我遇到了一个很奇怪的现象。
简单说我的游戏会在第一次执行下面这个函数时突然卡一下,但后续再执行这个函数一点都不卡。
func a(t:String):
var prefab = load(“…”).instantiate()
prefab.text = t
add_child(prefab)
而且我还有几个类似的情况,都是把函数参数传给label标签的text属性的时候,第一次执行函数会卡,后面都不卡。这大概是怎么个情况?我需要preload什么东西么?如果以后还出现类似情况,我要用什么方法排查呢?