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决斗家初步体验与个人理解

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大家好这里是辉夜,在DLC出来之前已经完成初始四人队冥火大满贯,无论是冥火改版前还是改版后都直播完成过一次。DLC出来后成功用红钩队完成冥河大满贯,目前在直播尝试使用决斗家进行冥河火炬挑战大满贯。根据这几天直播的经验,对于决斗家稍微有了一点点的理解,这里添乱分享给大家,希望能帮助大家快速上手决斗家。如有缺漏与错误之处还请各位指正。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-12-17 10:51回复
    首先是决斗家的核心,就是架势。没有架势的情况下决斗家实力有限,无论是技能效果还是常态都不如有任意架势的状态。所以决斗家第一个回合必须开启架势。而开启架势的技能,只有预备、冥想、避实击虚以及迅剑突刺。预备与冥想都是在有架势情况使用具有额外加成,所以第一回合最好根据敌人情况释放避实击虚和迅剑突刺。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-12-17 11:04
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      首先是教官道途,攻击架势效果为击杀给予自身3*3hot,防守架势效果为击杀压力-1。
      本身作为一个后排直伤辅助道途,核心技能是改变后的技能“再来”,效果为攻击架势下目标队友每有一点压力伤害+10%。升级后效果为攻击架势下目标队友每有一点压力伤害+10%,防御架势下目标队友+3压力并下回合额外行动一次。
      作为一个直伤增伤辅助,教官的“再来”相较于间奏师的战歌与修女的光明祝圣,提供的是一个额外的增伤,不会与力量标记相冲突。对于神枪手与风暴而言,不会出现重复上力量标记而浪费辅助的尴尬局面。对于常态处于5点压力乃至7点压力的直伤角色提升显著。
      不过,由于游戏机制中暴击减压的存在,这个技能在输出角色压力值小于5点的时候会反而不如力量标记效果稳定。因此,对于全队压力控制要求较高,最好既不至于突然暴压崩溃,又不至于加成过小。
      比较适合辅助的输出有神枪手(暴击控压),毁灭者、风暴、独奏者以及雷老大(技能自己控压)。不太适合辅助的有夜誓者与邪术师(小怪穿盾一下都秒了要啥增伤)。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-12-17 11:26
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        教官另一个核心技能,就是改变效果后的“无情喝令” ,效果为防御架势下目标队友压力≥5则-2压,攻击架势下目标队友+1压力并获得力量标记。升级后效果为防御架势下目标队友压力≥5则-3压并去除恐惧,攻击架势下目标队友+1压力并获得暴击标记。
        这个技能无论升级前后都很不错,作为一个既可以减压又可以上增益标记的技能就已经非常厉害了。同时作为一个压力控制技能,可以配合自己的“再来”完成相当强力的增幅。尤其是在升级后可以稳定提供暴击标记,这对于输出技能方差极大的输出而言简直就是神技(说的就是你,6-16的劈剁)


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-12-17 11:38
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          因此,我对于教官技能搭配是预备(或者冥想)、再来、无情喝令、佯攻、赐死。
          完美情况下第一回合释放预备给自己上力量与迅捷标记,第二回合对输出角色释放再来添加增伤效果。之后根据需要选择释放无情喝令,需要切换架势释放佯攻。有人头就用赐死一枪稳稳带走,给自己上hot或者减压。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-12-17 11:44
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            第二个道途是死敌,攻击架势效果为技能获得20异常抗性穿透,防御架势效果为伤害赋予目标敌人5异常抗性降低。
            本身作为一个前排半输出半干扰位,核心技能为改变效果后的一击命中。技能效果为自身处于防御架势时给予目标虚弱,攻击架势时给予目标脆弱。
            作为一个站123打123的技能,防御架势稳定降低敌人异常状态抗性并且给予敌人虚弱,之后切换攻击架势附带穿透,敌人就很难抵抗这一个脆弱了。接着无论是队友补刀还是下个回合自己迅剑突刺,敌人不是躺好就是濒死。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-12-17 11:56
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              死敌另一个核心技能是赐死,效果为移除自身攻击架势,给予敌人虚弱脆弱各2层。升级后可以在防御架势使用,效果为给予目标震慑。
              作为一个升级后不需要打标就能给予敌人震慑的技能,赐死仅次于赏金的上勾拳以及无处可逃,虽然依旧需要一回合给予自身架势从而启动,但无论是升级前强大的负面效果还是升级后的震慑,都能极大程度的压制敌人。况且攻击架势下死敌自带20异常抗性穿透,敌人想要抵抗赐死的负面效果相当困难。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-12-17 12:03
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                我对于死敌的技能搭配为冥想、佯攻、一击命中、赐死、迅剑突刺。根据敌人的情况,偶尔还会带上靴踢和避实击虚。
                一般情况下第一回合冥想进入防御架势,第二回合开始用一击命中压制敌人输出。在敌人减员后用佯攻或者迅剑突刺切换到攻击架势,下一回合用一击命中给敌人附加脆弱,最后用迅剑突刺收尾。
                敌人比较难缠的情况下,第一回合使用迅剑突刺直接进入攻击架势,第二回合直接赐死给上虚弱和脆弱。之后根据情况选择迅剑突刺后一击命中速杀或者冥想后一击命中持续压制。
                在升级赐死后,可以第一回合冥想第二回合赐死直接震慑敌人,给全队争取准备时间。
                另外靴踢和避实击虚在面对很多前排高威胁敌人有奇效(说的就是你,阴儿),对于大斧骑士扁担哥也有着很不错的压制力。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-12-17 12:16
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                  最后是目前最恐怖也是最脆弱的直伤输出道途无畏者。攻击架势下闪避攻击+5%暴击但-10全dot抗性,防御架势下闪避攻击+20%伤害但+40%受到伤害。二者都是最高叠加5层,互相独立计算。(最高情况下+25%暴击+100%伤害)。
                  作为一个目前最高理论前排高直伤输出,无畏者是绝对值得被辅助。无论是修女给予坚韧祝圣光明祝圣还是艺术家给予战歌,亦或者波尼给敌人丢致盲,都可以让无畏者输出能力高出一大截。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-12-17 12:29
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                    无畏者核心是迅剑突刺。作为基础6-8暴击率10%的输出技能,面板不低的同时不需要任何准备动作,开局直接就是一剑捅上去完全没问题。虽然只有在升级后才会处于防御架势不移除闪避,但开局既没有受到伤害增加又基本不会有闪,捅就完事了。
                    升级后迅剑突刺算是彻底解锁了限制,基础面板7-10暴击率15%已经超越了二当家的双弹连射和恶毒切割,甚至可以与要求苛刻的抵近射击一较高下(双弹升级6-9,抵近升级10-13)。同时进攻姿态+30%伤害+5%暴击率,防御姿态不再移除闪避。稍微闪避一两次敌人攻击,就能一剑暴击18乃至暴击21捅上去,绝对的暴力。


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-12-17 13:00
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                      无畏者另一个核心技能是预备,给自己迅捷和力量标记可以让下个回合的迅剑突刺伤害提升一大截。升级后更是防御姿态清除身上dot,进攻姿态额外给予暴击。哪怕放完预备后挨了打,下个回合也会因为迅捷第一个动,迅剑突刺升级前18升级后27直接捅上去。如果身上再来点防御架势闪避后的额外增伤,一剑下去爆一个30+都可能。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-12-17 13:09
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                        无畏者技能我搭配的是迅剑突刺、冥想、预备、快剑挑手、无情喝令。
                        第一回合直接迅剑突刺进行输出并进入攻击架势,之后开始复读冥想迅剑突刺快剑挑手。如果对面有aoe就放弃快剑挑手选择无情喝令给队友上闪避,如果准备斩杀就预备接迅剑突刺争取一剑捅死。
                        我配队选择的是配合波尼,波尼给予敌人致盲可以在前期省下升级冥想,也可以一图省下升级预备(清dot用波尼的灼烧止血)。
                        如果是配合修女,可以省下携带预备换成再来,配合修女拍地板诵经一气呵成。
                        如果是配合艺术家,可以省下携带预备换成避实击虚,无论是两回合潜行还是迅剑突刺后获得t的守护都可以极大保证自身安全。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-12-17 13:20
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                          IP属地:江苏通过百度相册上传13楼2023-12-17 13:20
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                            IP属地:江苏通过百度相册上传14楼2023-12-17 13:21
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                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-12-17 13:37
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