玩法建议:1.减少团本的难度,提高容错率避免秒杀的尴尬,增加仇恨t怪、让团队具有打断机制,团本自己的角色在开本前或者后可以自己选择一次角色,而不是每次都不是想要的角色。起拍价过高,建议入本前队长可设定起拍价。流拍浪费,不如改为无改该类装备的队友随机获得。
2.增加挖矿系统,可强化配饰和武器
3.强化什么都需要银币,建议减少银币消耗或者某些强化不消耗银币。
4.种菜也消耗精力不合理,本身制药消耗的已经够多,回血丹药也不知道什么出,休闲类的建议不消耗精力。
5.门派建议出个周任务,可单独行动也可以团队作战自选
6.取消强制组队的任务
7.增加交易系统,成立个拍卖行之类的,以便玩家之间互相交易,摆摊位置太少存在占着位置没货或者虚标高价占位的情况