破符系列,共6个。凑数型词条,数值给得过于保守,而且还有针对性,以至于基本上不如一个【月能初涨】。如果把这6个合成1个那就还行。


                          IP属地:湖北14楼2023-12-15 12:48
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                            轻盾 极速护盾 获得护盾时,移速+5%,持续5秒
                            刺盾 强袭护盾 获得护盾时,所有伤害+5%,持续5秒
                            石盾 护盾强化 护盾量+10%
                            次级盾系列,共3个。也是凑数型词条,但是玩护盾流的话,刺盾+石盾的组合能用。


                            IP属地:湖北15楼2023-12-15 12:48
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                              盗御 防御夺取 击杀敌人后,防御+5%,持续5秒
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                              盗力 力量夺取 击杀敌人后,所有伤害+5%,持续5秒
                              盗咒 咒力夺取 击杀敌人后,收剑cd-0.5秒
                              盗命 生命汲取 击杀敌人后,回血0.5%
                              盗怒 愤怒汲取 击杀敌人后,回复怒气1点
                              盗系列,共6个。这个系列都是击杀后触发,又分为两类,一类是击杀后获得一个5秒的buff,这个在boss战以外基本可以全程覆盖,但同样也是数值给的太保守,导致可有可无。另外一类就非常不错,是击杀后回血、 回怒或者减收剑cd,这三者都非常实用,数值虽不高但都是实实在在的提升,尤其是前期。比如【生命汲取】,回复量比【强食】秘籍还多点,而且开局就能触发生命之种4。


                              IP属地:湖北16楼2023-12-15 12:48
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