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征服.外交

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楼主看了吧里各位同仁对征服的看法,结合其它游戏,谈下对征服里外交系统的改进建议。当然楼主玩过的游戏也不是特别多。
目前主流的外交模式有这么几种:
1.吃鸡模式,比如odin的三国群英传,就是所有势力无规则任意攻击其它敌方。
2.大阵营模式,比如e社一直做的O4世3等,两个阵营对抗,但是细分之下,O4中允许队友叛变,世3等队友没法叛变。所以也可以分开算。
3.初始值+沙盒模式,就是本游戏中的征服,也包括O5、无悔华夏,一开始给各个势力初始外交关系,后续自己发展。但注意,这个类别本质上相对来说更贴近第1类。有人也许会不同意,比如织田拴着几条狗和北条领着的狗,两个阵营之间在打呀,这不相当于阵营对抗?但这个游戏里边的同盟≈互不侵犯+过路≠攻守同盟。所以更像吃鸡。
这三种模式都有优劣势,第一种会突出金角银边,以及深沟高垒的重要性,但外交比较碰运气。第二种有点呆板,但形势十分明晰。第三种趣味性挺好,但阵营属性不足。
如果以第三种模式为基,楼主认为的优化建议:


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-19 00:38回复
    第一就是,外交关系多样化。
    模仿苏德之间的外交关系,建议把外交分得更细致:
    现在:战争/和平/通过/同盟+附属/宗主。
    建议:
    战争+摩擦+和平+互不侵犯+允许通过+攻守同盟。附属/宗主+成员/盟主。
    规则在下层楼。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-19 00:48
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      先说摩擦,这个并不必须,建议在战争与和平之间加一个“摩擦”,摩擦中,双方白天不能交战,黑夜中(所以必须在征服里加黑夜才能有这个)可以去敌方一纵深内的区域里作战,天亮时,如果军队还在对方境内,要么宣战要么直接死亡。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-19 00:51
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        然后是,把通过/同盟改成:互不侵犯/通过/同盟。
        首先是现在版本,缺少这样一个过渡,所以加入互不侵犯更有操作空间。这个互不侵犯可以是有有效期的。
        然后就是同盟的改版,现在的同盟关系其实就是大号的通过,除非最后结算,否则没本质区别。建议同盟里边,必须有一个盟主,这个盟主的等级最高。然后一个联盟是攻守同盟的,也就是对一国之攻击视为对全体之攻击。并且在外交界面,想办法增加一个显示项,就是显示联盟的。这样就能融合e社传统了。
        而且还会有更多的诚实守信、一诺千金的玩法。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-19 00:57
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          这个和信用值也可以高度相关。摩擦后宣战掉信用值,互不侵犯期间内宣战的掉信用值,过路条约内开战掉分,攻守同盟内,退群掉分,内乱掉分,以下克上赢了继续,输了掉分。肾宝镇楼。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-12-19 01:02
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            多久来个勒索,只允许别人勒索我,不许我勒索别人?


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-19 08:42
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              手游主流还差不多


              IP属地:浙江7楼2023-12-19 09:10
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