大家好,我是来自7403区的玩家ID101179403,常年混迹巅峰竞技场前五
下面来给大家介绍该如何洗练属性,首先大家需要知道一些基本的概念才能去了解为什么要这么洗,也能有自己的一些看法,当然觉得想要偷懒,懒得研究可以直接看综合排名
属性与反制属性介绍
属性:血量,攻击,防御,闪避,暴击,破甲,格挡,爆伤,减伤
反制属性:攻击为血量的反制属性,防御为攻击的反制属性,命中为闪避的反制属性,暴击抵抗为暴击的反制属性,破甲为防御的反制属性,忽视格挡为格挡的反制属性,爆伤抵抗为爆伤的反制属性。增伤为减伤的反制属性。
如果属性和人物技能不适配,那么后退一个档位。如果反制属性能反制成功,等同于对方属性,如果不成功,下降一档。
如果不考虑人物技能和属性适配,单纯考虑反制强度,可以得到以下排名(反制强度排名):
T0属性:闪避,血量
T1属性:命中,攻击,减伤
T2属性:暴击,防御,增伤,格挡
T3属性:暴击抵抗,破甲,忽视格挡,爆伤
T4属性:爆伤抵抗,破甲抵抗
如果再综合考虑人物技能适配属性,可以得到以下排名(综合排名):
金角大王:站前中排,洗四个血量T0,减伤T1,闪避T1
妙善公主:站前中排,洗四个血量T0,减伤T1,闪避T1
布袋和尚:站前中排,洗四个血量T0,闪避T1,减伤T1
孙悟空:站前中排,洗四个血量T0,闪避T1,攻击T1
小白龙:站中后排,洗四个血量T0.5,攻击T1闪避T1
猪八戒:站前排,洗四个血量T0,减伤T1
白骨精:站前排,洗四个闪避T0,血量T1,攻击T1,减伤T1
牛魔王:站前排,洗四个血量T0,命中T1
杨戬:站中后排,洗四个血量T0.5,闪避T1,攻击T1
哪吒:站中后排,洗四个血量T0.5,闪避T1,攻击T1
嫦娥:站前中排,洗四个血量T0,闪避T1,攻击T1,减伤T0
沙僧:站中后排,洗四个血量T0.5,闪避T1,攻击T1
唐僧:站前中排,洗四个血量T0.5,闪避T1,
减伤T1
注:以下人物考虑到专武以及技能五星后离100%目标很接近:
100%暴击:哪吒杨戬沙僧猴子
100%格挡:猴子八戒妙善
100%闪避:白骨唐僧
100%减伤:妙善八戒金角唐僧布袋白骨嫦娥
100%命中:牛魔王,杨戬
100%增伤:无
达到此数值后,该属性上升一个档次,产生质的飞跃,可提升后加入综合排名中。
看到这里你是不是就有疑惑,为什么要这么洗,为什么要这么站位。
首先我们要搞清楚游戏的属性逻辑
1闪避判定机制:
闪避可以闪避的一切伤害。
闪避不能闪避技能效果。
自己被控制可以触发闪避。
格挡机制,闪避机制,暴击机制,破甲机制,爆伤机制一致。
2能量判定机制:
普攻能够回复能量。
小技能不额外回复能量。
大招不额外回复能量。
如果对方阵亡,其他两人普攻不会回能量。顺序:释放普攻或无伤害小技能,释放伤害小技能,释放大招,回能量。
3小技能判定机制:
释放小技能伤害可以被闪避。
释放小技能效果不能被闪避。
释放小技能攻击时触发,按普攻回能量。
释放小技能暴击时触发,不额外回能量。
释放小技能格挡时触发,不额外回能量。
释放小技能攻击时触发,无伤害对方不能闪避。
释放小技能攻击时触发,有伤害,对方能闪避,不能闪避技能效果。
释放小技能时,被打断,消耗次数,无任何效果和伤害。
普攻,小技能,大招机制一致。
4大招判定机制:
大招无法回复能量,包括普攻型大招。
大招释放过程时,其他技能描述回复能量的可以回复能量。
例如猴子用大招普攻的时候,嫦娥可以给他回复能量,分身阵亡后触发高等级四技能回能量
例如猴子队友阵亡的时候,猴子被眩晕,则消耗一次分身次数,分身无法放出。
大招被打断,能量被清空,消耗次数,无任何效果和伤害。
例如猴子大招普攻被打断,飞出去的棍子无法造成伤害。
下面是一些总结与注释
1闪避,血量非常强势,几乎所有人物都围绕这两个来打,主要是因为大部分人的技能都是这样。但是要注意一点,闪避只是单属性排名,如果你综合属性高,是要胜过堆闪避的,例如你拿100%命中暴击杨戬,去和白骨单挑,怎么想都是杨戬赢。像哪吒杨戬之所以经久不衰,就是因为组合属性多,每种都沾一点。虽然哪吒没有T0属性。
2小技能触发机制为攻击时触发,或者格挡时触发,可以不使用普攻,只要小技能没伤害,不会让对方闪避和格挡。小技能攻击或者格挡时触发,不需要洗命中,例如唐僧小技能大招不普攻,猪八戒无限格挡不普攻。
3东西实在太多了,有疑问可以评论在评论区,这边经常会忘一些东西,这些数据都是经过须弥,天庭试炼,竞技场通过放慢分析得出的结果,实验了很久,如果有发现不对劲的地方欢迎指出。
4写了这么多,觉得有道理的点个赞,如果觉得有疑问或者不对的地方欢迎在评论区留言。
下面来给大家介绍该如何洗练属性,首先大家需要知道一些基本的概念才能去了解为什么要这么洗,也能有自己的一些看法,当然觉得想要偷懒,懒得研究可以直接看综合排名
属性与反制属性介绍
属性:血量,攻击,防御,闪避,暴击,破甲,格挡,爆伤,减伤
反制属性:攻击为血量的反制属性,防御为攻击的反制属性,命中为闪避的反制属性,暴击抵抗为暴击的反制属性,破甲为防御的反制属性,忽视格挡为格挡的反制属性,爆伤抵抗为爆伤的反制属性。增伤为减伤的反制属性。
如果属性和人物技能不适配,那么后退一个档位。如果反制属性能反制成功,等同于对方属性,如果不成功,下降一档。
如果不考虑人物技能和属性适配,单纯考虑反制强度,可以得到以下排名(反制强度排名):
T0属性:闪避,血量
T1属性:命中,攻击,减伤
T2属性:暴击,防御,增伤,格挡
T3属性:暴击抵抗,破甲,忽视格挡,爆伤
T4属性:爆伤抵抗,破甲抵抗
如果再综合考虑人物技能适配属性,可以得到以下排名(综合排名):
金角大王:站前中排,洗四个血量T0,减伤T1,闪避T1
妙善公主:站前中排,洗四个血量T0,减伤T1,闪避T1
布袋和尚:站前中排,洗四个血量T0,闪避T1,减伤T1
孙悟空:站前中排,洗四个血量T0,闪避T1,攻击T1
小白龙:站中后排,洗四个血量T0.5,攻击T1闪避T1
猪八戒:站前排,洗四个血量T0,减伤T1
白骨精:站前排,洗四个闪避T0,血量T1,攻击T1,减伤T1
牛魔王:站前排,洗四个血量T0,命中T1
杨戬:站中后排,洗四个血量T0.5,闪避T1,攻击T1
哪吒:站中后排,洗四个血量T0.5,闪避T1,攻击T1
嫦娥:站前中排,洗四个血量T0,闪避T1,攻击T1,减伤T0
沙僧:站中后排,洗四个血量T0.5,闪避T1,攻击T1
唐僧:站前中排,洗四个血量T0.5,闪避T1,
减伤T1
注:以下人物考虑到专武以及技能五星后离100%目标很接近:
100%暴击:哪吒杨戬沙僧猴子
100%格挡:猴子八戒妙善
100%闪避:白骨唐僧
100%减伤:妙善八戒金角唐僧布袋白骨嫦娥
100%命中:牛魔王,杨戬
100%增伤:无
达到此数值后,该属性上升一个档次,产生质的飞跃,可提升后加入综合排名中。
看到这里你是不是就有疑惑,为什么要这么洗,为什么要这么站位。
首先我们要搞清楚游戏的属性逻辑
1闪避判定机制:
闪避可以闪避的一切伤害。
闪避不能闪避技能效果。
自己被控制可以触发闪避。
格挡机制,闪避机制,暴击机制,破甲机制,爆伤机制一致。
2能量判定机制:
普攻能够回复能量。
小技能不额外回复能量。
大招不额外回复能量。
如果对方阵亡,其他两人普攻不会回能量。顺序:释放普攻或无伤害小技能,释放伤害小技能,释放大招,回能量。
3小技能判定机制:
释放小技能伤害可以被闪避。
释放小技能效果不能被闪避。
释放小技能攻击时触发,按普攻回能量。
释放小技能暴击时触发,不额外回能量。
释放小技能格挡时触发,不额外回能量。
释放小技能攻击时触发,无伤害对方不能闪避。
释放小技能攻击时触发,有伤害,对方能闪避,不能闪避技能效果。
释放小技能时,被打断,消耗次数,无任何效果和伤害。
普攻,小技能,大招机制一致。
4大招判定机制:
大招无法回复能量,包括普攻型大招。
大招释放过程时,其他技能描述回复能量的可以回复能量。
例如猴子用大招普攻的时候,嫦娥可以给他回复能量,分身阵亡后触发高等级四技能回能量
例如猴子队友阵亡的时候,猴子被眩晕,则消耗一次分身次数,分身无法放出。
大招被打断,能量被清空,消耗次数,无任何效果和伤害。
例如猴子大招普攻被打断,飞出去的棍子无法造成伤害。
下面是一些总结与注释
1闪避,血量非常强势,几乎所有人物都围绕这两个来打,主要是因为大部分人的技能都是这样。但是要注意一点,闪避只是单属性排名,如果你综合属性高,是要胜过堆闪避的,例如你拿100%命中暴击杨戬,去和白骨单挑,怎么想都是杨戬赢。像哪吒杨戬之所以经久不衰,就是因为组合属性多,每种都沾一点。虽然哪吒没有T0属性。
2小技能触发机制为攻击时触发,或者格挡时触发,可以不使用普攻,只要小技能没伤害,不会让对方闪避和格挡。小技能攻击或者格挡时触发,不需要洗命中,例如唐僧小技能大招不普攻,猪八戒无限格挡不普攻。
3东西实在太多了,有疑问可以评论在评论区,这边经常会忘一些东西,这些数据都是经过须弥,天庭试炼,竞技场通过放慢分析得出的结果,实验了很久,如果有发现不对劲的地方欢迎指出。
4写了这么多,觉得有道理的点个赞,如果觉得有疑问或者不对的地方欢迎在评论区留言。