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爱兹拉摧毁了重返宝宝 1999!(战斗机制进化史)

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为什么说爱兹拉又摧毁了重返未来1999?
这件事还得从5月30日那天开始说起。

开服常驻池中,强度最高且最保值的角色,莫过于安安,星锑,百夫长和未锈铠了!
现在回过头来总结,其中的原因有很多,但是根本的原因是:
这几位的机制设计脱离了低级的单纯比数值,而或多或少引入了一些机制,而这些机制,也是后续版本主推机制的前身!
如果说一代版本一代神,那么我愿把这几位称之为1.05版本强度的角色!

1.05版本之后的是1.1版本。
1.1版本是把激情这个机制利用到了极致。
旧时代的激情三剑客,凯子哥,百夫长和星锑,
凯子哥获得激情的方式是合卡或者击败对手,而且他的核心是大招的激昂。
百夫长获得激情方式是合卡,她的核心是高倍率的单体小技能。
星锑获得激情方式是蹲坑,她的核心实际上是洞悉机制,利用蹲坑获得暴击转暴伤打出爆发!
梅兰妮则是三者的集大成者!
她拥有星锑稳定的获取激情方式(前面两位依赖看发牌员或者需要其他人垫刀),
同时也有凯子哥和百夫长的持续输出能力,
甚至还缝合了星锑的获取激情同时也有其他增益。
狗子哥走的则是另一个方向,他属于是星锑的优化:输出需要牌权,辅助追求的是关键时刻的一剑封喉。
梅兰妮和皮克勒斯的出现在你游历史上有着重要的意义:
一方面它奠定了优秀输出(高效率和无限火力)和优秀辅助(蹲坑就有收益)的基本模型,
另一方面它将激情轴这个概念在游戏战斗机制中发扬光大!
(注意,轴是指绝对可控基本不需要凹发牌的)
星锑和安安虽然是轴这个概念的实际提出者,但是游戏初期一片混沌,所以没有达成广泛的共识。

1.1版本由于一系列原因在外界的一片口水声中惨淡收尾,接下来,游戏是死是活就看1.2版本了!
说实话,从战斗机制发展的角度来看,
我觉得真正的1.2版本应该是观星的1.3版本,
而绿湖应该排在后面。
绿湖版本的牙仙和杰西卡应该不需要我再多赘述了,直到目前的1.5版本也是绝对的T0!
原因也很简单,这两位角色引领构建了两个体系!
而且从战斗机制来看,1.2版本也超出了1.1版本太多了。
1.2版本很大胆,完全舍弃了1.1版本提出的激情轴!
而是围绕着debuff来设计新的回合轴:
牙仙的暴击轴和小鹿的夜色毒轴。
战斗机制就这样复杂化了:你不仅要考虑激情轴,还要考虑对debuff轴才能实现收益最大化。
不过没关系,深蓝贴心的表示,你只要抽二塑,我就能让这个debuff轴全程保持,省去了你对轴的烦恼

也什么我觉得1.3版本才应该是1.1金杯版本后的版本呢?在这里我将给出我的看法。
1.1版本将激情轴发扬光大,1.3版本的鬃毛则看上去策划像是对激情轴的最后一个完善补充。
在鬃毛之前的几位和激情轴有关的角色,注重的都是长期稳定的获取激情。
但是鬃毛却一反常态,只有宝具二连发,注重的是极致的爆发。
至此,我觉得激情轴能做的大文章应该就没了,长程和短程两种方式都已经用完了,其他也就是换汤不换药了。
伽菈波那就是激情轴设计完后的开始的另一个尝试:从洞悉来做文章。
这实际上和牙仙小鹿本质上是一样的。不过伽菈波那的输出轴还是依附于激情轴的,而牙仙小鹿的回合轴则是完全脱离了激情轴。
所以说从设计上来看,牙仙小鹿无疑是超前于鬃毛和伽菈波那的,所以我觉得应该是1.2观星,1.3绿湖。

1.4版本在1999半周年时堂堂登场!这也是一个里程碑的突破!
在1.1版本推出了激情轴,轴概念首次被明确。
在1.2版本推出了回合轴,如何对轴开始被重视。
在1.4版本,策划又想出了一套新的轴,灵光轴!
实际上,回合轴严格意义上不是轴,因为你只要抽个二塑就能避免对轴,让轴效果变成常驻
所以,1.4版本的重要性就在于,把对轴的重要性白纸黑字的告诉了玩家!
同时这也对重返宝宝1999的第一次有力的攻击,
它告诉了所有玩家重返小学1999新时代即将来临!
再来盘点一下1.4版本的两位重量级角色。
满塑37,你游第一群体大C!把天赋全点在攻击上的女人(我老婆)!追击体系的核心!同时利用灵光轴和激情轴两个轴来输出的女人(我老婆)!众多头衔加身,实力可见一斑!
满塑6,你游第一全能角色!辅助出身的岛支书,低塑T0辅(生存强于牙仙,输出不足)。二塑开始转为T0单体输出,虽然激情轮转困难,综合输出能力不足,但是单论大招单次爆发,无人能出其右!
君子藏器于身,待时而动!不鸣则已一鸣惊人!

1.5版本的两位角色在战斗机制的设计上
实际上都是重量级的
小火儿的设计实际上也极具巧思!
兽系角色的设计巅峰!
百夫长梅兰妮的集大成者!
未来可期的燃烧队的核心。
但是我之前已经发帖子说了,因此就不再赘述。
重点就是爱兹拉(小时候看到他被吓哭了)
由于篇幅关系,我会在楼里细说,请各位稍等。#1999战斗机制演变##爱兹拉评价#


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-12-17 20:07回复
    不是应该星锑T4一塑T3吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-17 20:16
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      1.4版本的双C,要同时对灵光轴和激情轴实际上是不难的。
      37有红弩箭可以实现完美补轴,而且高塑37也可以比较舒服的实现自己一人对轴!
      而6也是作为辅助出场的多,所以用的比较多的也是他的咒语升阶,很少使用需要对轴的大招。
      但是步入1.5版本就不一样了。
      但是爱兹拉不一样,首先他是六星激情拐,然后他是下半角色平民战神!单从这两点来看,他的持有率和强度就不会低!
      而且爱兹拉的本身机制也是很特殊的,
      和牙仙6这两位老前辈不同,
      他本身也是自带输出循环!(后续会提到)
      不能简单的即插即用
      所以说要使用爱兹拉
      必须得兼顾主C的轴和爱兹拉自己的轴!
      为什么说爱兹拉摧毁了重返宝宝1999,原因正是在这里!


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-12-17 20:20
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        爱兹拉看似技能复杂,具体技能数值也没出,但是从输出循环上是可以预见一些东西的。
        爱兹拉是一个辅助,不会占牌权。所以他的出牌循环按照常理来说应该是这样的:
        第一回合丢个红蘑菇,
        第二回合丢个蓝蘑菇,
        第三回合再随便丢个蘑菇,然后就触发了灵光转激情,第四回合就能开大了。
        然后后续也是按照这个循环四回合一个大。
        所以洞悉一中提到的进入战斗以及释放大招所获得灵光数应该是2,至于蘑菇孵化所需要的回合数,应该是3。
        至于大招给队友加的激情和灵光,这个实际上我不太能确定。我觉得是0塑+2,2塑+3。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-12-17 20:31
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          3


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-12-17 20:32
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            太长了不看,打个搅先


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-12-17 20:43
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              mark


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2023-12-17 21:46
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                太长了,还是等角色出了再观摩


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-12-17 22:52
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-12-18 10:13
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                    省流:爱兹拉摧毁了lz的“对轴”理论,和1999本身没什么关系


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-12-18 11:00
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                      大佬的分析,我感受到了,以后拥有多轴的 辅助或者定位副C的角色,比如37,会被抬高,
                      会出现,37+6+牙仙+爱兹拉(四人本),这样的组队
                      传统的主C,将只会出现在常规副本里,或者是说退环境,退活动
                      新角色跟适应新的活动本
                      很期待深蓝工作室能参考类似阴阳师的角色培养玩法,多种特色副本,定位相应的环境角色,这样玩法更丰富,奖励也丰富,能留住中低层玩家,人多了就可以有效的开发交互系统!


                      IP属地:广东12楼2023-12-18 11:15
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                        我去,游戏领域大神。


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-18 14:29
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                          你游一个月毁一次,已经习惯了,该玩的还是玩,不玩的说什么也不玩


                          IP属地:贵州来自Android客户端15楼2023-12-18 19:06
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