楼主看了吧里各位同仁对征服的看法,结合其它游戏,谈下对征服里外交系统的改进建议。当然楼主玩过的游戏也不是特别多。
目前主流的外交模式有这么几种:
1.吃鸡模式,比如odin的三国群英传,就是所有势力无规则任意攻击其它敌方。
2.大阵营模式,比如e社一直做的O4世3等,两个阵营对抗,但是细分之下,O4中允许队友叛变,世3等队友没法叛变。所以也可以分开算。
3.初始值+沙盒模式,就是本游戏中的征服,也包括O5、无悔华夏,一开始给各个势力初始外交关系,后续自己发展。但注意,这个类别本质上相对来说更贴近第1类。有人也许会不同意,比如织田拴着几条狗和北条领着的狗,两个阵营之间在打呀,这不相当于阵营对抗?但这个游戏里边的同盟≈互不侵犯+过路≠攻守同盟。所以更像吃鸡。
这三种模式都有优劣势,第一种会突出金角银边,以及深沟高垒的重要性,但外交比较碰运气。第二种有点呆板,但形势十分明晰。第三种趣味性挺好,但阵营属性不足。
如果以第三种模式为基,楼主认为的优化建议:
目前主流的外交模式有这么几种:
1.吃鸡模式,比如odin的三国群英传,就是所有势力无规则任意攻击其它敌方。
2.大阵营模式,比如e社一直做的O4世3等,两个阵营对抗,但是细分之下,O4中允许队友叛变,世3等队友没法叛变。所以也可以分开算。
3.初始值+沙盒模式,就是本游戏中的征服,也包括O5、无悔华夏,一开始给各个势力初始外交关系,后续自己发展。但注意,这个类别本质上相对来说更贴近第1类。有人也许会不同意,比如织田拴着几条狗和北条领着的狗,两个阵营之间在打呀,这不相当于阵营对抗?但这个游戏里边的同盟≈互不侵犯+过路≠攻守同盟。所以更像吃鸡。
这三种模式都有优劣势,第一种会突出金角银边,以及深沟高垒的重要性,但外交比较碰运气。第二种有点呆板,但形势十分明晰。第三种趣味性挺好,但阵营属性不足。
如果以第三种模式为基,楼主认为的优化建议: